印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子评论(PS5) - 失落游戏的玩家

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)是一种文化标志。您很难找到一个至少不被动地熟悉Indy及其(也许有问题)在古老的寺庙和废墟中galliviving的人。任何人都可以理解和落后的前提,原始电影知道如何正确地伸出手。

虽然较新的电影可能没有像原始电影那样留下世界上不可磨灭的印记,但印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈子》(Great Circle)感觉就像我们从未看过的电影。更好的是,这是一部您可以的电影玩。关于大圈子的一切都对原始电影和设法完美地钉住它所设定的特许经营的语调的一切都令人难以置信。

这种语气是在更艰难的时刻带来游戏的原因,但是这些时刻很少,而且我可以原谅其中的大多数。很长一段时间以来,我们没有像雄心勃勃的游戏那样雄心勃勃的游戏。


讲故事的奇迹

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)是一款以各种方式渗透的游戏。从事这项游戏的团队显然对Indy充满了崇拜,这确实反映了这款游戏的结构。说游戏“让你感觉就像角色一样”,但这真是太公然地用了大圆圈摩擦。

该游戏从失落的方舟的突袭者队的偶像场景进行了经典交换开始。您在他的字面意义上控制了Indy,这为正在进行的旅程奠定了基础。您有很多机会从他的角度来看,从地点到地点享受每一刻。

这种真实性的核心在整个活动的整个过程中都为其他所有创造性的决定提供了信息,我不禁为此而爱。确实觉得这可能是自己的电影。对话很尖锐,感觉与其他版本的印地是一致的,您真的不能在纸上要求更多。

实际上,设法写一个故事,可以很好地介绍该系列的现有神话,这本身就是一项成就。使这个故事感觉像个部分其中的神话更加令人印象深刻。为这次郊游介绍的新角色永远不会像注定要扔掉的毫无意义的化身 - 他们感觉像是环境的一部分。

吉娜·伦巴第(Gina Lombardi)是一个充满活力的伴侣角色,让我为她从来没有电影的一部分而感到难过。艾默里奇·沃斯(Emmerich Voss)也可以这样说,他奇妙地填补了反派角色。一种狂热的邪恶存在,完美地从印第安纳州弹起。最初是一种小规模的渗透,以恢复被盗的人工制品,很快就会发展成为全球争夺,以挫败纳粹的威胁,而我对故事的去处感到失望。

可以预见的是,事情脱离了轨道,但是游戏仍然设法将这种荒谬的性与从未像从未像唇部服务那样感觉的轴心力量的真正政治背景进行了对比。没有法西斯的投掷,您将无法有一个印第安纳州的故事。

拿起鞭子

Great Circle非常令人信服地利用了第一人称视角来真正出售印第安纳州的行为和性格。一切都被考虑到最小的细节。

为了在全世界的特定行动中增加少量投入,已经做出了故意的努力。虽然另一场比赛只会将锁着的门绑在一个按钮上,但我发现自己必须将棍子移到侧面,用我自己拉出的钥匙解锁门。

这些沉浸式动作的一小部分与正确地发挥着印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的幻想的观点相结合,这在学术和吵架者之间保持平衡。老实说,看到团队为了正确探索这种沉浸式设计元素而竭尽所能,即使我确实觉得这种承诺可以妨碍从分钟到一分钟玩游戏的实际体验。

去冒险

在大多数情况下,我觉得对广阔地区的探索非常好。每个区域都有有机设计,并且充满了有趣的互动潜力。

导航通常顺利处理,Indy用触摸板打开地图,然后根据您的目前目标,突出显示您最近的航点和下一个理想的位置。您当然可以不用此操作,但是包括分步航路点可以指导您通过这些多方面的地区。

有趣的是,诸如快速旅行之类的力学与环境相关,而不是成为地图本身的一部分。您会走到路标,积极选择要跳到的区域,而不仅仅是单击日记中的选项。

这是游戏最好的地方,幸运的是它花费大部分时间。即使在游戏的开头区域,我也觉得自己有很多自由,以自己的步调探索,并围绕主要故​​事的全面目标。称他们为副任务略微减少了它们的实际状况 - 每个人都有一个独特的故事和背景可以添加到整个情节中,这使我惊讶地发现其中一些甚至是可选的。

