我们的最后一个在线由吉田Shuhei扮演,他说这是“很棒的”

前PlayStation主管在与电子巨头一起工作了30多年后,最近离开了索尼,他透露他与淘气狗取消了游戏,并给人留下了深刻的印象。

在离开公司之前,在索尼独立游戏部门领导索尼独立游戏部门的吉田山(Yoshida-san)说,他“玩过游戏,这很棒”。

我们最后一个在线的想法来自顽皮的狗,他们真的很想做到这一点。但是Bungie(向他们)解释了制作现场服务游戏需要什么,而顽皮的狗意识到:“糟糕,我们做不到!如果我们这样做,我们将无法做星际式:异端先知。'因此,这缺乏远见。

吉田还透露,据他所知,索尼的第一方开发工作室没有被迫转移到现场服务产品。

根据我的经验,当工作室看到该公司有一项庞大的倡议时,[他们意识到]这使他们有更大的机会获得批准和支持的项目。这并不是[PS Studios的老板Hermen Hulst]告诉团队他们需要制作现场服务游戏,这可能是相互的。

经过多年的发展,被认为是派系多人模式的延伸,它在我们的《最后的最后一个》中介绍了。在其他地方,吉田告诉VentureBeat,'如果PS6将于2028年推出。

[来源 -神圣符号+通过推广场这是给出的

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