(()- 发行新的怪物猎人游戏总是感觉像是一个具有里程碑意义的时刻目录。这是一个新时代,是该系列的新开始,已经运行了20多年,并且具有一个遗产的遗产。
自2018年《 Monster Hunter World》(Monster Hunter World)以来,这是自2018年Monster Hunter World以来的第一个“主线”版本,因为当前平台上的猎人已经有一些东西可以挖掘出来。我非常高兴地报告说,Monster Hunter Wild不仅提供了雄心勃勃的新想法,而且还提供了人们从整个系列中期望的质量。
Monster Hunter Wilds是泰坦尼克号的发行版,无疑会吸引全新的玩家人群,并吸引退伍军人为该系列有史以来一些最吸引人,最令人印象深刻的游戏玩法,几乎在各个方面都有有意义的改进。
锐化刀片
Monster Hunter的核心是在每个主要入口中始终保持稳定的核心。在多种环境中,通过使用各种重型武器,您可以通过标志性的野兽阵容来越来越令人生畏和令人兴奋的战斗。
对于Wild所带来的一切,该核心原则在这里得到了维护,并磨光闪闪发光。您仍然会从具有独特游戏风格的14个武器的令人印象深刻的阵容中挑选,并与您自己或与朋友进行狩猎,并收集材料逐渐建立一些真正的高潮战斗。怪物猎人·怀尔德(Monster Hunter Wilds)的替代头衔诚实地说是“怪物猎人”,如果它没有破碎,请不要修复'Wilds。”
这也是为什么返回Monster Hunter World和Rise Players将能够在没有任何真正麻烦的情况下向荒野滑入野外的原因。平衡变化和武器的新技术为玩家提供了新的策略,以及整体范围的变化,可以积极改变您的狩猎方式。
Monster Hunter:Wilds消除了前两个参赛作品中奇怪的头狩猎活动,这会激发这两场比赛的曲折。不再狂暴地妨碍您的正常狩猎,也没有更多的巨大怪物,而又有奇怪的攻击过程。
Wilds从一开始就回到了Monster Hunter所拥有的坚实基础上 - 略有警告,因为没有像Aquatic Combat这样的球迷最喜欢的元素 - 相对较小的损失!
新工具和角度
与其他动作游戏相比,Monster Hunter一直使敌人的实际存在成为您如何接近他们的组成部分。当您无意识地击中它们时,您没有给您留意健康栏,而是鼓励您学习它们的行为并适应它们。
在Monster Hunter中的成功来自了解您面临的生物以及他们试图获得胜利而不会失去任何回报的方式。这是新的“焦点模式”发挥作用的地方,并鼓励您进一步将攻击集中在怪物特别脆弱的部分上,以获得一些巨大的伤害奖励。
在狩猎过程中,您将在怪物上打开红色发光的“伤口”,您可以使用正确的扳机专门针对,并积极攻击这些发光的斑点。结果是材料下降,并在短时间内扔在怪物上,这对于您面对的所有怪物都是如此。
Monster Hunter一直鼓励您意识到周围的环境,现在这也扩展到了这些生物,因为您弄乱了造成伤害并保持危害的方式。
此处公式的另一个主要补充是您在游戏开始时给出的Seikret Mount,并且在游戏的每一次狩猎中都坚持使用。从某种意义上说,他们取代了Monster Hunter:Rise的Palamute同伴,主要是运输,而不是像您的同伴Palico一样作为运输支持。
您的Seikret充当您的供应物品胸部,在危险的时刻逃脱,在相遇中间,您可以使用第二种武器。这是该系列中的第一次,您可以自由地随身携带任何两种类型的主要武器,而无需完全重新启动任务。
在开放的Beta(以及故事的早期部分)中,我真的很担心Seikrets会从真正探索Wilds的新型新领域中获得乐趣,但是我很高兴看到这种自动化几乎是主Questline的独特之处,并且从来都不是多人狩猎中的元素。虽然您仍然可以选择将标记设置为朝下并自动向其移动,但您永远不会被迫使用它。
选择的一个
Monster Hunter并不是一个因其叙事或角色而被爱的系列。大多数人都会玩游戏,以与朋友一起冒险并创作自己的故事。尽管将游戏玩法的系列绝对没有错,但我很高兴分享怪物猎人:Wilds终于设法将更传统的叙事与Monster Hunter的游戏循环结合在一起,并在此过程中变得非常出色。
