推出了新的本周更新,其中对大逃杀游戏进行了一些更改,包括 RP 值调整、各种错误修复以及增强和平守护者。此外,更新还对冲锋步枪进行了一些改动,包括增强弹药容量、提高后坐力以及增加近距离射弹尺寸。您可以阅读完整的详细信息Apex Legends 更新 23.1 补丁说明。
《Apex 英雄》于 2019 年 2 月推出 PS4、PC 和 Xbox One 版本,仍然是 EA 过去几年最赚钱的游戏之一。在过去五年多的时间里,Respawn 一直在不断更新,包括新活动、可玩的传奇以及生活质量的改进。
平衡更新
护理套餐
- 打开护理包现在可以为整个团队授予 EVO,而不仅仅是开启者
黄金武器旋转
- 冲锋步枪、Prowler PDW、Nemesis Burst AR、G7 Scout、CAR SMG
环杀伤力
- 一旦玩家达到戒指致命警告时间限制,支持福利将被禁用
- 在擂台内使用后,复活专家的增益在重复使用之前仍会保持较长的冷却时间
附件及更多
加速武器
新加速器:Nemesis Burst AR、G7 Scout 和 CAR SMG 的库存
- 增加从伤害中获得的 EVO
- 增加伤害造成的终极蓄力
- 只要装备了加速器武器,敲击就会给予 30% 的大招充能
开发者说明:我们正在尝试用这个新的 Hop-Up 进行一些新鲜的尝试,并将其默认添加到这些武器的基础上。像增加 EVO 和 Ult 冲锋增益这样的能力在比赛初期获得时会产生最大的影响,因此我们希望尝试提供令人兴奋的游戏玩法,而无需寻找稀有物品。
弧星
- 现在,当玩家被弧星卡住时,他们会收到“卡住”消息通知
开发者说明:有时很难知道你是否在激烈的战斗中被弧星困住了。此消息应该有助于消除做出正确游戏的猜测工作。
跳跃
- 添加了选择火力
- 可装备在 Prowler PDW 和 Charge Rifle 上
- 添加可切换的自动射击模式
武器
冲锋步枪
- 增加弹药容量
- 基础弹药:6
- 白色磁力:7
- 蓝色魔力:8
- 紫色弹力:9
- 近距离时射弹尺寸增加
- 提高弹丸速度
- 改善后坐力
- 范围缩放的最大伤害现在在 200m 处达到(原为 300m)
- 减少弹丸重力
- 现在采用 Select Fire Hop-Up,其中:
- 交替射击:自动射击模式
- 伤害减少 25%
- 提高射速
- 自动时的后坐力改进
开发者说明:冲锋步枪对于正确的人来说绝对是一把季风枪,但掌握它的窍门可能有点棘手。我们正在尝试通过增加弹匣容量、调整后坐力、降低射程以获得最大伤害以及添加 Select Fire Hop-Up 来让冲锋步枪变得更加平易近人。
獒
- 瞄准爆炸模式收紧减少
- 爆炸图案尺寸增加
- 增加了獒犬在升起时准备开火的时间
- 上升和下降时间略有增加
开发者说明:獒犬本赛季已被证明特别强大,其射程稳定性是其中的重要组成部分。我们正在解决一些时间问题,这些问题使利基双獒犬的DPS高于平均水平,并通过扩大爆炸模式和收紧ADS来将一些力量拉出其范围。
和平卫士
- 阻风速度显着提高
- 提高弹丸速度
开发者说明:当谈到良好的射程霰弹枪时,我们希望和平卫士的窒息射击成为主要话题,因此我们加快了它的速度,让射弹飞得更快。这将大大提高其射程性能,特别是在击中移动目标时。
RE-45
- 伤害增加至 13(原为 12)
开发者说明:自从 Akimbo 登上舞台后,RE-45 就退居次席了。这种伤害提升应该会让它在当前的环境中感觉更可行。
传奇
改变
- 虚空连结
- 冷却时间减少至 120 秒(原为 180 秒)
- 默认情况下不再超时
- 范围增加至 300m(原为 200m)
- 升级:3级
- 永恒纽带:移除,移至基础套件中
- 新的多维:授予第二个虚空联系,两者可以同时存在
旧版:3 级 - 永恒联系 - 虚空联系不再超时。
新:第 3 级 - 多维 - 授予第二个虚空连接。两者可以同时存在。
开发者说明:我们做了一个小改动,以便让 Alter 的 Ult 具有更大的灵活性。我们在不久的将来为她制定了更多计划,但希望发布一个小改动,看看玩家是否能发现她更新后的 Ult 的更多用处。
