Colin Anderson,前开发人员他曾在《侠盗猎车手》中担任音频经理,他批评了现代视频游戏开发的“零日补丁心态”,承认他怀念以完整形式发布游戏的时代。
安德森在 X 上发表讲话时回应了一篇关于 20 年前《侠盗猎车手:圣安地列斯》发布的帖子,反映了行业中没有补丁的时期,至少在游戏机上是这样。
作为一名开发者,我怀念这样的纪律:“游戏一旦制作出来就无法修复。”如今的“零日补丁”心态只会助长不良的开发和管理实践,而且也会带来更糟糕的客户体验。
他在回复中继续说道,这种做法已经从音乐行业渗透到了视频游戏中。 “一开始是音乐‘我们将在混音中修复它’,然后是电影‘我们将在后期修复它’,然后是游戏‘我们将在补丁中修复它’。”
Rockstar Games 目前正在开发《侠盗猎车手》系列中备受期待的下一部作品,预计将于 2025 年秋季在 PS5 和 Xbox Series X/S 上发布。
[来源 -科林·安德森谈《X》通过游戏雷达]