GDC调查发现52%的开发人员在使用生成AI工具的公司工作

GDC的年度 游戏行业的状态调查报告是每年进入游戏行业的一个小窗口,因为GDC的调查超过3,000名开发人员在一系列主题上。

在过去的几年中,其中一个主要主题之一是游戏行业的工具和今年的报告表明,在接受调查的人中,更多的工作室在日常流程中使用了这些工具。

52%该报告指出,开发人员“在使用生成AI工具的公司中工作”,该报告指出36%在接受调查的开发人员中,他们个人正在使用它们,这比去年的31%数量增加。

虽然越来越多的公司正在使用生成的AI工具,但他们还围绕它们制定了新的政策。报告说64%开发商中有说,他们的公司具有“某种形式的内部政策用于生成AI使用”,这比去年的报告中的51%增加。

在这些政策中,只有16%受访者说,他们公司的政策是他们根本不能使用生成的AI工具,并且35%说生成的AI工具是可选的,而仅9%受访者说,在其工作场所要求使用生成的AI工具。24%在受访者中,他们的公司尚未涉及生成AI工具的政策。

生成的AI工具是,开发人员公开呼吁他们在游戏过程中使用它们经常面对社区反弹。但是根据GDC的报告,使用这些工具的行业分支机构似乎也不是直接参与游戏创作过程的分支机构。

51%在接受生成AI工具的调查的人中,有业务和金融开发商,41%在接受生成AI工具的调查的人中,有生产和团队领导开发人员,以及39%使用生成AI工具的调查的开发人员是社区,营销和公关开发人员。

关于生成AI工具的报告的另一个有趣的观点是,尽管它们在游戏行业中更多地使用了,但使用这些工具的兴趣正在下降。

报告写道:“随着用法的上升,好奇心已经下降。” “不到十分之一(9%)的开发人员表示,他们的公司对生成AI工具感兴趣,低于去年的15%。相比之下,有27%的人说他们的公司对使用它们没有兴趣,比2024年增加了9分。”

“当被问及他们在游戏行业中看到了什么应用程序时,开发人员指出了诸如编码协助,概念艺术和3D模型生成以及重复任务的自动化之类的任务(开发人员在我们2024年的调查中提出了类似的建议)。

但是在他们的回答中,这个词最常使用的是“无。”

显然,仍然有开发人员将生成性AI工具视为新技术,尽管还有很多开发人员没有看到其用途,并且认为使用这些工具,但仍有很多开发人员正在对视频游戏行业产生负面影响。

GDC的受访者,仅13%他们说,生成的AI“对游戏行业产生积极影响”,这与去年的21%统计数据相比有所下降。在另一侧,30%说它产生了负面影响,越来越多的开发人员将自己归类为“非常关注”。

来源 - [GDC这是给

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