残余II PS5 审查。Remnant II试图清理其后世界末日世界,以使其对球员更加热情好客,这是对饱和的RPG空间中安静的后续行动的后续行动。找出在PlayStation Universe对PS5的评论中是否成功。
灵魂般的射手残余:灰烬 引起了足够的搅动,使它进入了许多臭名昭著的挑剔动作RPG狂热的心中,所以枪击游戏'继任者带来了一些期望和希望。
您从残留II中得到的东西并不完全取决于您从灰烬中的感觉,但是我相信,如果您对原始作品冷淡或无动于衷,它会对续集产生更多的印象。这是续集“比以前更大,更勇敢,更顽固的人的拟人化”。
在第一场比赛的事件发生后的一段时间内,Remnant II的世界末日世界已经被称为“根源”的棘手生物感染了,结果,旅行的危险已经加剧。对您来说幸运的是,要擦掉这个世界上存在的可怕事物是您的工作。
残留二世给聚会带来了两个屈曲(从其前者那里继承。它是一个带有枪支的灵魂,其结构有些程序性。后者是残余II的最有趣的方面。因为这意味着您的游戏可以完全不同的方向与其他人脱颖而出,并且它在基本上是不可能的,它在毫无疑问的是毫无疑问。挣扎着。
如果Remnant II在游戏部门缺乏,那没什么大不了的。虽然并不壮观,但它的班级系统和枪支在战斗中的使用很好地融合在一起,提供了真正多样化的游戏风格,可以与各种各样的游戏体验一起进行。它归结为大量射击和一点点近战,但是敌人和环境的品种确保它使其保持新鲜。
嘿,好看
我扮演枪手(这是一个流派的后世界末日故事,我怎么能不做Roland角色扮演?),这是一个完全按照我希望的班级工作的班级,并通过升级系统介绍了一个不错的转折。在早期的旅程中,我发现自己进入了一个未来派的外星世界,一个世界的贫瘠的尘埃碗,以及对洛索恩(Losomn)的伊哈南(Yharnam)的非常热爱的敬意。这可能并不总是具有凝聚力的,但是Remnant II的世界跳动冒险使许多令人欢迎的惊喜引起了很多惊喜。
它使用虚幻引擎5的工具(并非全部)有助于游戏用作视觉景象的重量。从郁郁葱葱的森林和世界末日的废墟到外星环境和地狱哥特式建筑,Remnant II不断将商品带到演讲部。但是,它确实使其技术缺陷弹出时更加明显。并不是说它们是Remnant II的真正问题。
您是否曾经盯着一张照片,知道这有些问题,但是您几乎让自己疯狂地试图弄清楚它是什么? Remnant II很长一段时间都对我产生了影响。它的边缘很粗糙,这种方式不容易看到。我认为,我最接近的原因是游戏的程序性质,在进步和凝聚力方面,“传统”抢劫了“传统”。这感觉是个性化的,但付出了代价。
加紧
我可以给或采用庞大的积极水平设计。一方面,发现世界上的小秘密是很棒的,但是另一方面,签名的方式几乎没有,并且非常坚定地“弄清楚它,兴奋剂”。正如我所说,它具有吸引力,但歧义并不是每个人的茶杯。
Co-Op至少在无聊的废物和外星空间中提供了一些温暖。该游戏可与Posse一起表现良好,不幸的是使独奏体验感觉不那么愉快。当别人有机会在您做之前会踢出鼻涕的机会时,浏览令人眼花sap乱的地图并面对残酷的敌人要容易得多。
事实是,Remnant II并没有做太多错误。显然,它比其前任更好,我完全认可它是更好的非from软件动作RPG之一。然而,它对我不起作用的方式使我的经历有些酸痛。这确实是一堆微不足道的问题,我很快就倡导以缺点为单一的野心的游戏。与其他玩过的人的讨论是一个启示,因为他们在游戏中都有不同的看法和经验,但是没有人否认续集的野心游戏的野心。仅凭这一点,我认为,如果没有在Remnant II上获得手套,那么RPG类型的任何粉丝都会对自己造成损害。