本周收到了一个主要的补丁,以托布鲁克的形式增加了一张全新的地图,并增加了动态沙尘暴和大量生活质量的改进。托布鲁克(Tobruk)以早晨,日子和黄昏的时间设置为特色,并且可以以多种模式(例如战争,进攻性英国,进攻性德国和小规模冲突)进行演奏。您可以在地狱放松更新17个补丁笔记以下。
新地图 - 托布鲁克
观看Tobruk Deep-Diep Video概述:
https://www.youtube.com/watch?v=thafjjjsszme&t=4s
地图理由
在计划我们要创建哪种主题地图时,我们将目前可用于帮助我们决定的现有地图。作为一个团队,我们认为这张地图可能是:
- 与埃尔·阿拉梅因不同但自然界有凝聚力的沙漠地图
- 有机会为玩家提供新的战斗体验,包括:洞穴,小溪,可及的屋顶以及城市和农村地区的整体混合物
- 一张包含茂密城市地区但不限制车辆/装甲的地图
- 一张具有多种捕获点主题的地图相互对比但在主题上仍然具有凝聚力的整体[/列表]托布鲁克的沙漠性质使我们可以自由地尝试自然地形,从而使我们能够创建这张地图独特的有趣自然区域。我们对沙漠提供的开放式平原感到担忧,但是,我们通过利用自然岩层和沙丘来解决这个问题,这些岩层和沙丘提供了掩护,但保留了可信的沙漠景观的真实性。
ChangElog
特征
一般的
- 对XP系统的改进
- 对动态天气系统的改进
- 对喷火器的改进
地图
- 托布鲁克 - 已经添加了以下时间的情况:
- 早晨
- 天
- 黄昏
- 以下游戏模式已添加到托布鲁克:
- 战争
- 进攻性英国人
- 进攻性德语
- 小规模冲突
- 更新托布鲁克主题的主菜单
- 更新了Tobruk主题负载屏幕
- 更新的苏联实践范围:
- 添加了新的遥远景观
- 重新设计的材料
- 添加了新的道路和雪细节
- 苏联实践范围更新的照明:
- 添加了一个新的Skybox,以创建一个更具戏剧性的早晨环境
- 调谐雾设置,以确保它们在照明条件下效果很好
- 更新的HDRI,再次调谐,以使镜面值不那么苛刻
- 调整直接照明设置的粉红色稍微稍微稍微降低
- 调整后处理以添加一个微妙的蓝色丝精
天气系统
技术艺术团队与编程团队密切合作,以改善最初为Elsenborn Ridge和Purple Heart Lane开发的天气系统。该更新的系统引入了更大的灵活性,并为天气模式增加了额外的随机性。在上一个版本中,天气将以可预测的间隔(例如每2至5分钟)循环各种强度,始终以极端的环境结束,然后再骑自行车向下骑自行车。新系统会改变这种行为,从而在极端天气事件发生时就无法预测。与原始系统一样,过渡具有时间范围和冷路时间范围,但是,从这里开始,我们可以分解每个方案,以使它们分开加权。与重型或极端相比,我们可以控制它将停留多长时间,我们可以控制每种情况的最大发生量。这也意味着,当它达到沉重的情况时,有时可以回到温和或中等,而不是总是变得极端。
作为扩展动态天气系统的计划的一部分,我们现在能够向Tobruk引入沙尘暴。沙尘暴具有四种不同的模式,从一小撮灰尘和沙子颗粒开始,然后升级为成熟的沙尘暴。极端设置可降低可见度,从而在玩家周围形成巨大的尘埃云和颗粒。这些时刻为玩家提供了额外的动态覆盖层,并且随着更新的系统,这些事件的发生和持续时间现在不可预测。
由于砂尘和云颗粒的性质,技术艺术团队需要更新闭塞系统的工作方式。传统上,该系统是这样处理的:
- 捕获一个与自上而下的高度图对齐的世界
- 然后使用其世界位置对高度图进行采样
- 如果粒子自身的高度低于采样高度图,则该粒子被遮住/隐藏
[/list]使用更新的方法,我们在其运动方向上为每个像素做一个小射线三 - 三杆。我们这样做是为了检查将来它将被阻塞的距离,并在达到遮挡边界之前使用该距离开始降低不透明度。
环境艺术 - 表达游戏
喷火器爱好者
已经向喷火器制作了以下增益,以使其破坏更可建造的结构:
以前的行为 - 以前可能破坏:
- 驻军
- 前哨
- 向前位置
新行为 - 现在能够破坏:
- 燃油节点
- 人力节点
- 弹药节点
- 维修站
- 供应下降
- 弹药滴
- 弹药盒
- 补给盒
- 爆炸性弹药盒
- 医疗盒
- 驻军
- 前哨
- 向前位置
根据PTE之后社区的反馈,也进行了以下更改:
- 喷火器有效范围从23m增加到3500万
- 现在,火药抑制敌人[/list]
结构耐用性
播放器构建结构现在具有不同的耐用性水平。这些被归类为轻,中和重。升级结构将提高其耐用性。这将使我们能够探索各种武器如何与不同结构相互作用。
- 掩体(第1层) - 光
- 掩体(第2层) - 中等
- 掩体(第3层) - 沉重
- 路障(第1层) - 光线
- 路障(第2层) - 中等
