Insomniac Games的TED Price揭示了工作室最紧张的时期是与Sony一起工作的时候

首席执行官WHO,在与Kinda Funny游戏聊天时说,棘轮和Clank开发人员最紧张的时期是在决定离开独家与Sony合作之后。

Insomniac开始为PlayStation Hardware作为第三方工作室开发许多标题,其中包括Spyro The Dragon和Ratchet&Clank,但在2010年决定通过从事多平台游戏来分手。索尼互动娱乐公司后来在2019年收购了该公司。

我认为最紧张的时期是当我们离开与索尼合作时,我们对与其他与我们完全不同的合作伙伴一起工作感到很舒服。我认为,就我们的方法和哲学而言,我们已经与索尼变得如此兼容,以至于这有点震惊,并经过一些适应的方式与其他我们的方法和哲学一起工作,以至于有些震惊。与其他出版商一起工作需要一些调整,当您试图将游戏带走时,这可能会分散注意力。

我认为,对于每一种开发人员的关系,都需要时间才能成熟并到达双方都很舒适的地方。在那个时期,当我们与索尼没有紧密合作时,我们没有给它足够的时间。在我们最终回到索尼之前,我们没有花很多时间与其他出版商在一起。但是与此同时,我认为我们知道我们在寻找什么,而且我们知道从一开始,我们就拥有了我们一直是索尼最好,最兼容的合作伙伴。

价格在与有点有趣的游戏聊天中也揭示了,但是计划最终没有解决。虽然抵抗可能不会很快回来,但,包括Marvel的金刚狼,希望我们很快就会听到更多信息。

[来源 -有点有趣的游戏通过mp1st这是给