Nightdive Studios准备从PS3&Xbox 360 ERA进行重新制作游戏

史蒂芬·凯(Stephen Kick)和拉里·库珀曼(Larry Kuperman)透露,该公司已准备好开始从PS3和Xbox 360时代重新制作游戏。

在与VGC交谈时,两人被问到他们将如何接近每场比赛,考虑到那个时代以来的许多开发人员已经关闭。库珀曼回答:

我们准备好了。我会开始问几个问题。它是Xbox 360独家,还是也有PC版本?因为这也改变了事物,所以可用的少量保存。我们有源代码吗?如果是这样,源代码的质量是什么?资产怎么样?这些是我们在那里的考虑。话虽如此,那个时代有一些非常好的游戏不应该丢失。

然后,Kick举了一个可以从重新制作治疗中受益的标题的例子,提到PS3的阴霾:

但是,您的意思是,凭借像Haze这样的游戏 - 假设我们可以访问它,那是我们2028年的最大标题,对吗? - 我们会去找原始的设计师,我们会说:“这并不像您希望的那样,我敢肯定,您有很多时间进行反思和思考您会做些不同的事情。”

我们以前在其中一些游戏中与[原始]开发人员进行了讨论,我们给了他们一个机会回来说“这就是我会做的事情”。在System Shock 2的情况下进行了重新制作以及我们一直在看的许多其他游戏,一旦您将它们导入到了较新的硬件中,某些问题就开始清除自己,例如帧速率,刷新率,纹理率,纹理分辨率,流式传输,加载时间。

Nightdive Studios最近表示,它希望澄清系统Shock 3'的情况

[来源 -VGC这是给出的