- 路障(第3层) - 中等
- 刺猬 - 中等
- 比利时门 - 中等
- 铁丝网 - 中等
精确罢工
我们做出的第一个更改以及新的结构耐用性是,精确的罢工现在可以破坏光和中等结构,从而为指挥官提供了破坏艰难的敌人防御力的工具。
以前的行为 - 以前可能破坏:
- 在枪
- 在地雷
- AP地雷
- 弹药盒
- 供应盒
- 医疗盒
- 驻军
- 前哨
- 向前位置
- 燃油节点
- 人力节点
- 弹药节点
- 维修站
- 补给品
新行为 - 现在能够破坏:
- 掩体
- 掩体升级1
- 路障
- 路障升级1
- 路障升级2
- 刺猬(美国和英国人)
- 比利时门(Ger&Dak)
- 铁丝网
- 补给品
- 维修站
- 弹药节点
- 人力节点
- 燃油节点
- 向前位置
- 前哨
- 驻军
- 医疗盒
- 供应盒
- 弹药盒
- AP地雷
- 在地雷
- 在枪
获取XP的新方法
作为促进一些积极作用的第一步,我们为玩家在玩游戏时添加了更多方法,可以在玩游戏时获得XP。这些包括以下内容:
- XP用于准确的步兵标记/ping
- XP用于准确的车辆标记/ping
- XP用于准确的OP/驻军标记
- XP用于压制敌人
- XP杀死助攻
错误修复
一般的
- 在所有其他前哨基地的侦察哨所层
- 玩家图标可能会阻止单击前哨的能力
- 主动的哨所图标无法在其他哨所的顶部分层
- 麦克风检查设置结束后重置
- 当屏幕上“单位加入请求”弹出窗口时,HQ Spawn计时器冻结。
- 所有英国头盔都坐在角色的头上太高
- 瞄准瞄准器触发触发输入的读取/写入。
- 执行网络断开连接后,将发生崩溃,然后重新连接并越过IIS
特定地图
Sainte-Mère-église
- (i8)道路上的其他石墙
- (G4)部署在房屋旁边的前哨站上,使玩家陷入建筑物
Sainte-Marie-Du-Mont
- (H8)玩家可以使用空头来产卵进入无法访问的区域
紫色的心道
- (e2)部署后,玩家可能会卡在建筑物内
奥马哈海滩
- (D6)玩家可以在锁定建筑物中产生
哈尔科夫
- (F1)放错了炮兵阻止玩家退出座位
- (F1)浮动炮兵
福伊
- (F4)两座建筑物重叠
埃尔森伯恩·岭
- (H3)玩家被困在沙袋墙和一堆桶之间
- (d10)雪与道路和地面没有正确地融合
- (C2)开放的木箱和托盘没有雪
- (HF)(H3)在沟槽网络末端缺少多边形面
- (H8)用户可以从游戏世界中看到的小接缝
- (H4)带家具的大雪堆似乎很低分辨率
- (G6)未对准的雪地
- (C5)一点点的雪质感正在室内的屋顶资产中戳破。
- (C3)缺少一条道路的岩石面的后面
DLC
德国非洲军团
https://i.imgur.com/nxowppq.png
德意志非洲裔嘉科克斯(Afrikakorps):在南非司令部的掌舵人中,指挥着整个北非的进攻。 1942年6月,随着托布鲁克的目光,他们发起了一场协调的攻击,以抓住钥匙端口并加强轴心控制。
https://i.imgur.com/exuf8cg.png
21。装甲机:作为Afrikakorps的主要装甲部门之一,第21卫队的分区于1942年6月前往托布鲁克。坦克处于最前沿,他们的目标是通过英国的防御力粉碎并确保了主要的据点。
https://i.imgur.com/9czrz2y.png
90。LeichteAfrika部门:第90灯的Afrika部门在北非运营,专门进行快速,灵活的战争。 1942年6月,他们晋升为托布鲁克(Tobruk),其任务是打破防御能力并夺取了轴心的重要端口。
英国第八军
https://i.imgur.com/hbnd8bv.png
第八军:第八军司令部监督整个北非战役中的关键战斗。在加沙拉失败后,沟通不畅导致托布鲁克驻军未能及时撤离。这导致形成了一个临时防御力,该防御力是防止轴力捕获端口的。
https://i.imgur.com/845kpjo.png
卡梅隆高地人:卡梅隆高地人在北非各地都行动,忍受了沙漠战的困难。 1942年6月,他们为托布鲁克(Tobruk)的轴心攻击做好了准备,准备捍卫战略港口抵抗前进部队。
https://i.imgur.com/b9vbebz.png
第一装甲师:第一装甲师参加了西部沙漠战役中一些最大的装甲战。在加扎拉(Gazala)击败后,他们撤退了东部,元素在混乱期间破裂,以补给托布鲁克(Tobruk)。
远程沙漠集团
https://i.imgur.com/k75gqv3.png
LRDG:英国第八军在北非的眼睛,远程沙漠集团追踪了轴心运动的深处。该部门向盟军提供了重要的情报,有助于扭转西方沙漠战役的潮流。
[来源 -地狱放松在reddit上这是给出的