虽然前提和处决并不能使世界着火,但我对这些任务包装的性格和魅力感到惊喜,遍布这些任务,整个过程中都充满了伟大的时刻。从表面上看,怪物猎人的低级任务一直是教程和准备后来更危险的团体任务的教程和准备,这在这里并没有什么不同。什么是它向您展示的方式不同。
Monster Hunter:Rise Split单人游戏任务和多人游戏任务分为从未跨过的两个谨慎类别。结果是一种略有专注的经历,从未真正感到真正的单数。我从来没有真正想花时间做我被迫独自一人做的任务 - 怪物猎人是朋友们最喜欢的系列。
幸运的是,如果您选择离线比赛,可以与其他玩家的陪伴,甚至是AI同伴的陪伴,都可以享受野外的所有任务,而没有其他球员的压力。
您的自定义猎人本质上填补了“选择的英雄”原型,并且是莫名其妙的人,是领导探险队解决“白幽灵”的奥秘以及在以前认为无人居住的土地上发生的自然现象的最有能力的人。拥有更具角色驱动的经验是一个很好的借口,花了很多时间在探索您参观地区的文化上。
一个活着的呼吸世界
Monster Hunter的最初愿景是充满活力和动态的生态系统之一,玩家将能够在迅速变化的环境中狩猎怪物。和Monster Hunter:Wilds感觉就像是那些年前的原始愿景的真正实现。
以前的Monster Hunter Games让您在狩猎之前和之后返回特定地点。在进行下一次探险之前,您能够管理物资,制造新武器并通常在安全的空间中组织自己。
怀尔德(Wilds)拿出中间人,让您无缝地探索世界,甚至进入世界并自然地漫游时攻击怪物。您始终可以访问自己的物品和铁匠以升级的升级,如果您只是在最新任务之前忘记升级,对您的惩罚较少。
结果,与以前的条目相比,每个环境都充满了郁郁葱葱的细节,感觉更像您在未知的土地上运行。您狩猎的每个不同环境都经历了天气系统的周期,从而在环境中造成了巨大的转变。作为游戏的介绍区,迎风平原的特征是沙尘暴和可见度不佳,剧烈的雷雨,然后爆炸成您可以想象的最醒目的远景之一,充满了充满活力的黄色和华丽的植物群。
游戏的每个区域都是这样的,每个区域都有完全独特的产品,并且同样有趣或令人惊叹。到最小的细节,Capcom在这里创造了一个充满生命的世界。在Seikret的后面冲进它几乎是一种耻辱,但是装甲需要制作!
道路上的颠簸
这并不是说Wilds是一个完全完美的释放。从技术角度来看,一些打ic确实阻碍了PS5的体验,我希望我们能在将来的补丁中看到这些经验。 Capcom显然打算在Wilds和游戏中保持动力是PS5 Pro增强了,这并不意味着这些事情无法分类。
性能是这里的一个很大的症状,在大多数情况下,解锁的帧速度徘徊在30fps左右。虽然这绝对不会破坏大多数游戏,但显然需要做出明显的让步。
另一个问题很大程度上取决于某些社交互动有时会感觉如何。对于以其他方式将船推出了多少,我们感到有些难过,因为我们被一种社交系统所困扰,这种社会系统感到被剥夺了2010年代初期。
我们终于看到跨平台的怪物猎人游戏真是太好了。但是我确实希望我们仍然不必输入可以延伸到八个单独的病例敏感数字的代码。
与更多的纯粹主义怪物猎人粉丝交谈,他们还不喜欢以前的游戏的精简,Wilds并没有完全恢复这些变化。如果有的话,始终添加便携式任务板,铁匠并立即访问您的供应箱,这意味着Wilds最终是迄今为止该系列中最初的友好游戏。
我敏锐地意识到,怪物猎人退伍军人对Capcom在最近的作品中所包含的便利性和野外的便利性可能会降低进入进入障碍,而与以前的作品相比,野外的进入障碍更具障碍。我个人只认为这是一件好事 - 核心仍然完全没有受到影响 - 但是我可以看到这是几个球员的争论点。
Capgods又做了
最终,这些小型系统问题在过去几年中很高兴玩的最出色的动作游戏之一是简短的打ic。 Monster Hunter:Wilds展示了Capcom的创意者的清晰愿景,并在几乎所有方面都打动了印象。
每个怪物的行为都是完全独特的,充满了表达,每个环境都经过精心量身定制以使其自然地适合它们,感觉就像您正在侵入他们的领土。
禁运使我无法展示我在游戏期间能够捕获的一些最令人难以置信的屏幕截图,但是其中一些遭遇令人难以置信地编排了一次由4个人打架的战斗。在最近的开放式测试测试中,您可能已经品尝了其中一些相遇的品味,我可以向您保证,这里只有更多可以使您的牙齿陷入困境。
对于Monster Hunter:Wilds来说,前进的路很长,不乏新的怪物,即将降落到已荒唐的土地上。而且,当游戏很快发布时,我迫不及待地想和我的朋友们打猎。