老板肯·莱文透露了他的新游戏与之前的《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》不同,他将其描述为“基本上是一条走廊”,其中有各种触发点,可以启动新的故事节奏。
以下是他在与 GamesIndustry.biz 聊天时所说的话:
《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》,如果你从开发的角度来看它们——这可能会让一些读者有点陌生——但它们基本上是一条走廊。一条非常非常长的走廊,有一堆触发点,可以让故事元素发生。 《犹大》的制作方式非常非常不同,这使得它更有希望反映玩家的代理能力,但制作起来也非常非常困难。
莱文描述了犹大将如何“观察玩家”,然后对发生的各种事情做出反应。 “即使只是观察大范围玩家行为并对其进行评论的角色。嘿,你看到了这个,你做了那个,然后你做了这个,这很有趣,因为这导致了‘——我们现在正在做类似的事情。”
《生化奇兵》的创作者描述了这个过程的大量工作,因为你必须考虑玩家可以做的所有事情,然后以一种感觉有机的方式为不同的角色写出对这些动作的角色反应。”
《犹大》尚未确定发行日期,尽管早在 2023 年初就有消息称该游戏已。目前看来这不太可能,但去年一月。
[来源 -游戏产业网]