这些可选的目标 - 包括拍摄有趣地标的照片 - 在整个游戏过程中奖励您的货币,以增长和发展Indy的Moveset。您一直在激励实际体验位置,而不是像对待简单的清单一样对待它们。

拼图经过深思熟虑,感觉就像是根源的令人耳目一新。我期望解决难题的工作相对较轻,但是其中一些物理难题引人入胜,并具有富有想象力的解决方案,这些解决方案再次说明了开发人员对他们的原始资料的了解程度。

对我来说,唯一引起眉毛的事情之一是在某些探索时刻第一人称与第三人称之间的持续变化。我明白为什么发生这种情况,但是当它发生时,它不会降低刺痛感。这场比赛的大部分时间都花在看着印地的眼中,以至于从这个角度跳出来,看到他滑下绳子有些奇怪。

我知道您想正确地展示游戏的电影元素,并尽力利用印第安纳州,但我不知道这是否是处理它的最佳方法。

用你的拳头说话

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)从来没有像其他电影《巨人》(Goliaths)那样真正与战斗联系在一起。他一直更加专注于难题,更避免对抗。他不是枪手,也不是超级英雄。印第安纳·琼斯(Indiana Jones)是一位带有鞭子和奇特帽子的学者。

考虑到这一点,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(以及周围的一切)的战斗感觉使我想起了很久以来的一段时间。能够回头看灵感真是太好了,但这不仅仅是致敬。

从机械上讲,一切都至少是坚固的。没有什么时刻以我没想到的方式行事。但这意味着该系统中的缺陷感觉更为明显。如果混乱,仅近战战斗就可以感觉还不错。您不鼓励您急于遇到敌人的遭遇,而是通常选择隐身的方法(游戏允许时)。

在您将身体转移到阴影中并移到视线中的下一个法西斯主义之前,在环境周围的武器被突出显示和招牌,以迅速而默默地击倒敌人。这是所有标准的东西。我只希望还有更多。

如果您确实发现自己受到打击,那么在较低的困难中遭受的势力不难,这是可惜的,考虑到对隐身的重视程度。再说一次,我很高兴我通常可以通过逃跑并躲藏起来来逃避这种情况。敌人的行为通常很奇怪,面对游戏试图建立的“沉浸式”。尽管有伪装和“混合”之类的机制,但从任何想象力就可以做到这一点,这并不是一个社交隐形游戏。

我在梵蒂冈周围走来走去,突然被一群法西斯士兵降临了,我花了近两个小时才能弄清楚某些敌人类型(没有太多视觉上的区别)实际上可以通过伪装看出他们的方式。当您注意到自己被发现时,已经为时已晚。尽管游戏很友善,足以标记伪装无法正常工作的地方,但我希望可以通过您的伪装看到的敌人也是如此。

什么做过让我感到困惑的是游戏处理其消耗品的方式。我知道事情是为了让人感到杂乱,但这感觉就像朝着这个方向走得太远了。

武器各自具有绝对可悲的耐用性,几乎没有真正区分它们。隐形杀戮通常会完全打破您使用的武器,使您必须在环境中找到另一个武器。最重要的是,健康和耐力管理是一个令人困惑的情况,感觉就像是初稿。

您会吃面包和水果,以暂时增加健康和耐力。再次 - 它在纸上起作用。我的困惑来自增加耐力的方式,从本质上讲,您在使用始终拥有的耐力之前浪费了额外的耐力。不止一次,我最大化了耐力,发现自己在环境中行走时只是在浪费它。耐力管理是战斗的重要组成部分,这感觉就像是一个奇怪的选择。它不是重大的,但确实有助于这种笨拙的感觉。

看大局

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子远远超过其各个部分的总和,不应被忽略。尽管我可以通过一些机械决策提出问题,但这并不能脱离充满尊重和内心的游戏。

特洛伊·贝克(Troy Baker)描绘的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)对神话的提及感到震惊,环境茂盛。一些钝的机制几乎没有能力摆脱经验。

就其价值而言,您可以用垃圾桶和吉他在头上欢呼雀跃的法西斯主义者的游戏是我不禁要尊重的一款。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)将于2025年4月17日为PS5销售,现在可用于PC和Xbox格式。

评论代码由出版商提供。