《生化危机4翻拍》PS5评论。最初的《生化危机4》于2005年1月在Gamecube上推出。考虑一下。这是一年多的时间,索尼试图通过在E3 2006上对巨型敌人螃蟹进行Waffling来鼓吹PS3炒作,X Factor刚刚在史蒂夫·布鲁克斯坦(Steve Brookstein)加冕了其第一位冠军,而Blockbuster视频仍然是您参加周六晚上电影租赁的首选。感觉很老了吗?
RE4由Shinji Mikami主持,是Capcom当时的僵尸专营权的巨大范式转变,避开了坦克控件和预渲染的背景,支持完全3D渲染的位置和全新的杂货。它对第三人称动作游戏的影响不能被夸大 - 从死空间到战争齿轮的所有事情都从RE4的书中夺走了一片叶子,许多人仍然这样做。哦,还记得Mikami-San威胁要砍下自己的头,如果游戏登上PS2?有趣的时代!
尽管RE4的翻拍不可能希望捕捉到与18年前相同的革命性感觉,但Capcom仍然明显地提醒了为什么游戏效果如此之好,同时扩展了关键机制并选择对原始材料的较少校园的解释。
该死的村庄
自从莱昂(Leon)和克莱尔(Claire)逃脱了一个僵尸感染的浣熊城以来,已经过去了六年,前者发现自己被美国政府手工挑选进行特殊战斗训练。现在,莱昂(Leon)是一个坚强的特工,拥有许多任务,他被派往欧洲农村,以营救格雷厄姆(Graham)的女儿,格雷厄姆(Graham)的女儿被一个神秘的邪教绑架。
警察护送遇到一个悲惨的结局后,您很快就会陷入困境:当地人是敌对的,显然是有些事非常他们错了。如果您没有玩过原始游戏,我不会破坏任何具体的事情,但是这些不是僵尸,也不只是您的普通农民乔斯(Joes),他们被蒙上了一口气,而您正在闯入他们的土地。
当您回到自2019年《生化危机2》以来所有RE Engine Remake的核心的核心核心时,Resident Evil 4立即感到舒适。射击仍然感觉平稳和响应能力,并且对火器的重量显着,无论是手枪的刺痛,还是shot弹枪爆炸的繁荣。握住L2和挤压R2射击仍然感觉像以往任何时候一样反应迅速,而无需瞄准的R2就可以选择快速刀斜线,而不必弄乱库存。
当然,这里最大的区别是,莱昂现在可以通过按下圆形按钮来赢得US风格的Crouch-STELLATH。现在,无需担心:这不是金属齿轮固体。您可以简单地使用隐身来导航某些区域,并使您的敌人跳上脚步,向颈刀交付可怕的刀斜线,但是您不会在整个区域内保持坚实的蛇。感觉就像是您现有的武器库而不是核心游戏玩法的根本发展的补充,而且效果很好。令人满意的是,早日跳上敌人,降低他们的数字,因此当棕色的东西不可避免地击中粉丝时,您的数量更少。
每个人都去了宾果游戏
就Capcom如何巧妙地加强战斗而言,战斗刀可能是翻拍的最好的事情。您不能不断垃圾邮件;它的耐用性将随着每次使用而降低,一旦破裂,您就必须访问商人维修(并升级其功率和耐用性)。这层与额外的策略相遇,因为您必须选择是否要捣碎X以逃脱敌人的掌握,以健康或刺伤它们,以进行快速,更具破坏性的反击。您可以拿起大多数区域上点缀的较小刀具,但是它们脆弱,不会持续很长时间。
刀的最佳用途之一是能够使用L1招募攻击。从斧头,干草叉,镰刀,甚至萨尔瓦多博士的电锯都可以放映的一切,可以为您节省宝贵的健康,甚至可以给您一个快速的窗户,以使您的敌人保持正确的时间。是改变游戏规则的人吗?不,但是它肯定会增加战斗的新优势,并且在包围和弹药上较低时很有帮助。事实上,您总是对我们何时谨慎行事或在下雨天保存它是一种令人欢迎的动态,如果正确使用的话,可以节省培根。
像原始版本一样,战斗是肾上腺素泵的事件,感觉不如以僵尸为中心的《生化危机》游戏有条不紊。敌人变得厚而快。他们会从远处向您伸出斧头,将您分组赶下去,然后靠近您。但是,这并不意味着它令人满意。经典的头部射门或膝盖帽,然后迅速踢脚一如既往地发挥作用,紧迫性的感觉是可以显而易见的,因为成群的嗜血型坏人无可避免地急于您的位置。
因此,战斗可以快节奏,并且您经常匆匆移动位置,重新调整您的目标并在加热时刻切换武器以适应您的敌人的模式,从而导致一些恐慌引起的残渣,这些残渣在迄今为止最佳的最佳中脱颖而出。与僵尸进行战斗是完全不同的感觉,就像原始版本一样,有助于Re4与其不死的过去区分开。
