Elden Ring Review(PS5) - 雄心壮志

Elden Ring Review((PS5) - 上周,当埃尔登戒指命中我发行了审查正在进行中,如果您没有完成,应该去阅读。

本周,我准备介绍Elden Ring的完整评论,并给出最终成绩。上周,我谈到了探索埃尔登戒指的感觉,为什么称幻想史诗为“大黑暗的灵魂”是正确的,但它以比例比例和战斗更能实现这一目标。

我将再次触摸一些这些,但是我将更多地谈论老板,我面临的技术问题以及Elden Ring的困难。

但是主要是,我将尝试解释为什么我认为这是10/10的游戏,尽管存在缺陷。


一个要记住的世界

为了所有细节,所有的知识,以及在上一个生物中都可以找到的所有生物FromSoftware标题,每种设置,以一种或另一种方式感到死亡。

甚至斧头,尽管它神秘的方面努力地感觉不仅仅是设计精良的视频游戏,但仍被安置在半真实的世界环境中。

他们都没有活着,我曾经认为这是主题的一部分。您在灵魂游戏中遇到的大多数世界都充满了亡灵敌人,到处都是死的事物以及在所有角落的死亡。

每当我想到整个Schtick的一部分时,都要克服所有这些,恢复您的人性,并在旅途中取得成功。这使得在所有更令人震惊和美丽之间的土地,因为它根本没有死亡。

它确实感觉还活着,这只是使它超越其他开放世界游戏的胸部。世界的设计,白天和夜间的周期,天气的不断变化以及您会发现嬉戏的动物。

所有有助于使世界变得活着的贡献,但是对我来说真正抓住的是整个游戏中的敌人品种。是的,您会看到某些敌人的变体,但是每个区域都包含完全不同的生物,您最糟糕的噩梦无法梦dream以求。

除了在地图上去的地方缺乏手持,两者之间的土地是迄今为止要探索的最激动人心的开放世界环境之一。实际上,我甚至把它称为我们见过的最好的开放世界。

上升,你们受到污损

有一个主要是从灵魂社区中兜售的概念,即从Software的游戏中都非常困难。因此,能够征服他们必须意味着您具有卓越的游戏技能。

这完全不是真的。是的,FromSoftware在创建困难的游戏方面取得了声誉,但是这些游戏绝非不可能。是的,他们会惹恼您,但它们确实并不像社区那样困难。

原因是,几乎总是有一个欺骗或弱点可以与每个敌人和老板相处,每个灵魂游戏都可以使您为自己的喜好和游戏风格创建和建立一个角色。

埃尔登·雷(Elden Ring)是放弃从许多玩家那里部分盖特凯特灵魂游戏的极限的完美实现。

是的,您可以在Elden Ring和Dark Souls之前创建自己的角色,但是黑暗灵魂的线性性质更加线性的性质会创造出更加不可避免的障碍,以至于您将头猛击到有时足够长的时间,以至于您放弃了。

