Elden Ring:Nightreign动手预览(PS5) - 更多用于战斗的Sickos,少量流浪者

(() - 作为长期粉丝游戏,以及真正爱的人当它出来时,DLC,我被夜行者感到困惑。

诚然,我也有点害怕。在努力陷入足够深入的领导才能,在某种程度上,该工作室在某种程度上进行了多人游戏?这真的来自哪里? FromSoftware现在正在变成多人工作室吗?

当然,这些都是膝盖的反应。我之所以会得出的结论,是因为我们都看到了单人制片厂试图变成多人工作室,以及这可能会出错。

我回到了现实,现在通过最近的封闭网络测试进行了播放后,我认为我现在已经好得多了。

Elden Ring:Nightreign是一款不错的多人游戏。它在射击者拥挤的风景中提供了不同的东西,并且在Elden Ring中本来就已经很强的战斗中充满了焦点,这使Nightreign成为一种更加易于消化的方式,可以体验玩家在所有FromSoftware游戏中都喜欢的史诗般的战斗的乐趣。

简而言之,我认为它的存在很棒,而多人游戏埃尔登(Elden Ring)绝对很酷。但是像很多人一样,我已经知道了。而且我也已经知道,这不是我的,也可能不是其他源自软件流浪者。


从理论上讲这很有意义,在实践中运作良好

首先,我喜欢玩Software Games,因为我永远不必与其他任何人一起玩。这些年来,我已经参加了一些多人游戏,但是在大多数情况下,一个晚上为我玩游戏,这意味着一个晚上玩单人游戏。

这并不是说我从来没有和他人玩过源头游戏。我玩过埃尔登戒指或和朋友在一起很棒。使它工作不是最好的,但是它很有趣。我目前正在尝试与我的一个朋友一起制定时间表,以便我们可以与无缝合作社。我知道与朋友一起玩Elden Ring很有趣,在纸上,Nightreign很有意义。

将所有基于时间的墙壁带给玩家建立一个准备战斗的角色。使用预设武器创建类,并在会话之间不断更改战利品,并添加RNG元素。为每种阶级提供被动,战术和终极力量的英雄能力,无论3个混合物进入会议,都可以一起工作。但是,仍然保持永久发展路径,并进行升级,使玩家专注于自己喜欢的课程。

将土地的稍微扭曲的版本用作华丽的地图,这与现代现场服务游戏中的其他任何其他地图都不同,然后将玩家融入了史诗般的老板战斗,并在他们周围的战斗皇家风格的戒指上张开。我得到了所有这些,一切都很好。

如果您的国王在战斗,您将跪在夜间

您可以在这是我必须尝试游戏的时候,每个人都在考虑各种Elden Ring播放器时都设计了。

您拥有一个全方位的班级,它是基本的优势和敏捷性,坦克制造,以敏捷为中心的构建,然后是以情报为中心的构建。这个封闭的网络测试只有四个,但是在整个游戏启动时,将会有更多。

当然,不仅仅是预设的构建,都使每个类都有趣。他们都有各种各样的英雄能力,可以极大地影响您在战斗中与您面对的老板的表现。就像以敏捷为重点的公爵夫人角色一样,他们可以使自己的合作伙伴看不见,允许他们重置,捡起倒下的队友并获得不知道自己在哪里的老板和敌人。

另外,对我来说最大的变化是,无论您参加哪个课程,您的移动速度有多快。您实际上可以冲刺,爬上墙壁和悬崖,因为洪流不在。只是您和您自己的两英尺,所以现在您可以像Wolf一样移动,但是你在玩埃尔登戒指。

这是我玩得很开心的事情,随着戒指的关闭,它确实有助于保持夜行者的会议步伐,以突破性的速度进行。您正在从一个区域到另一个区域,试图拿走尽可能多的较小区域的老板,以迅速升级并赚取更好的战利品,因此,当圈子完全关闭在主要老板周围时,您必须在前两个晚上战斗。

第三夜只是您要战斗的最后一位主要老板,这是不得不担心其他敌人类型和其他潜在危害的人的赞赏。毫不奇怪,FromSoftware能够将其设置为一场史诗般的战斗,如果您不用目前的球队击败球员,我可以轻松地看到玩家大声疾呼。

一切都很好,只是不适合像我这样的流浪者

有很多事情使Elden Ring:玩游戏很有趣,但是在此Beta测试之后,我敢肯定这款游戏不适合我。我总是发现来自Software游戏的惊人,不是因为他们比那里的其他游戏做得更好,而是因为他们的游戏的各个方面都被编织在一起。

叙事,战斗,探索,水平设计,环境设计以及来自软件的其他所有内容都可以作为一件美丽的艺术品融入游戏。 Nightreign蒸馏厂使Elden Ring成为一款出色的游戏,以完全不同的焦点做出一些事情。

对于想要那个的球员来说,这太好了。如果您从来没有真正打扰过环顾四周,或者您从来没有在FromSoftware游戏中照顾传说,并且总是专注于前方的道路,或者只是参加下一个大型老板战斗。比我说,您很有可能会爱上Nightreign。也许比其他任何产品都多。

如果战斗和老板的战斗只是您对FrofSoftware游戏的热爱的一部分,那么像我一样,您可能很难真正找到自己在Nightrenign的位置。其中一些归结为夜行者的会议结构。一方面,让玩家冲刺,并在他们的多人游戏设置中沿着单个会话的速度伸出来,以帮助他们沿着单个会话的速度移动。

另一方面,我宁愿去探索介于两者之间的土地上的扭曲版本,并花时间环顾四周,而不仅仅是在寻找战利品。可以这么说,可以更容易停下来闻到玫瑰花,何时可以与朋友交流,或者当您独奏时。但是与随机人一起玩时几乎是不可能的。

也许如果我在离线状态下独自度过Beta测试,我会有所不同,因为我会推动限制来花时间徘徊。这是我有兴趣发现完整发行版的东西,但我认为这确实不是Nightreign的主要音高。这更多是关于您与朋友一起进入这个新世界,并以更高效,更专业的包装套装获得Elden Ring或其他来自Soft Fromsoft Games的合作和战斗的修复程序。

Elden Ring:Nightreign将于2025年5月30日在PS5和PS4上推出。