神仙:Fenyx上升PS5评论- 游戏中很少有公司表明该行业在过去20年中发生了多少变化Ubisoft。
育碧曾经是娱乐,卡通冒险的代名词,汤姆·克兰西(Tom Clancy)的间谍海洋世界中的奇怪脚趾浸入了脚趾。现在,该公司负责克兰西(Clancy)的政治战争色情片的传送带,大型且大部分的开放世界游戏。哦,那只是跳舞的不可阻挡的庞然大物。
在过去的十年中,奇怪的例外(Starlink,Rayman Legends),越来越罕见地品尝到Ubisoft的高峰游戏。我明白了,必须遵循一个模型,但是肯定会有一个冒险的空间,这使我们在公司用来制作的那种游戏和目前做到的游戏之间做出了妥协?
神仙:fenyx上升是妥协。希腊奥德赛背后的团队是erm…刺客的信条奥德赛深入了解古怪的神话世界中的梦幻般的世界,并从稳定的人中散发出一些慷慨的ri脚,以及Ubisoft的良好Chums制作的游戏任天堂,创造了一种非常愉快的冒险,它尽最大努力形成自己的身份。
神仙:Fenyx上升PS5评论
很久以前的故事
神仙始于束缚的普罗米修斯(Prometheus),告诉宙斯,您最终最终演奏的故事。这个故事是关于名义上的菲尼(Fenyx),这是一个生活在古希腊英雄兄弟姐妹的阴影中的凡人。
Fenyx从沉船中醒来,发现巨大的Typhon将其余的人类变成了石头,包括他们的兄弟姐妹,并以新的形式囚禁了几位神灵,这些众神剥夺了他们个性的本质。由于没有英雄的帮助,不安全的Fenyx被控恢复众神并击败Typhon。
因此,Fenyx开始漫游开放世界,以寻找使它们成为众神冠军的工具。这个开放世界并不像Ubisoft通常的努力那样令人震惊。取而代之的是,它包含在几个巨大的岛屿中,但将它们包装在各种不同的难题,物品和怪物中。
对于一个开放世界的游戏来说,步伐相当小,而您距离不朽的事情永远不会太远。该游戏允许您在大部分游戏时间中如何解决事情的方式具有令人钦佩的自由度。
每个地区都属于您需要恢复的上帝之一,尽管游戏确实促使您开始在某个地方开始,但您可以轻松地走出来探索世界,或者开始另一个上帝的任务。在某些地方和珍宝中,您无法达到这两个地方,这要么需要您升级耐力,也无法从上帝的任务线中获得特定的能力,但是这些并不能阻止您进步故事。
房间里有着神仙的大象是它从任天堂提出的2017年的蓝图中借出了多少塞尔达传说:野外的呼吸。我真的不想提出它,但是鉴于对不朽的影响有多公然,这是不可避免的。
艺术风格是相似的,基于拼图的神社在这里作为金库,地图的重点是Big Bad的房屋,笼罩着鲜红色的漩涡状风暴。混合药水,攀爬,滑翔,耐力,传奇的怪物。我认为这可能被视为击败游戏的棒,但是鉴于不朽的变化并增加了蓝图,这并不是一件批评。
动态,活泼的战斗和行动,以及一些自己的讲故事的想法
首先,这是一种更简化的体验。 Traversal在使故事移动中起着作用,但它在战斗和解决难题方面发挥了第三种小提琴。攀岩有其征税和紧张的时刻,但毫无疑问,毫无疑问,挫败感要比使用耐力仪的挫败感要少得多。
拼图是一种熟悉但令人满意的平台,挡块和开关的混合物。有几种类型的难题需要遇到,但是育碧在更改它们之间的基础知识方面做得非常好,以至于没有使它们重复。
战斗有些恰当地与战争之神游戏更接近,而不是野外或刺客信条的呼吸,当您释放出越来越令人眼花azz乱的武器库以戈尔贡斯(Gorgons),哈皮斯(Harpies),harpies,groundary chickenshens the Godlike Move释放出越来越令人眼花azz乱的武器库时,战斗的步伐加快了,并着重于组合,道奇和帕里斯。
锁定并不是特别有效,尤其是当某些敌人可以以公平的速度转移时,但我认为我不仅仅因为这场比赛就失去了一场战斗。一段时间后,您可以学习每种怪物类型的模式,然后一次,一次携带几只野兽是一种令人生畏和恐慌的体验,最终,在多个怪物之间飞舞,链式链条一起移动,完美地定时躲避并像主人一样招架。
那里有一个隐形元素,您可以对小组中的第一个敌人进行有害的偷袭攻击,但这就像不朽的战斗一样微妙。可以通过拥有可损坏的武器来影响游戏的影响之一。您发现的所有武器和盔甲都同样强大,升级使集体每次都变得更强大。但是,每种武器和盔甲的风格都有自己的特权,例如在组合后再生健康或使用一定的动作造成额外的伤害。
