尊敬的以斯帖:里程碑版本评论 - PS4

当它最初以2008年各地的文字处理框上的mod发布时,亲爱的埃丝特(Dear Esther)以不止一种方式启示了一个启示。最初从较旧的源发动机技术中推出了大约四年前为Valve的开创性FPS半衰期2(PS3上的橙色盒子的一部分)提供动力,亲爱的Esther避开了枪支和戈尔斯,以更加考虑和内省性的损失和心理创伤的故事,以抵抗位于外部Hebrides的岛屿的背景。

亲爱的埃丝特:地标版评论:一个美丽而令人难忘的世界

鉴于四年后,鉴于新鲜的油漆和独立发行版,这是该游戏的最新版本,构成了PS4上的Dear Esther:Landmark Edition的基础。拥有1080p分辨率的升级和岩石固体框架,在任何时候都很少每秒低于60帧;这可以说是现在体验游戏的最佳方法。

亲爱的埃丝特(Esther)关于损失和孤独感的忧郁纱线的开创性努力之一,也渗入了游戏的玩法。亲爱的埃丝特(Esther)是一个绝对孤立的第一人称视角经历,将球员当作岛上的一个不愿透露姓名的探险家,在他们闲暇时漫游,因为他们发现了有关其以前的居民和故事的线索。

缺席战斗,对话对话或实际上任何NPC都可以做任何事情;亲爱的埃丝特(Esther)的故事是通过叙述者传达给玩家的,后者很快成为故事本身不可或缺的一部分。通过在岛上发现特定的区域和地标触发,这些叙事的博览会很大程度上朝着寓言和抽象的范围内,尤其是在早期,似乎有些难以理解。不过,直到这些看似不同的故事线程将其链接在一起之前,亲爱的埃丝特(Esther)的悲惨虽然深刻的叙述被完全揭示给玩家。

实际上,亲爱的埃丝特(Esther)的理由不在其令人心动的拉扯故事情节,而是它是其背景的豪华岛屿环境。亲爱的埃丝特岛(Dear Esther's Island)在她最华丽和谦虚的谦虚中都庆祝大自然的庆祝活动,已经确保了我在我心中的地位,成为游戏中最令人难忘的地点和身临其境的世界之一。

从海岸开始,当您沿着沿着岛上的悬崖小径向上沿着岛上的悬崖小径沿着海岸线漫步,然后浸入天然洞穴系统,沿着海岸线漫步,这是沿着海岸线漫步的先驱。的确,当您第一次进入这些洞穴时,似乎经常扭转每个角落都带来了一些令人难以置信的景象,这使视网膜可以启动自己。自从迪尔·埃斯特(Dear Esther)最初发行以来的四年中,几个其他游戏都无法匹配的眼部盛宴。

特别是第三幕是您在游戏中看到的一些最好的景点。从露头蘑菇的鲜明的霓虹灯生物发光到钟乳石的排列,它们在柔和的蜡烛的柔和光线上发光,或者在漆黑的水晶洞穴中,使您感觉就像是在天体之星沿着天体的星光田走过的,亲爱的Esther的世界经常感到高兴。由于这种景点的辉煌,亲爱的埃丝特(Dear Esther)是截然不同的屏幕截图,肯定会为您的共享按钮提供良好的旧锻炼。

尽管实际上,视觉效果仅代表着亲爱的埃丝特(Dear Esther)的崇高演讲的一个支柱,因为这是BAFTA屡获殊荣的作曲家杰西卡·库里(Jessica Curry)的最高乐谱,以及大量的大气音效效果,也有助于增强真正的位置感。就前者而言,一个完整而令人难以忘怀的管弦乐乐谱巩固了尊敬的Esther从每个数字毛孔中流血的不满和发现的感觉,在整个过程中发现了关键的发现时刻,并且永远不会激动。关于声音效果的工作,亲爱的埃丝特(Esther)也在这里表现出色。强风的whe绕在您的脸上鞭打一片叶子,看似随意的洞穴滴水或脚下的沙子在您的脚下的紧缩,都是Dear Esther听起来像看起来一样好的例子。

大约三年来,每个人都去被狂欢是用汗水和像素来造成的,很明显,在Dear Esther中,开发人员中国房间已经有了一只实践的,经验丰富的手,可以创造出明显可信的世界。当然,比最近的任何其他游戏世界都更重要的是,亲爱的埃丝特岛(Dear Esther's Island)是一个在信用额度滚动和控制器安息很久之后仍然引起共鸣的地方,并且在发布这篇评论后,我肯定会肯定会返回很多次。

Landmark Edition的Dear Esther材料投入其产品中的其他内容是全新的开发人员的评论,可以在游戏期间激活,从而对游戏背后的创造过程提供了大量的见解,几年来,团队对他们的突破性标题的坦率思考。当然,这是一个可爱的额外。

一些技术缺陷

为了与工作室的先前成果保持一致,亲爱的埃丝特(Dear Esther)的悠闲和宁静进行探索根本不会吸引所有人。进一步强调了这一点的事实是,没有任何运行按钮,因为游戏迫使玩家慢慢地在各地慢慢地plod脚,而没有任何速度加速事物。虽然我知道需要在亲爱的埃丝特(Dear Esther)经常令人惊叹的环境的各个方面浸泡,但能够以自己的节奏做到这一点仍然很高兴。不管是什么。

亲爱的埃丝特(Dear Esther)也遭受了长寿问题,既不像他们最近的努力那样密集或雄心勃勃。能够单个坐着并没有收藏品完成,尽管确实存在返回游戏的理由,但许多人可能会因其短暂的长度而关闭。如果令人信服的吸引力返回岛上本身并搜索每个角落和缝隙还不够,我建议两次完成比赛;一次没有评论,然后再次打开评论曲目;这就是提供的见解的娱乐和丰富性。

在其他地方,飞向游戏机的飞跃也看到了视觉效果略有打击。主要是,这表现在低详细纹理工作中,当环境中的物体近距离观察时,这种质地工作未能进行审查,而在更远的地方,Skybox可能会显得过分块。在下午和白天场景中最明显的东西。

可悲的是,还有很小的错误需要抗衡。在一个例子中,我凝视着悬崖,窥视了一个海滩,下面的木头和其他好奇心都破碎了。自然感兴趣,我试图向下扩展悬崖以进行检查,而是落在了我的死亡之上。仅仅是因为比我应该少的小心而获得的奖励。不过,踢球者是,我被带回了悬崖上的一半,无法移动,因此需要重新开始,从而消除了我在这一章中的所有进步。这样的问题很少发生,但是当它们这样做时,挫败感确实很容易。

总之

合适的是,在庆祝Dear Esther周年纪念日时,游戏的最终版本以地标版的形式出现在PS4上。尽管它可以在一次坐下来完成,但亲爱的以斯帖的地点感觉如此强烈,以至于返回其岛屿环境被证明是一个永久诱人的前景,而这种前景仍然不可磨灭地刻在所有在探索其神秘岛屿领域的控制者中的人的记忆中。