战场2042添加了M3A3 Bradley&BMP2,在更新8.4.0中解锁的前线;可用的完整补丁说明

骰子部署了一个新的本周更新,以粉丝最喜欢的M3A3 Bradley&BMP-2的形式带来了《战地:Bad Company and Battlefield 3》的两辆车。今天还标志着已解锁前线的发布,这使您可以测试新的IFV,而无需解锁它们。征服将于1月28日开放,将提供轻型运输和攻击菜刀。您可以在战场2042更新8.4补丁注释以下。

战场2042在2021年11月发布了PS5,PS4,PC,Xbox系列X/S和Xbox One的发行。尽管启动速度有些缓慢,并且在启动时进行了各种错误,但DICE很快就以大量的发出后的更新来扭转局面。解决了许多问题,并将有意义的内容带到了桌子上。该游戏在发行后四年以上仍然享有一个专门的玩家群,尽管在下一个战场比赛中,EA显然正在展望未来。


新保险库下降 - M3A3 Bradley和BMP-2

跳入M3A3 Bradley和BMP-2,这是两个源自战场的粉丝最喜欢的战争机器:Bad Company 2和Battlefield 3。为战场2042重制,这些步兵战车中的每一个都将是熟练的无蛋糕的最高资源它的四个座位之一。

解锁的前线和征服

众所周知,您将渴望测试保管库的滴滴,我们将在接下来的两周内添加两个解锁模式。从1月21日开始,Frontlines解锁将使您可以在此补丁中发布新的IFV,而无需先解锁它们。此外,M3A3 Bradley和BMP-2将提供所有目标,而不仅仅是最终目标!

