吉田修平透露索尼电视部门如何在“艰难”的发布期间弥补 PS3 的巨大损失:“我以为我们会结束”

SIE 全球工作室前任负责人回顾了2006 年的发布表明,这是他在这家游戏机制造商任职期间迄今为止最困难的时期。事实上,索尼在这段时间遭受了如此重大的损失,以至于他认为 PlayStation 已经完蛋了。

本周早些时候,吉田先生在公司工作了 30 多年,离开了 PlayStation 制造商,他在 Kindaunny Gamescast 上发表讲话时描述了“最困难的时期是 PS3 的推出,这很艰难。”他接着解释说,索尼在电视业务上赚了很多钱,弥补了 PS3 带来的损失。

推出的那一年和推出后的第二年,公司亏损巨大,我以为我们就结束了,我们结束了,但是幸运的是,这些年索尼的电视部门在平板、大屏幕上取得了巨大的成功,称为WEGA系列的巨大成功,索尼从WEGA电视业务中赚了很多钱来弥补PS3的损失,所以我们活了下来。当我得知损失时,我以为我们已经完蛋了。

PS3 在 2006 年 E3 展会上得到了全面展示,但由于其 599 美元的价格点,并没有完全落地,索尼花了几年时间才开始在该游戏机上盈利。此外,其 Cell 架构使其开发游戏变得非常困难,导致许多第三方游戏的表现不如 Xbox 360 同类游戏。

吉田在采访中透露,他的来自Sucker Punch Productions,以及并没有完全达到索尼所希望的商业高度。

[来源 -通过 Zuby_Tech 在 X 上进行的有点有趣的游戏直播]