Yoshida Shuhei介绍了Sie Japan Studio的关闭:“双A市场已经消失”

PlayStation退伍军人在对神圣符号播客的采访中透露,他感到双重A市场的下降有助于关闭。

当被问及工作室关闭时,在索尼(Sony)工作了30年,在与格式持有人的期间一起领导全球工作室的吉田山(Yoshida-San)透露,转移的市场条件导致索尼逐渐将其重点移开了日本工作室的IP 。

在我时期,人们给了我信誉,但是我没有成功的一件事就是成功使用了服务游戏,另一件事是我无法获得日本制作的惊人成功游戏。除了Gran Turismo,我们还拥有许多很棒的产品,但实际上并没有很多三级成功的产品。随着大型比赛变得更大,这变得越来越重要 - 印度群岛填补了差距,并且双A市场似乎消失了。

日本工作室所拥有的大多数IP都位于那个较小的双重大型小组中,并且对于这类游戏而言,市场变得非常困难。例如,在Gravity Rush 2之后,[游戏的导演兼Silent Hill的创造者Keiichiro Toyama]试图提出一个新概念,但是尽管它们真的很有趣,但我们也无法绿灯。

吉田在接受VentureBeat的另一次采访时说,这是”“如果索尼在2028年发布PS6,那么前一年的感觉将是“有点太早”,对于新系统而言。

[来源 -神圣符号+播客这是给出的