Conquest在1月28日切换后,解锁了所有玩家的自由,并可以使用轻型运输和攻击直升机!这样,您就可以立即进入动作,并在自己解锁之前尝试两个IFV。

ChangElog

战场2042 IFV-M3A3 Bradley和BMP-2

开发人员评论: Bradley和BMP-2的更改将影响到战场2042名单的新成员,并且不包括在门户网站上可用的版本。

  • 添加了一个新的插槽,以供两辆车打开混合和匹配不同负载的可能性。
  • 为IFVS的全身损害增加了视觉效果。
  • 当第二座枪手旋转时,驾驶员第一人称视图的可见性提高了。
  • 现在,这两辆车都使用4个座位配置,从6辆降低,以便更好地适合其设置的类别。
  • IFVS装甲外壳现在穿透了切推土罩。
  • IFV速度的主要大炮增加了10%。
  • 弹跳壳与士兵的损坏增加。
  • 在插槽之间已经移动了各种能力,以允许特定的车辆制造。
  • 为两个IFV添加了主动保护系统。
  • 为IFV的乘客增加了热武器。
  • 对Bradley和BMP的艺术进行了其他各种更改,以更新了网格,以更好地适应《战地2042世界》。
  • 为布拉德利添加了同轴电缆和网眼。
  • 其他能力和武器:
    • 共享加载
      • 主要:25毫米大炮
      • 次要武器:
        • 布拉德利的新手:同轴电枪,指导导弹,APFSDS-T SABOT SHELLS
      • 炮手:
        • 新的:带有热范围的HMG。
        • HMG
      • 设备插槽1:
        • 热烟包
        • 活跃的装甲
        • 改进的弹头
      • 设备插槽2:
        • 新:维修系统
        • 新的主动保护系统
      • 设备插槽3:
        • 新:隐形包
        • 快速重新加载 - 请参阅下面的余额变化
        • 维护 - 请参阅下面的余额变化
        • 接近扫描 - 先前电子战包的调整版本。
  • 能力更改::
    • 改进的弹头
      • 现在,撞击和爆炸损伤造成的伤害增加了25%。
        开发人员评论:以前仅在影响力。用这种能力配置时,这是在玻璃大炮构建上加倍。
      • 现在,使用这种能力时,车辆装甲已被妥协,并且会比平常造成更多的伤害。
        开发人员评论:这还补充了玻璃大炮的制造。
      • 现在,车辆上的所有武器都受益于这种能力,而不仅仅是主要武器。
    • 隐形包
      • 新:现在,将车辆掩盖了大多数发现尝试。
      • 新:将车辆隐藏在热光学上。
      • 锁定武器需要更长的时间才能锁定车辆 - 从Portal的Thermal Camo中知道的功能相同的功能。
    • 维护
      • 缩短自然健康重新开始所需的时间,它以更高的速度维修车辆,并且还适用于车辆的每种全身损害,因此破损的系统将更快地返回在线。
    • 快速重新加载软件包
      • 现在,它适用于所有车辆武器(以前仅应用于主武器),诸如不使用重新加载或补充的同轴电缆之类的武器将有更长的时间,然后才能达到过热阈值。
    • 活跃的装甲
      • 它同时适用于车辆装甲和每个系统,要求所有车辆系统在破裂前造成额外的损坏。
    • 导弹
      • 为了打开新游戏时刻的机会,增加了开火和锁定的可能性。
        开发人员评论:我们将监视此变化并评估其未来的影响。
  • 将原始大炮的撞击损害从32增加到48
  • 现在,IFV的移动性提高了,现在应该更容易从站立位置移动并以各种速度转动。
  • 为IFVS添加了新的Minimap和世界图标。
  • 除非队友指定空中车辆,否则由IFV发射的导弹将不再锁定空中车辆。
  • 更新了IFV上指导导弹的距离和角度锁定标准。
  • 接近扫描现在具有20m的半径,并且对步兵和爆炸物都具有功能。
  • 为IFVS的乘客更新了FOV。
  • 改进的IFV缩放视图与其他战场2042车辆兼容。
  • IFV现在使用与其他类型的其他车辆相同的材料和损坏模型。
  • M3A3布拉德利现在可以放大港口武器。
  • 在两个新的IFV的所有座位上都更新了相机位置和目标约束。
  • 修复了一个陡峭角度射击的问题不会造成一致的损坏。
  • 为IFV的指导导弹添加了新的UI元素,以支持其行为和可读性。
  • 添加了新的Impact Hit Audio元素,具体取决于IFV的配备能力来帮助可读性。
    • 例如,当使用改进的弹头时,您的车辆的盔甲比平常少,因此损坏声音将更加明显。
  • 使用拖曳或导弹时,导弹臂会激活。
  • 在IFVS上改善了拖曳和导弹的飞行特性。
  • 为被动能力添加了新图标。
  • 通过呼叫菜单拨打IFV时,为IFV添加了着陆助推器。
  • 将BMP-2和Bradley添加到圆形屏幕的末尾。
  • 在Bradley和BMP-2上应用化妆品时,相机的更新位置
  • 为港口武器添加了一个小插图,以更好地呈现被占用的座椅。
  • 活跃保护系统的新网格,以适合车辆的新颜色。
  • 从IFV中除去烟雾,并用热烟雾能力代替。
  • 残障的IFV中性转向,阻止它们在转向时向前移动。
  • IFVS主要弹药从6增加到8。
  • 初级炮和盔甲穿孔贝壳不再使用像门户变体这样的弹药池。取而代之的是,它们是单独的主要和次要武器。
  • 将原始大炮的基本影响损害从32增加到48。
  • IFV的健康恢复已被更新,以与2042年AOW的同一类的其他车辆相同。

车辆

  • 为Pondhawk添加了插入电影。
  • 修复了9K22 Tunguska激光指定UI会重叠的问题。
  • 修复了某些车辆提示如果不应该保留在屏幕上的问题。
  • 改进悬架和其他驾驶模拟,以减少陷入世界其他物体的频率。
  • 修复了一个问题,即在某些情况下,车辆提示将未分配为未分配。
  • 更新了对车辆应用的第一人称视图屏幕效果的各种元素,从而减少了活力,并在第一人称中引起了更扎实的感觉。
  • 现在,门户上的一半轨道车轮被包括在系统性损伤中。

直升机

  • 修复了AI士兵在UH-60直升机上部署时未使用维修系统能力的问题。
  • 隐形直升机抑制了枪手武器,不再发现车辆。

角色和小工具

  • 修复了自定义颜色选择(敌人,团队,四弦和自我色彩选项)的问题,并不适用于图标和小工具灯。
  • 将持久性逻辑添加到M67手榴弹(BF3)中
  • 修复了一个问题,即在正确更改小队后,Spawn信标颜色将无法更新。
  • 更新了Angel Loadout板条箱的教程视频。
  • 修复了Sraw在爱尔兰人复活时不会被重新补充的问题。

进展

  • 现在禁用车辆的XP现在告诉您车辆的哪一部分被禁用。

[来源 -战场2042补丁笔记这是给出的

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