保罗·塞奇,导演在接受 GamesRadar+ 采访时表示,他认为一些 AAA 开发工作室正在谨慎行事,因为他们担心会损害主要特许经营权。
Sage 现在领导着自己的开发公司 Ruckus Games,他表示,当工作室过于关注人们对系列游戏的期望时,“我们就无法朝着开发该系列作品的创意人员想要的方向前进。”并且“在引入新机制之前,你会开始回到以前的机制。”
这种情况在特许经营开发过程中经常发生,”他继续说道。 “我不能提及具体的机制,但这是一件非常令人沮丧的事情。再说一次,当你谈论这些大型特许经营权的运作方式时,你会得到不需要参与创意过程的人来解释创意过程是如何运作的。
最好的意图就在那里。但在某个时间点,如果你正在阅读某个功能的一半,你就不希望人们看到它,因为他们看到的并不是完整的画面,”他解释道。 “我记得当我还是个孩子的时候,我妈妈经常画画,如果你看到一幅画画到一半,它看起来很糟糕。她会说“就等那幅画出来吧”。因此,您希望在正确的时间完成这些评估,但有人会因为涉及大笔资金而感到紧张。所以他们说“让我们现在把它放在用户组面前”,而你会说“这还没有准备好让人们看到”。此时,他们就了解了一半的情况。”
[来源 -游戏雷达]