刚刚发布了它的最新的深入研究进入另一个方面游戏玩法方面,在深入潜行、战斗和跑酷之后,育碧现在将重点放在探索上。
这也许是四个深度探讨中最有趣的一个。既然《刺客信条》主线游戏都是大型开放世界角色扮演游戏,那么你最终在其中所做的大部分事情就是探索育碧精心打造的世界。然而,其中大部分内容都可以归结为从地图上预先标记的一个点到另一个点。
不过,育碧在最新的深入研究中证实,这个循环在《暗影》中不会完全相同。 “我们不想用图标和标记过多地握住玩家的手,”Shadows 游戏总监说,查尔斯·伯努瓦.
“我们希望打造一个开放的世界,其中信息是关键,并将成为一种奖励形式。这在扮演忍者和争夺信息的背景下是有意义的。在《暗影》中,信息是你需要寻找和获取的东西,无论是通过你的间谍、NPC 遭遇,还是通过你自己的眼睛。简而言之,我们希望玩家通过调查、间谍网络或观察世界,以自己的方式发现我们所有的酷秘密。”
这可能是《暗影》中最大的游戏玩法变化之一,因为它将直接影响玩家与游戏世界和地图的交互方式。这篇博客文章还深入探讨了视角、世界地图、安全屋,以及玩家需要如何密切观察周围环境来制定攻击计划。
《刺客信条:暗影》原定于去年 11 月发售,但后来被推迟到。最近又延迟了,
来源 - [育碧]