切尔诺贝利特评论(PS5) - 玩农场51的恐怖RPG的明确方式

切尔诺贝利岩 PS5 审查- 和PS4版本切尔诺贝利特(Chernobylite)的缺点使我感到沮丧,游戏的不可否认的优势伴随着我。我希望这个概念成功,但我仍然这样做。随着PS5版本的发布有望得到改进,尽管游戏仍然存在相当多的问题,但增强功能将切尔诺贝利特转变为更完整,更愉快的产品。


改善概念

关于PS4版本的一件事是,我坚持使用我的PS4版本是开发团队为在硬件上运行切尔诺贝利特所必须做出的那种妥协。无论如何,没有什么看起来很糟糕的,但是也没有什么看起来很生动或抛光了。

相反,从PS5版本加载的第一刻起,我简直不敢相信我的眼睛对图形保真度的改善程度。 PS5上不再存在来自最后一代硬件的所有锯齿状边缘,虽然阴影并不完美,但草的每片小叶子和叶片都会投射出自己的阴影。

因此,沉浸式的水平大大提高了下一代硬件,以至于我认为我不建议您其他任何方式玩切尔诺贝利特。这只是一个很大的进步。

随着风在风中,该控制台无疑会征税。值得庆幸的是,帧速率很少下降。必须同时进行大量进行,但即使那样,它也从未超过40岁左右。确实,您必须在站在放射性的堆积中建立一些东西,并在不断的灌木丛中受到攻击或奔跑,只是为了迫使游戏的性能下降。

中间会议

关于保存文件损坏问题,我试图做我在PS4上进行的完全相同的事情以重复该问题。相信我,我找到了几种方法,可以在上一个版本中删除保存文件。值得庆幸的是,这个问题在PS5上不存在,每个保存和重新加载功能都可以正常工作。

最终,PS5版本对改善整体加载时间无济于事。为了捍卫游戏的适当,您看装载屏幕的原始时间停留在低于六秒钟左右的左右。考虑到所有因素,您不会等待很长时间才能使用PS5版本出现精美的演示文稿,因此缺乏改进的加载时间不会对最终产品产生负面影响。

尽管小故障仍然不时存在,但大毛刺不再抬起头。当建筑物从建筑物迁移到开放世界地区时,框架速率急剧下降。这不再发生了。

由于我熟悉游戏,所以我花更多的时间从每个点跑步,寻找捷径并采用非常规的路线。即使经过怪异的灌木丛或跨河流也不会引起问题。我确实有一个奇怪的场合,我陷入了河床和标志之间的空间。但是,我只是用时间枪传送回基地,不会遭受任何损失。

对我来说幸运的是,这只有在我完成主要目标之后才发生,所以我再也不必重新开始了。当您离开人迹罕至的路时,请小心,因为您可能必须重新启动。

改善成本

改善图形保真度的伤亡是一种巨大的看法,即在某些地方缺乏融合。特别是,您会看到从混凝土到污垢的高度定义的鸿沟。这归结为这样一个事实,即许多混凝土的路径不再是笔直的,污垢开始堆积在街道上。

这种泥土堆积自然发生在尘土飞扬的区域,但是污垢线看起来像从草线伸出的随机三角形的锋利边缘。总而言之,此问题出现在PS4版本中,但是PS5版本中改进的纹理和演示文稿更加生动地强调了这种视觉奇数。

同样,角色运动感觉就像前一点一样的视觉变化。敌人和盟友都在明显的轨道上移动,几乎就像他们在肩膀上有电线在移动腿时用来滑行。

角色运动比增加图形保真度要花费更多的精力来调整。因此,可以理解的是,游戏的这一方面没有得到改进的改进视觉效果。既然游戏的其余部分都在围绕它的其余部分进行了改善,那么它就更加突出了。

清理排除区

切尔诺贝利特(Chernobylite)通过PS5版本获得了健康的改进,看到其许多明显的问题熨烫并留下了华丽的最终产品。 PS4版本仍然存在一些机械问题,但它们并不损害Farm 51想要在这里做什么的原始愿景。 PS5上的切尔诺贝利特(Chernobylite)是玩游戏的最终方式。

PS5上的切尔诺贝利特现已在PS4和PS5上使用。

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