地平线
- 重力升降机
- 调整电梯视觉效果,减少战场视觉负担
- 调整了电梯中玩家的音频,使其更加明显
许多
- 黑市
- Ultimate 从 99% 电量开始(原为 50%)
- 添加了悲伤保护
- 现在可以远程接听
- 现在可以抓取横幅(不消耗黑市使用量)
- 现在无需钥匙即可打开金库,但不会授予 EVO
- 窃取金库战利品不再打破黑市,但只能由珞巴完成,并且仍然会触发警报
- 可以再次从爆炸物中夺取战利品
- 消除了在黑市可用之前放置黑市后的延迟
- 小药物(屏蔽细胞和注射器)不再消耗黑市使用量
- 审判、大莫德和腐蚀性实验室战利品不再出现在黑市上
- 窃贼最好的朋友
- 现在有两项指控
- 略微缩短 Tac 抛掷时间并显着缩短恢复时间
- 减少了投掷手镯上的声音效果和视觉效果
- 注重质量:Loba 可以在手无寸铁时进行 ADS,以查看她的被动突出显示的物品的战利品 UI
- 升级:2级
- 高价值:已删除
- 市场拓展:删除
- 疯狂购物:移至 2 级,经过重新设计,允许整个小队从友好的黑市拿走 3 件物品
- 新狼之爪:传送后获得速度提升和明显更快的武器抽出速度
- 升级:3级
- 战术升级:删除
- 新的全新包:整个小队在选择时都会收到金色背包
- 新逃脱艺术家:Loba 在用她的 Tac 传送后可以再生 50 护盾生命值,伤害会停止再生
旧:2 级 – 高价值 – 增加战术高度和范围。
新:2级——狼之爪——传送后获得速度提升和更快的武器抽出。
旧版:2 级 – 市场扩张 – 终极航程增加 25%。
新:2 级 – 疯狂购物 – 小队可以从友好的黑市拿走 3 件物品。
旧版:3级——疯狂购物——珞巴可以从黑市精品店拿走额外的物品。
新:3级——全新包——小队获得金背包。
旧版:3 级 – 战术升级 – -5 秒战术冷却时间。
新:3级——逃脱艺术家——传送后,恢复50个护盾。 (损坏中断。)
开发者说明:洛巴的许多改动旨在改善她的装备中一些繁琐的品质,并使她的能力更加灵敏。她的 Ult 速度更快,并提供免费的小药物,这使她在支持风格中发挥了效力,而她的两次 Tac 冲锋和更快的恢复使她更加狡猾和躲避。就像一个高手应该做的那样。然而,我们相信,她的升级是玩家真正可以根据自己的游戏偏好或阵容组成从这两个角度进行调整的地方。更加注重支持的洛巴可以为她的团队提供改进的购物狂潮和全新包,或者她可以使用狼爪和逃脱艺术家来适应更具小冲突的风格。这对 Loba 来说是一次相当大的改造,我们渴望看到选手们将她推上领奖台。
海市蜃楼
- 现在你看到我了……
- 现在使用治疗消耗品时也会隐藏
- 斗篷因伤害、技能使用或放弃治疗动作而被移除
- 斗篷有 5 秒的冷却时间,从退出斗篷状态后开始
- 进入斗篷现在只需要 1 秒(原为 1.5 秒)
- 复活后,幻影现在在隐形时速度提高了
- 升级:2级
- 电池包:已移除
- 更多我:已删除
- 新的 Boozle-Eye:Bamboozles 现在也会扫描射杀克隆人的目标
- 新的文艺复兴人:可以访问所有其他职业的世界互动:突击箱、护理包扫描、调查信标和环形控制台
- 只有当小队也有该职业的成员时,Mirage 和他的团队才会通过这些互动获得 EVO
旧版:2 级 – 电池组 – 每个插槽携带一块额外的电池。查看死亡盒子中的电池数量。
新:2级——Boozle-Eye——Bamboozles现在也扫描敌人。
旧版:2 级 – 更多我 – Ult 中的额外克隆。冷却时间减少 30 秒。
新:第 2 级 - 文艺复兴人 - 访问所有班级控制台、垃圾箱、信标和包裹扫描。
开发者说明:幻影是一位深受喜爱的传奇人物,他被认为团队效用太少,而且很容易在他的克隆体中被发现。我们的目标是在这个支持季结束时挑战这些观念,为他提供“万事通”访问垃圾箱和信标的权限,以及更多利用他的隐形能力逃跑的方法。我们希望玩家发现他作为小队支持和实用灵活更有用,并渴望看到一些真正有创意的方式,你现在可以逃脱和重新参与。世界准备好迎接这面幻影旗帜了吗?