Fenyx与一只炽热的鸟结为朋友,他们将磷光子称为磷光子,感觉就像是一种非常刺客的信条,但这只鸟更直接地与战斗有关。像您的盔甲和武器一样,磷光器可以配备不同的“皮肤”,从而将自己的福利从一系列火炸弹带到暂时的隐形性。您还将获得仅用于磷光器的任务线,该磷源性融入了更大的叙事中。
讲故事是与神仙影响的另一个主要不同。普罗米修斯讲述了这个故事,宙斯提供了各种色彩评论。最初,这种争吵的双重行为似乎是在剧烈的喜剧中的一种练习,但是一旦游戏陷入困境,就会有真正的魅力和幽默感。
这并不是对希腊神话的特别明确或暴力的看法,而以家庭为中心的旋转略微稍微以一种方式,但很乐意沉迷于一大堆影射并陷入神话的黑暗方面。
对讲故事的设置令我最惊讶的是,它不仅是为了拥有一位希腊史诗般的史塔勒和华尔道夫的例行活动,而且最终使宙斯展示了他的傲慢和自我的影响。一旦这个故事将要去哪里,游戏的漫长结局就会做一些可预测的事情,但是普罗米修斯的棘手讲故事使事情在此过程中保持有趣,偶尔会打破第四堵墙,以反应宙斯的心情。
关于普罗米修斯叙述中实际希腊神话的信息的淡淡信息是以一种令人愉快的无缝方式处理的,这种方式并不像您在被教上课一样,也不会像笨拙的骗子那样笨拙地倾倒(嗯,也许有点)。
有时也很有趣。普罗米修斯和宙斯之间的玩笑中有一个奇怪的好风格,而震惊的神的一些有趣的“替代”版本(阿雷斯·“转变自我”是对角色的特别有趣,是的,还有一个或两个参考,这是另一个流行的“战神”)。它并不总是击中,但并不试图用每个插科打put。双关语作品对某些人来说可能是gro吟的,但是我是愚蠢的双关语的傻瓜,所以神父中的那些人非常高兴我。
PS5功能以有趣的方式使用
不朽的人比看门狗军团或者刺客信条瓦尔哈拉是为多个控制台规格设计的。它不仅具有PS4和Xbox One版本,而且还具有较小的Nintendo Switch。因此,首先,这并不是它最近的稳定者的技术命运。那么这个PS5版本可以为此做什么?
加载时间自然很快。紧迫的比赛仅十秒钟,继续进行了一场保存的游戏,再到动作了,而快速旅行永远不会超过六秒钟。这些活动卡在不大惊小怪屏幕的情况下使您进入特定的任务时,他们的工作很努力,但是目前,它们带来了一个错误,该错误会看到叙述音频的损失,直到您退出并重新启动主菜单为止。
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在大多数情况下,这并不是一个特别惊人的游戏,但是眼睛相同。因此,拥有4K的话没有太多,但是角色和一些风景确实在正确的光线下闪闪发光。即使动作变得特别忙碌,它也会顺利进行。考虑到目标摄像头的急需质量不是很好。
DualSense控制器从其触觉反馈和自适应触发器中获得了一些利用,但老实说,它可能会更好。攀爬记录很少有隆隆的单击与控制器麦克风的音频一起。一开始有点奇怪,让我担心我打破了控制器。当您习惯它时,这确实很有意义,但是它是对控制器在各种情况下重复的使用,并且在所有情况下都不适合。
对世界进行调查,麦克风和触觉结合起来,在您的视野兴趣点上,一旦找到,您就可以在R2上拍下并永久将其标记在地图上。如果您只是尝试在粗糙区域周围垃圾邮件R2,那么扳机锁可以有效地拍打您的手,以免耐心地拍打您的手。这是进行地图标记的有趣方法,但是在第五十个时间之后,声音有点烦人。
触发弓箭时(PS5游戏使用自适应触发器的使用试站测试)似乎可以使用触发器,即使很容易变得更好,该功能也可以使用。提起岩石或瓦砾块时,它的使用不一致,而这些动作并没有太多使用该功能。
我可以理解,在PS5生命周期的胚胎阶段中适应控制器并不容易,但是将来,开发人员需要全面使用它或不使用它,因为如果只有某些东西使用它,它会破坏它的观点。
更加浓缩,集中的开放世界冒险
我必须承认,当宣布它时,我对神仙静静地乐观,这仅仅是因为很高兴看到育碧没有一次拖延现实主义的开放世界公式。从那以后,我玩过的一切都很好地满足了期望。
是的,它是如何从“那个”游戏中借用的东西,而且是另一个开放世界的收藏,但它比平常更紧凑,以趣味性。实际上,您可以在大约20-25个小时内完成主要故事,但是如果您希望借助众多的拼图和穹顶涌入游戏世界,那么还有很多事情要做。作为多个60-100小时冠军的替代方案,不朽的人是一个值得的冠军。
神仙:fenyx上升可用于2020年12月3日的PS5。
出版商提供的审查副本。