安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson),建议没有遇到由于缺少实时服务组件,这是最初计划的,但在开发过程中被废弃。
威尔逊在出版巨头的最新收益电话会议上发表讲话时说,游戏必须通过迎合不断发展的玩家的需求来从核心观众中脱颖而出,其中包括“共享世界的功能和更深入的参与度以及这一备受喜爱的类别中的高质量叙事”。
第三季度不是我们想要或期望的财务绩效。我们知道,作为全球娱乐业的领导者,出色的头衔(即使在执行精美的执行情况下建造和交付时)有时也会错过我们的财务期望。
为了超越核心受众,游戏需要直接与越来越多地寻求共享世界特征和更深入参与的玩家的不断发展的需求联系在一起,并与这个心爱的类别中的高质量叙述一起。 Dragon Age的推出高质量,并受到评论家和演奏的人的精心审查。但是,在这个竞争激烈的市场中,它并没有引起广泛的观众的共鸣。
在龙腾世纪之后:面纱发射,对于上个月的Fantasy-RPG,该公司宣布将其缩减为专注于新的质量效应游戏。不幸的是,许多后来透露,他们正在寻找裁员后正在寻找工作。
Dragon Age:The Veilguard于2024年10月发行了PS5,PC和Xbox系列X/S,您可以阅读我们的完整评论。
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