审查。从更多的角度来看,丢失的唱片:Bloom&Rage是该团队的根源,使生活率先奇怪。很明显,这些游戏与这款游戏之间存在一些共享的DNA,而在此开创性新版本的第一集(或“磁带”)中,我无法动摇这种感觉。
很明显,Dontnod打算尝试将其中一些玩家带回这个新故事中,这是通过每一次互动都能感受到的,有一些有意义的曲折,以帮助它自己脱颖而出。
当下,撰写这篇评论非常集中,这将是未来两个月可能发布的时间胶囊。截至这篇评论时,我只参加了比赛的上半场。而且我对这一半的想法很可能会在短短几个月内的结论中受到影响。第一个“磁带”花费了很多时间来建立主要的情节线程,无疑将在下半场解决,但是对较慢的速度的奉献会阻碍,这应该是一个引人注目的谜团,从长远来看,结果稍微弄乱了结果。
回到生活的结构很奇怪,感觉就像团队从未真正离开过。这带有自己的行李。
缓慢燃烧
在一个有趣的年表中,丢失的记录发生在两个不同的时期,无论是交织的,都以有趣的方式互相交织。围绕着“记住过去”的框架,您将大部分时间都花在了27年前的命运夏季的情节中,慢慢地了解了主要四个角色聚在一起,是什么使他们如此接近。
在第一个磁带的整个过程中,您会介绍该小组中的核心动态以及主角Swann的视角。与控制所有四个角色的控制相比,只要控制一个角色并从他们的角度看待事物,就可以保持简单。对于现实世界中的细分市场来说,这是正确的,在那里,斯旺慢慢地试图与她近三十年来从未见过的人重新建立联系。
这两个人之间存在不安的平衡,而如此精致的话题的写作非常令人震惊。我认为,当您多年以来从未见过某人时,每个人都可以与稍微不安的紧张关系联系起来,并且在整个对话中我都能感觉到这一点。交流有苦乐参半,让我很兴奋地看到这种重新连接实际上会产生什么。
写作令人信服和真实的对话是叙事冒险类型中的金色尘埃,感觉就像我们在这里达到了一个里程碑。在两个不同的时期内拥有相同的主角的挑战很少,这确实感觉到这里已经被钉了。 27年是很长的时间,这带来了很多变化。这种变化的程度非常好,我非常喜欢。
卡在过去
从机械上讲,丢失的唱片:Bloom&Rage对这种类型的粉丝感到非常熟悉。慢慢检查环境,并从周围的角色中揭示细节和风味对话。感觉就像是回归形式,每个区域都充满了小小的故事。动态的对话选择取决于环境和时间,增加了您在所有三个字符中的互动中的现实感。鼓励您注意,有时实际上是不是说话。
该公式的新皱纹之一是增加了Swann的摄像机。装备此工具使您可以将观点转移到第一人称,并通过(从字面上看)新的镜头来了解世界。突出显示了兴趣点,以创建自己的简短电影,将特定的项目分组为“回忆录”以回顾。
花时间探索环境并慢慢绘制自己的家庭电影,这增加了怀旧的感觉,以及我们永远无法永远留在过去的感觉。我们鼓励您品尝这些安静的时刻,只是享受平凡的人,而不是急于解决这个谜。
这一切都很好,直到丢失的记录记得它需要具有一些互动性才能成为“游戏”。这是Lost Records大多数显示与原始生活类似的裂缝的地方,这是奇怪的游戏。
在几个方面,该小组将面临一个任意问题,要求任意事件进行。
您将在包含的环境中徘徊,检查每个锡罐和废弃的音符,试图刮擦您需要继续前进的一件关键信息。我感谢探索的借口和自由,但我宁愿做自己选择的借口和自由,而不是被抛入一个不良的环境难题。不止一次,我无所事事地走来走去,而角色被自己困惑,而没有很多寻求帮助的方法。
这些大部分时间都在几分钟之内解决,但相当于在开车时猛击手刹,其中一些真正令人困惑的逻辑被用于代替参与互动的地方。臭名昭著的瓶子狩猎原来的生活是奇怪的立即浮现在脑海中,这让我感到难过,我们似乎仍然无法避免这种类型的普遍浮现。
由于缺乏改变与环境互动方式的“能力”,在这里可能会感到更加明显。没有时间倒流,这些难题的复杂性就可以退后一步,只会使它们在游戏玩法中的低调体验中脱颖而出。
魔鬼在细节上
当推动推动时,判断丢失的记录:纯粹在游戏玩法上的布鲁姆和愤怒将缺少树木的森林;这里的真正持久力是在挂毯中发现的,该挂毯是在天鹅绒湾创建的,供玩家发现。
磁带系统可确保您花费大量时间在大气中浸泡,并欣赏开发人员在捕捉令人魅力质朴的城镇体验时所付出的长度。我发现自己在想着我小时候的漫长夏天,只是无意识地锻炼,感觉什么都不会阻碍。
现实主义和风格化之间的界限是类型往往与之斗争的界限,因此我对这里的结果感到非常满意。在90年代花费的时间是由饱和的调色板定义的,当您漫步在旷野时,那里有温暖的音调,那里的今天更冷,不受欢迎,反映了那些日子重温时空气中的张力。
与当今的鲜明的安静相比,充满大气和Wavey曲目的乐谱充满了大气和Wavey曲目,使这些时刻无缝地融合到背景中,使这些时刻感觉就像是一段时间的蜜饯白日梦。丢失的唱片是两半的游戏,他们互相称赞。
不幸的是,正是这些细节是为了这篇评论而无法真正进入。丢失的唱片是一款最好的游戏,尽可能少地知道,让自己浸泡在氛围和角色的发展关系中。
我对这个故事所迈出的方向感到惊喜,尽管它在结构上相似,但它从未觉得它生活在其前辈的阴影中。在令人信服的演员表和扎实的表演的支持下,我觉得这款游戏将比其他游戏更优雅。角色对话感觉很自然;已经做出了明确的努力来尝试准确地描绘少年的体验,而不会像成年人试图吸引孩子一样。
对更亲密的演员的关注使他们有更多的空间进入自己的空间,甚至额外的角色感觉比我预期的要好得多。有一些微妙的和细微差别很容易被掩盖,这为天鹅绒湾的世界增加了更多,并帮助它感觉像是一个拥有自己的历史的住所。
一半的故事
为了向球队的根源致敬,丢失的记录已被分为两集,其中两个月的时间都被分为两集。所谓的原因是要保持参与度并让粉丝群猜测接下来会发生什么,但是我的一部分人认为这值得一笔少量。
磁带1的大部分时间都花在揭示播放器有意避免使用的信息之前,直到叙事认为其相关为止。我知道需要有一种神秘和阴谋的感觉,但是我确实觉得有些奇怪的时刻,每个角色都在没有实际的流失圈中说关于他们团聚的任何事情。
这是一件小事,但我会感到自己对这种设置的牙齿持续多长时间感到沮丧。这里有一些有趣的时刻希望在几个月内获得回报,但这只是一个故事的潜在结论,该故事目前仅在某种程度上被探讨了。
我担心的是,磁带1在介绍上花费了太长时间,在磁带2上施加压力,将所有内容都结合在一起,这是一个令人满意的结论,这是一个很高的要求,要求只有两个部分制成的游戏。到目前为止,有趣的概念和动态已经放在桌子上,但是我看不到这些会去哪里。
到目前为止,我当然有兴趣看看这个故事如何结束。