顽皮狗联合创始人解释工作室为何被卖给索尼;指出“预算膨胀”是主要因素

安德鲁·加文 (Andrew Gavin),神秘海域开发商联合创始人,在LinkedIn上发表了一篇长篇文章解释了为什么该工作室在近25年前被卖给了索尼。

加文在 2004 年离开顽皮狗时,曾在《古惑狼》的创作者那里工作了近 20 年,并解释说,他经常被问到为什么公司被出售。简而言之,这是由于游戏开发成本上升所致。

我们为什么要卖顽皮狗?这是我被问过无数次的问题。答案很简单:预算飞涨。

当我们在 20 世纪 80 年代创办顽皮狗时,游戏开发费用是可以控制的。我们自力更生,将一款游戏的利润投入到下一款游戏中。我们 80 年代初期的每款游戏的制作成本不到 50,000 美元。 《权力之环》(Rings of Power,'88-91)的预算增加到约 100,000 美元,但收益略高于 1992 年的税后利润。

1993 年,我们将 Rings 的 10 万美元投入到自筹资金的 Way of the Warrior 项目中。但《古惑狼》('94-96)的制作成本为 160 万美元。当我们谈到 Jak 和 Daxter('99-01)时,预算突破了 1500 万美元大关。到 2004 年,AAA 级游戏的成本为喜欢 3飙升至 45-5000 万美元,而且此后一直在上涨。但早在 2000 年,我们的每个项目仍然是自筹资金,独立为这些不断膨胀的预算提供资金的压力是巨大的。

顽皮狗在索尼旗下取得了巨大成功,率先推出了《Jak & Daxter》、《神秘海域》和《最后生还者》等系列游戏。其最新项目名为,是在 2024 年 12 月的游戏大奖颁奖典礼上宣布的。

[来源 -领英通过欧洲玩家]