探路者
- 抓钩:冷却时间增加至 30 秒(可变)
- 内幕知识
- 减少通过扫描护理包获得的最大冷却时间
- 通过扫描护理包减少滑索变化
- 升级 – Zipline Zen:伤害减免降低至 25%(原为 50%)
开发者说明:尽管赛季的支持力度很大,探路者仍然是一个备受青睐的传奇人物,并且经常是寻求轮换的球队的主要灵活选择。我们已经取消了扫描护理包所带来的即时 Ult 收益,这与他的 Zipline Zen 升级一起,让他和他的团队能够频繁且更安全地进行轮换。我们还调整了他的擒抱冷却时间,以鼓励玩家利用他的能力做出更多战术选择,并为其他传奇在不同比赛中扮演他的角色奠定基础。
华帝
- 狙击手标记:使用终极加速剂重新装弹会使用新的动画并保持武器处于活动状态
模式
推出皇家
- 复制器生成已启用
- 每个传奇人物都可以在复制器上制作队友横幅
- 在复制器上制作 1 级装甲
- 如果你没有武器,打开箱子就能保证你有武器
- 响铃时间调整
- 轮次之间的等待时间将更好地匹配当前值
- 环的闭合速度会更快
- 地图轮换:国王峡谷、世界边缘、奥林匹斯山、风暴点、破碎之月和 E 区
裂谷遗迹继续
Rift Relics 中的可用物品将定期更新,为阵容添加额外的武器并轮换可用的增强套件。
增强套件
新增:
- 升级:装备时解锁并激活所有传奇升级
- 紧急烟雾:当你受到伤害时,在你所在的位置释放出遮蔽视线的烟雾云
- 地图黑客:偶尔会为您和您的盟友在您的小地图上的范围内对敌人进行 ping 操作
- 相位倒带:激活此功能会将您带回之前的位置
返回:
- 悬停:空中的 ADS 将允许玩家悬停,保持漂浮并稳定目标
- 虚空反射:伤害会击倒玩家,而不是将他们送入虚空几秒钟,然后在生命值严重时返回
- 反应性再生:生命值/护盾会随着时间的推移而恢复
- 小队治疗:使用健康/护盾消耗品也适用于附近的队友
- 尼斯湖水怪:召唤尼斯湖水怪同伴为你而战
遗物武器
新增:
- Relic Pulse Blade:飞刀的增强版,在撞击位置进行小扫描并增加伤害
- 遗物充电哨兵:保留你的护盾细胞,该哨兵始终处于充电状态
- 遗物蓄力狂暴:铝热手榴弹用于投掷,这种狂暴总是会被激发
- Relic EVA-8 + 双击
- 遗物奉献+电磁脉冲:当你打破敌人的护盾时,对周围的敌人造成额外伤害(造成的伤害越多,电磁脉冲就越强大)
- Relic Charge Rifle:发布时的原始Charge Rifle
返回:
- Relic Alternator:使用 Disruptor Rounds 修改的 Launch Royale 变体
- Relic Mastiff:推出 Royale 变种
- Relic L-Star:发射皇家变体,具有高射速和有限的弹匣容量
- Relic Spitfire:推出皇家变体,具有快速装弹、改进的腰射能力和重型弹药
- Relic Wingman:使用 Skull Piercer 发射 Royale 变体
- Relic Prowler:推出配备高功率瞄准镜的 Royale Select Fire(自动)变体
- Relic G7 Scout:推出带有狙击镜的 Royale 变体
- Relic 30-30 Repeater:玩家根据对敌人和怪物造成的伤害的一定百分比进行治疗
- 如果玩家成功爆头,生命值和护甲值会立即恢复
- 嵌入式双装载机
- 弹匣尺寸为 12
- 穿颅者跳跃
- EPG-1:单发直接能量推进发射器
地图旋转
酒吧和排名
- E区
- 奥林巴斯
- 世界的边缘
混音带
- 2025年1月7日-1月20日
- TDM:骷髅镇、纪念碑、宙斯车站
- 控制:生产场、雷霆穹顶、熔岩虹吸管
- 枪战:沃特森、碎片、核心
- 2025年1月21日-2月10日
- Big TDM:雷霆穹顶、骷髅镇
- 控制:生产场、熔岩虹吸管
- 枪战:骷髅镇、片段
- 封锁:核心宙斯站
排名
RP值调整
我们发现了一个问题,即声望值桶和配对不完全一致,导致比赛期间排名出现一些意外的重叠。例如,技术水平相似的玩家可能会出现在不同的级别中,当较高级别的玩家出现在较低级别的比赛中时,就会造成混乱。我们调整了系统,以更好地将 RP 桶与匹配匹配起来,以解决此问题。作为此调整的一部分,玩家将损失更少的声望值并保持更接近最初预期的进度。感谢您的理解,我们将继续改善排名体验!