在以前的FromSoftware游戏中,这发生在我身上,尽管我回到了这些挑战最终,但由于我的沮丧,我不得不放下一段时间。

总是鼓励您在Elden Ring中做完全相反的事情。现在遇到困难吗?去其他任何地方,看看那里有什么。也许不会那么艰难,也许会。如果是,请再次去其他地方。

什么都没有冲你。您没有任何任务日志不断提醒您下一个巨大任务。一切都处于您的步伐,旅途和发现。

这样,您将不断地获取重要而有用的物品,咒语,武器,盔甲,甚至只是躺在地上。这一切都可以使死亡的后果变得比以前的感觉更加微不足道。

失去很多符文仍然会受到伤害,但是知道世界的设计使您保持持续的进步状态变得更加容易。

这就是为什么Elden Ring是迄今为止最平易近人的游戏。如果您不想,您不需要五分钟以上。

每个人都可以跳入并发现一条适合他们的路径,一种游戏风格,如果您甚至可以超越玛吉特,跌倒了,那么比赛的其余部分就在您的掌握之内。

我知道仍然会有这个游戏不适合的人。从后来的老板到早期的比赛老板的难度有所不同,但是晚期的比赛区域也为Elden Ring中的符文提供了一些最好的农业。

Elden Ring仍然是一款非常具有挑战性的游戏,很可能需要您很长时间才能完成。但是,从来没有比这比这更平易近人的标题,这是很长一段时间以来困难最平衡的。

埃尔登戒指的许多老板

有很多 - 我的意思是很多- 埃尔登环中的老板。一些小的,有些,有些大,有各种各样的口味才能完成游戏。

经验丰富的灵魂球员将认识到与以前游戏不同的老板的相似之处,无论是在他们的设计,攻击方式等。但是,这并不意味着Elden Ring的老板并不独特。

然而,埃尔登环中老板确实存在的大问题是重复。这并不是主持人老板的大问题,但这是所有迷你老板和您将要面对的可选老板。

我不喜欢第一次与岩浆战斗战斗,接下来的两次也不喜欢它。当我发现自己清理了我错过或离开过的洞穴和灾难时,它也开始感到更加无聊,一无所获地跑过老板。

这是一次不错的动力旅行,但是当您因努力而被授予的符文时,这并不会持续下去。

这并不意味着这些战斗第一次是糟糕的 - 有时候,一个好的重复老板所需要的就是要进行一次或两次不同的攻击以振作起来。但是,每当我发现自己与以前战斗的同一个老板战斗时,就会减少构成游戏中最好的战斗的自发性和令人心碎的冠军,只是在另一个洞穴中。

有一个强制性的老板,几乎是另一个重复的老板,但是经过了足够的调整,以至于根本没有相似的感觉。其余的主线老板是我从Software游戏中遇到的一些我最喜欢的战斗。

总体而言,老板的质量随之而来,因为从强制性的,大型的奇观斗争中您会感觉到的高点是开发人员历史上最好的。

野心的火焰

尽管Elden Ring的各个方面令人叹为观止且令人陶醉,但这种体验(尤其是在PC上)对其性能感到失望。自从我在PC上收到代码以来,我没有一个会议,因为我在PC上收到了我的代码,在那里我没有放下框架并结结巴巴的图片,然后又赶上了第二秒。

这很烦人,尤其是在战斗中发生的事情,尽管我很幸运地在大多数情况下都没有死亡。另一个烦人的事情是,在口吃后,我会走几分钟,甚至一个小时,根本看不到任何问题。然后口吃抬起头。

几乎感觉就像Elden Ring在自己的野心之下都在崩溃,尽管当它起作用时,游戏就可以实现这一目标,但我觉得自己正在玩一种新型的开放世界游戏。

但是,口吃并不是PC上唯一的问题,因为我还处理了游戏崩溃,尤其是在漫长的会议结束时。自发布以来,我也能够在PS5上播放Elden Ring,并且可以证明它在游戏机上肯定会更好地运行。

尽管如此,在启动之前和现在遇到此类技术问题时,考虑到最佳版本的Sekiro:Shadows死亡两次在PC上生活时,尤其令人沮丧。

另一个带有令人沮丧的技术问题的FromSoftware发射是Elden Ring所需要的最后一件事,但我仍然认为它确实不会使游戏恢复原状。

我可能没有其他玩家那么糟糕,但是即使有所有这些问题,我仍然无法再在两个星期中玩任何其他游戏。

在我看来,这些问题不会永远存在。 FromSoftware将其修补。但是就目前而言,现在出售的版本仍然处于粗糙状态,如果您是一个努力容忍丝毫性能问题的人,那么您可能只想等到它们解决。

主人手

想到我和许多其他球员在释放之前对Elden Ring抱有的高希望,真是令人难以置信。现在,我花了大量时间在游戏上,我仍然不敢相信它从水中吹走了我所有的期望,然后吹来了一些。

埃尔登·雷(Elden Ring)是玩家已经喜欢的灵魂公式,它不仅可以改善其各个方面,而且使其成为迄今为止最平易近人的游戏。

我遇到的技术问题一直在尝试,但是即使我的游戏在一次会议中两次崩溃也不会让我想停止比赛。

因为当它确实有效时,这是我玩过的最好的游戏之一。 Elden Ring是Open-World Games的Elden Lord和Open-World Design。

审查代码由发布者慷慨提供。

Elden Ring现已在PS5,PS4,PC,Xbox系列X/S和Xbox One上发布。