F1 25在今年的PS5 Racer上获得了MyTeam改建,驾驶员职业以及更多信息的新细节

Codemasters已经分享了有关备受期待的新细节,包括它已经对MyTeam进行的大修以及对驾驶员职业的期望。这是我们学到的一切的低点!

我的团队2.0

今年在我的团队模式下的进入将是对2020年F1系列游戏的模式的重大改进。为了使My Team模式更现实,与现实生活中的对应物更现实,该模式以前条目中使用的“所有者驱动程序”模型将完全被抛弃。这将为玩家带来更真实的体验,他们将负责管理一对驾驶员的管理。

当您处理管理两个竞争驱动程序的兴趣时,这种更改将打开更重要的游戏玩法,而以前作为所有者,您也将始终偏爱自己的目标。现在,您将面临试图使自负在驾驶员方面快乐的困境,同时试图管理整个团队的进步。

一个新的所有者特权系统使您可以随着季节的进行而赚取XP。使用管理培训系统,玩家可以在我的团队经验的3个不同分支机构(工程,公司和人员)中自定义他们的性格技能。这为球员提供了更多的代理商,他们想参加的团队老板的风格。

新的进程系统

粉丝评级是F1 25我的团队模式中的新功能。这个新的进步系统是在赛车运动的顶峰中代表团队声望的一种代表。通过完成荣誉和赢得竞争,您可以提高此评级。您的团队越久负盛名的越来越大的名字驾驶员会看着您的团队,在驾驶员合同谈判方面为您提供了更多的吸引力。现在,在围场上如何看待您的团队在您的团队进步方面做出了更多的决定。

总部枢纽

今年包括一个全新的总部总部空间,这将反映您尝试在全球范围内享有球队的声誉时的进步。随着您的身材成长,这个空间会随着劳动果实的视觉表示而发展。当您改善设施时,每个部门中的劳动力规模都会增加,因为它使管理相关成本的头痛尝试平衡书籍,同时还可以提高轨道绩效的最大改善。

该设施升级系统比以前的分期付款进行了巨大改进,可以进行更广泛的调整和进步。您设施中的三个部门中的每个部门都有一个可以与之互动的部门负责人。这些动画角色对获得新系统的掌握非常有益,还为您提供关键信息,可以帮助您就如何最好地帮助团队实现目标做出明智的决定。

现在,您的研发工作被分为两个独立的系统,不仅给人一种更现实的感觉,而且还打开了驾驶员首先升级的艰难选择,以及您的行动带来的后果。如果您为自己建立一个名字,以定期偏爱一个驾驶员,而不是在上述合同系统中的另一个纽带,那么从选择中对后果进行了更多的审议和考虑,可以使您必须采取的决策更现实。

随着时间的推移,您与赞助商的关系发展可以打开获得奖励,XP或新的赞助商的奖励,以便在您的汽车上使用。因此,建立对赞助商的忠诚可以打开许多不同的好处。

驱动程序图标

现在,玩家将在我的团队和驾驶员职业模式中对驾驶员图标有更多的控制权。您将能够自定义使用驱动程序图标作为自己的个人喜好的方式。您还可以选择允许AI控制的团队招募驾驶员图标以获得更全面的体验。自定义的量也将使您在调整不同的玩法时对模式的可重播性。

F1 2025在2025年5月30日(5月27日的标志性版本访问)命中PS5,Xbox系列X | S和PC。