首席执行官提出很大的建议错过了其销售目标,因为它缺乏现场服务元素。
从威尔逊的角度来看,这是一个对达到其财务目标的游戏更感兴趣的人的观点,而不是取得关键的成功,甚至是善良的,现场服务对游戏的赚钱方式来说是一个容易回来的。当今行业中最成功的游戏是现场服务。
但是,当然,这并不意味着它们适合每场比赛,每个工作室都应该制作现场服务。您可以打赌的一个工作室不会制作现场服务,是工作室,。
Hazelight的下一场比赛应在下个月初以及最近接受采访Eurogamer,,票价并没有使他对现场服务游戏的想法进行刺激,如果将HazeLight吸引到他们带来的潜在财务上的成功。
“我们不会拥有它们,我不相信它们。我认为[现场服务]不是正确的方法。我希望越来越多的[开发人员]专注于他们的激情以及他们的信念。归根结底,我们清楚地看到 - 而Hazelight就是活着的证据 - 当您信任自己的愿景并伴随它时,您仍然可以吸引大量的受众。这就是我希望人们专注的。”
票价继续,他承认他了解游戏开发的本质是,总会有人更关心所涉及的钱。当然,人们确实需要获得报酬才能制作这些游戏。但是他坚强,因为Hazelight不会变成现场服务的游戏工作室。
“我有一个理解,出版商对'货币问题'有很多担心。但是,我认为您还必须了解我们在这里正在使用一件艺术品,因此您也必须尊重创造力。他们必须在中间见面。
您也不能太多专注于创造力。你不能只是说:“给我1亿美元,我想做我想做的事。”但是,必须有一个平衡。它不能只是朝着金融方面。因此,不,朦胧的游戏不会发生。我保证。”
票价以前从来都不是一个人的职业生涯,因此看到他在这里继续这种行为并不奇怪。这也有助于他是绝对正确的,并且该游戏工作室需要找到一种平衡其财务和创造性目标的方法。
来源 - [EUROGAMER这是给出的