- Rookie IV 到 Silver IV:RP 值没有变化
- 白银 IV 至白银 III:减少至 500 RP(原为 600 RP)
- 白银 III 至白银 II:减少至 500 RP(原为 600 RP)
- 白银 II 至白银 I:减少至 500 RP(原为 600 RP)
- 白银 I 至黄金 IV:增加至 750 RP(原为 600 RP)
- 黄金 IV 至黄金 III:增加至 750 RP(原为 700 RP)
- 黄金 III 至黄金 II:增加至 750 RP(原为 700 RP)
- 黄金 II 至黄金 I:增加至 750 RP(原为 700 RP)
- 黄金 I 至白金 IV:增加至 750 RP(原为 700)
- 白金 IV 至白金 III:750 RP(原为 800)
- 白金 III 至白金 II:750 RP(原为 800)
- 白金 II 至白金 I:增加至 1000 RP(原为 800)
- 白金 I 至钻石 IV:增加至 1000 RP(原为 800)
- 钻石 IV 至钻石 III:增加至 1000 RP(原为 900)
- 钻石 III 至钻石 II:增加至 1000 RP(原为 900)
- 钻石 II 至钻石 I:增加至 1000 RP(原为 900)
- 钻石 I 至大师:增加至 1000 RP(原为 900)
错误修复
- 添加了一个缓冲区来点击扫射,以对抗高帧速率下的自动移动技术
- 在使用高功率光学器件的 ADS 中时,冲锋步枪武器 UI 不再偶尔显示
- Mixtape 中每次死亡后,首次绘制动画不再与 Akimbos 一起播放
- 修复了破碎之月上玩家可以隐藏的岩墙
- 当没有装备护盾核心时,低护盾语音不再播放
- 在安装时使用 Rampart 的 Sheila 时,超出范围的计时器将再次触发
- UI 图标不应再在超宽屏幕上偏离中心
- 当持有 Akimbo 武器时,武器掌握 XP 现在将正确计算
传奇
改变
- 现在可以在使用 Alter 的被动技能时对死亡箱中的战利品进行 ping 操作
- 被动提示不应再在不偶尔查看死亡盒子的情况下出现,包括重生后
苛性碱
- 修复了桶未相互叠放的问题
生命线
- DOC Halo 将不再被各种大门摧毁
- DOC VFX 和 SFX 过期后不会持续比预期更长时间
- 当 DOC 部署到自己身上时,第一人称音频将不再在队友身上播放
纽卡斯尔
- 现在使用大招时可以正确挣脱小智的陷阱,并且不会笨拙地悬停在空中
生活质量
- 调整连续复活获得的EVO积分
- 掉落在世界边缘上升的墙上的战利品现在会在完成升起后从墙上弹出,而不是粘在墙上
- 治疗选项现在默认为细胞而不是注射器
- “传入语音聊天音量”菜单选项现已在主机上可用,最大值已从 100% 提高到 200%(高于 100% 的值将尝试提高安静的玩家)
图形
- DirectX 12 现在是 PC 上的默认版本。过去几个赛季的数据表明,一般玩家在DX12中会有更好的表现和稳定性,正如我们在 Reddit 帖子中讨论的那样。
- Steam 上的玩家仍然可以选择 DX11 作为启动选项,EA App 或 Epic Game Store 上的玩家可以通过命令行参数 -anticheat_settings=SettingsDX11.json 使用 DX11。
- 注意:对于 DX11 和 DX12,首次编译着色器可能需要一段时间,但新切换到 DX12 的玩家首次连接到大厅可能需要一段时间。
- 该补丁还包括针对 DX12 的改进和修复:
- 添加了对 AMD Anti-Lag 2 的支持:默认情况下,对于具有兼容 AMD GPU 的播放器,此选项将在视频设置中启用。内部测试发现,在游戏受到 GPU 性能瓶颈的情况下,Anti-Lag 2 将引擎内输入延迟提高了约 25%。
- 当使用与显示器不同的宽高比时,黑色边框不应再继续显示 Steam 叠加层或视觉伪影。
- 现在,当使用与显示器的原始分辨率不同的游戏分辨率打开菜单时,游戏光标应该居中。
- 使用控制器时,库存菜单不应再跳来跳去(抱歉,痛苦之屋)。
- 从视频设置中删除了“动态流媒体预算”开关,因为几乎所有播放器都应将其保留为打开状态。除非您的 GPU 耗尽 VRAM,否则此选项通常不会产生任何影响,在这些情况下,它可以避免性能下降。仍然可以在 videoconfig.txt 文件中禁用它。
- 显着提高了将几何数据流式传输到 GPU 的性能,尤其是在低端系统上,减少了游戏中模型的卡顿和缺失。
[来源 -Apex 英雄补丁说明]