流浪者:新的开始评论(PS5) - 在一个独特世界中重复的游戏玩法

流浪者:一个新的起点 PS5审查- 到目前为止,2024年是主要发行版的绝对爆炸。随着许多知名人士即将来临,新的冠军在榜首的艰苦奋斗中脱颖而出。也是如此流浪者:一个新的起点。尽管它在引人入胜的世界中做出了一些有趣的选择,但整个包装却过于倾向于开放世界的重复,无法完全脱颖而出。


流浪者将您穿在一个切割机Slade的靴子上,只有雾蒙蒙的记忆,他什么都没有随机地在一个奇怪的星球上。很快,他在地球上遇到了他的第一个人形生物,后者在发现它们之间的共同点后不久就与他成为朋友。 Cutter是现代英雄和PS2时代动作游戏中的英雄的有趣融合。有很多愚蠢的单线和厚脸皮的陈述,但他向居民表达了很多接受和同理心。此外,他的名字是Cutter Slade。这完全是PS2时代的命名法。

从视觉上讲,流浪者是一个有趣的游戏。背景和位置看起来生动而详尽,这是游戏的大部分时间。不同的领域提供了不同的障碍,而穿越它们是流浪乐趣的一半。有些地方膨胀和复杂,而另一些地方则足够垂直,可以模仿平台游戏。

话虽如此,角色模型具有相似的细节水平。同样,他们的图形保真度位于包装中间。我必须说,我个人在这个游戏中很喜欢这种方法是有原因的:焦点仍然是您玩的游戏。角色生动地表现出他们的身体,但是他们的脸仍然很僵硬。与切割者一起一个例外。尽管如此,您仍然会得到一个好故事的节奏,独特的特征和重大事件,但是游戏方面希望您专注于导航和影响周围的世界,而不仅仅是看它。

创造一个新世界

关于游戏玩法的部分,即使它以有趣的方式易于访问且简单,它骑乘了提取任务游戏样式,而且永远不会停止。如果没有上下文,就可以收集这一点,杀死这许多地方,找到一个地方或物品,然后解锁新领域。就像世界那样有趣的是,您的实际事物确实没有太大的兴趣。

对于合适的人来说,单独的上下文可以将您带到游戏的结尾。您所做的每件事都对您遇到的村庄具有某种意义。在游戏玩法上,这个重量可能并不重要,但这对游戏世界及其传说绝对重要。

诸如“灵魂”和“众神”之类的东西有自己的话,游戏并没有回避向您投入过多的术语。该游戏没有在对话中构建虚假上下文以解释许多单词,而是在玩游戏时为您提供了积极的词汇表,而在出现不同的单词并重新出现时会不断更新。

这一切都有助于您进入一个完全不同的世界,文化和交流手段。这样一来,您必须适应新语言并赢得地球居民的信任。这是琐碎的任务进入的地方。您可以从收集卷轴,钓鱼,清理危险生物,甚至帮助制作毯子(我保证的声音更重要)来做任何事情。在做这些事情时,您终于获得了一些接近目标的方法。

无法逃脱游戏循环

不过,最终,即使仅在上面的段落中,游戏的重复性也很容易检测到。游戏玩法很有趣,但是我不自信说这将为任何人带来一天。这在2024年第一季度轰炸了好游戏中,这是双重的。

总的来说,游戏玩法是您对射手的期望,但有一个重要的警告:喷气背包。在快速旅行之外,喷气式包装很快成为您四处走动的手段。每个新的解锁都会使喷气式包装更有用,并且一旦您能够推动自己推动自己的地面推动。很快,您可以解锁遍历遍历,滑行能力,射击时悬停并躲避空中的能力。这是迄今为止流浪者的最好部分。

即使有燃油充电限制,那个钢铁侠的感觉也会出现。同样,如果您深入研究虚构的环境,世界建设以及居民如何与世界互动,彼此之间的互动会很美好。但是,成为钢铁侠的感觉是统一的,将其置于其他一切之上。

话虽如此,战斗很笨拙,但主要是以一种有趣的方式。敌人的AI远非成熟,但它也没有您的目标站在那里。敌人在地图上移动,当您向他们开火时,通常会躲在掩护的后面。同样,如果您在靠近的任何地方指向他们,即使您在敞开的地方向他们走去,它们也会往往会留在掩护中。随着其他敌人向您射击,您无法经常摆脱这种枪击。如果您还有一个或两个敌人,您可能会一直这样做。敌人还倾向于在事物上窃听,在射击它们时使它们陷入困境和无生命。

倾向于神话

我认为,低级AI的表现使我想起了许多PS2射击者。他们很有趣,而不必征税。这也与游戏的意图一致,促使您探索世界并了解其细微差别。话虽如此,战斗的一个方面是让我困扰我的时候。通常,很少的生物到处都是,它们经常与周围环境共享相似的颜色。

为了解决这个问题,游戏使您可以使用声纳功能突出敌人和周围的可相互作用对象,这有助于识别敌人的位置。尽管如此,需要弄乱雷达只是为了击中目标,就像游戏的其余部分不要求您。

我的最后一点是即使完成比赛后,我也一直在思考。流浪者以一种相当酷的方式处理任务。您不仅会给您收集的任务列表,还可以通过几种不同的方式收集任务。当然,您可以从地图周围的随机居民那里获取一些。但是,您可以从浏览地图中获得的其他人查看每个村庄和地区希望您做什么。您单击一个区域,该区域将您带到带有不同分支的子菜单。这些分支是指您需要完成的不同对象,但是为了弄清楚如何完成它们,您可以与每个菜单图标进行交互,并且游戏可以分析您需要做的事情以实现该任务。

最初,我觉得这只是一种时间的一种手段。但是,我玩的越多,我就越觉得自己是一个可以解决每个任务需要做什么的人。这很奇怪,但有点酷。当这样写出时,这听起来像是传统任务日志的装饰版本。实际上,是。但是,在购买该游戏为您提供的内容时,Outcast提供了一种更动手的方法在不向您询问更多的情况下,全力以赴。

好主意重复

流浪:一个新的起点是一个有趣的建议,并不适合所有人。它建立了一个有趣的世界,充满了寻找生存方式的居民。游戏的冲洗性质与相当过时的拍摄机制相结合,可能会关闭很多玩家。话虽如此,如果您可以购买流浪者给您的东西,您会发现一个有趣的游戏,并带有一些有趣的想法。

评论代码由出版商提供。

流浪:2024年3月15日,PS5可用新的起点。