前索尼独立老板曾建议,前持有人需要从令人眼花flo乱的视觉效果中继续前进,并改变其“思维方式”。
Yoshida-san在与Av Watch交谈时反映了PlayStation推动高层视觉质量的历史,这在Ken Kutaragi的早期就显而易见,并且一直持续到今天的PS5。
到目前为止,PlayStation的DNA是由诸如Kutaragi-San时代以来一直持续的“尖端图形”之类的价值观驱动的。用户还期望从PlayStation Games获得这一点。但是,现在是时候重新考虑这一点了。当然,我认为有必要为想要的人提供最好的(就图形质量而言)。但是,为了在广泛的意义上继续在用户中流行,我们自然必须改变思维方式。
近年来,随着开发成本膨胀,索尼可能会感到不得不更加强调用视觉效果推动标准,而是将更多的重点放在游戏部门和独特的想法上。
显然,我们仍然会得到主要的大片,但是由于Astro Bot证明您不一定需要将数百万美元的图形扔给WOW WOWS播放器(这并不是说Astro Bot并不漂亮;但它以一种丰富多彩且充满活力的方式),我们可以看到Sony可以调整这条线。
吉田山(Yoshida-san)在同一次采访中说,日本奥运会行业在PS3时代追逐西方趋势之后,在某种程度上伤害了。在今年早些时候的一次单独采访中,这位前索尼高管还说这是'``如果该公司尚未宣布的下一代游戏机将于2028年到达。
[来源 -通过观察通过GamesRadar,genki_jpn这是给出的