Housemarque老板说,如果索尼没有获得公司,萨罗斯将不可能

Ilari Kuittinen,首席执行官兼联合创始人,在接受Helsingin Sonomat的出版物采访时透露,该公司的下一个项目,,如果索尼没有获得开发人员,那是不可能的。

萨罗斯(Saros)在索尼(Sony)的2025年2月的播放期间宣布,根据文章,该游戏的预算“可以与补救措施的Alan Wake 2进行比较,Remedy的Alan Wake 2估计的开发和营销预算约为7,000万欧元……迄今为止芬兰最昂贵的文化产量。”

Kuittinen指出,Saros的发展于2022年开始,“您不可能进行独立工作室的投资。”

在每次销售和会议之旅中,您都想知道这是否是公司的最后一次郊游。由于我们一直在谈判新项目,因此艰难的时期变得更加容易,因此隧道尽头总是有一个灯。

Housemarque是2021年索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)收购的,这是该公司第一款PS5游戏发行后的几个月。在此之前,它曾在超预算冠军(例如Super Stardust HD和Resogun)上工作,但Reportal是其第一个AAA,大型预算产品。

我们感觉到,试图进入一个大家庭比在接下来的几年中保持独立要好。我们认为我们现在必须达成协议。

萨罗斯(Saros)是一个全新的IP,但建立在回归基础上,以动作游戏的形式着重于carcosa上的一个off虫殖民地,而carcosa则受到不祥的日食的困扰。球员跟随Soltari执行,Arjun Devarj,他的目标是寻找自己想要的人,并由Rahul Kohli描绘。

萨罗斯(Saros)尚未吸引发布日期,但计划于2026年出现。

[来源 -赫尔辛基的SONOMAT通过VGC这是给出的