大量老板和资源管理使您保持警惕
诚然,当您面对无数同一口径的敌人时,事情会变得有些重复,但是仍然有多种态度可以保持新鲜事物。虫状的射手,剃刀爪的加尔多斯和凶猛的comillos迫使您适应生存,并确保您始终使用宽阔的肉枪曲目。他们都保留了经典设计的设计,而新敌人(例如《野蛮人》)为原始的退伍军人留下了新鲜感。
同时,老板们放纵了纯粹的刺激性,比基本的坏人更具战术上的细微差别。从笨拙的El Gigante,Slithery del Lago到外星人般的Verdugo,Re4的笨拙的老板不仅是特许经营中最美观的一些令人愉悦的老板,而且是挑战的启动,也是肉体与肉眼的消防员的欢迎突破。每个人的外观都很不同,那些玩过2005 RE4的人会很高兴看到他们的标志性外观凭借PS5充足的图形肌肉而恢复了怪异的油漆。
同时,莱昂的可信赖案例再次又回来了,如果您愿意,您可以自由地精心安排库存。 RE4将其战略挂毯线程的另一种方式是资源管理,它比原始内容更为明显。引入了用枪粉和资源(S)和(L)制作的,这可以产生从手枪子弹,闪光手榴弹,shot弹枪壳到大型子弹和可连接地雷的任何东西。您仍然会突袭珍贵的弹药的抽屉,罐子和桶(敌人在被击败时也会咳嗽子弹,现金和草药),但是您将获得大部分更肉的火力。我发现自己几乎为弹药伤害了弹药,几乎每个枪吧手枪都必须仔细考虑如何花费宝贵的资源。我现在真的需要那个闪光手榴弹,还是等到我可以制作一些大酒瓶弹药?您不断地进行微观管理,因此RE4因此而变得更加有意义。
RE4的起搏是一流的
关于翻拍的最好的事情之一是节奏在很大程度上是出色的。游戏知道当事情变得太过动感时,什么时候可以退缩,这使您呼吸空间可以真正占用周围的环境。因此,RE4的肾上腺素燃烧炸弹在沉重的时刻(例如解决难题)(其中有很多,并且从2005年开始进行了完全大修),并吸收了一些美丽的景点和环境中的声音。当然,有时事情可能会超越他们的欢迎,但这在很大程度上是无关紧要的小麻烦 - 我从来没有发现自己无聊或沮丧。
说到景点,RE4的位置充满了气氛和性格。当您记得它们时,肮脏的村庄,哥特式城堡和军事岛岛又回来了,但它们更加充实,在某些情况下,有全新的地区。特别是,Capcom确实在引起更多的恐怖氛围。尤其是村庄感觉就像是直截了当的转弯,鲜血的墙壁,仪式地点和喜怒无常的照明确实强调了事实是事实严重地漏洞。
这也反映在整体音调和脚本中。露营的对话被调低了,更夸张的序列已经完全重新设计。毕竟,将此翻拍更加扎根有点不明显(毕竟,您确实要与巨型巨魔和嘲笑鸡蛋保持健康),但这肯定远不及其古怪,并且为此做得更好。莱昂(Leon)与阿什利(Ashley)的关系尤其是最大的改进之一,两人逐渐学习相互依靠,这在很大程度上有助于额外的游戏内对话,这确实有助于发展他们的角色。
说到哪个,Ashely的Tagalong片段是很多这次更容忍。是的,她仍然可以被敌人捏住,但是一个快速的刀提示将从袭击者那里解脱出来,而不必担心会意外杀死她。击打R3可以灰烬切换,以与Leon保持一定距离或保持距离更近,这在加热战斗中非常有帮助。有时她可能会妨碍您,但这是一个小的烦恼,这些细分市场永远不会持续太久。迟早您会再次分离,莱昂可以独自开展自己的生意。不必为Ashely管理健康栏也是一种解脱(她只是被击落,如果被敌人击中,必须恢复原状),并为您节省您有价值的康复物品。总体而言,这是对原始版本的重大改进,感觉就像前RPD警察在保姆打了一个喊叫的孩子,他除了阻碍了他的进步。
扩大和尊重2005年最初版本的光彩
自大的geezer商人按预期返回,但有些充实。他仍然会鞭打您的外壳扩展,枪支,宝藏图和武器调整,但他现在提供了附带任务。这些都是基本的(射击蓝色的奖章,向他出售金鸡蛋等),但要奖励您的尖晶石,可以将其用于稀有物品,例如独家武器升级,宝藏,武器附件等。这是可选的,但我感到不得不这样做,因为奖励值得麻烦。说到宝藏,RE4确实扩展了隐藏的收藏品,值得搜索每个主要区域的每个角落和缝隙,以尽可能多地徘徊。地点有一个令人惊讶的深度 - 例如,该村庄的中心有一个大湖泊,其中有多个隐藏的洞穴,可以通过船进行探索 - 很高兴有机会冒险冒险驶离人迹罕至的地方。
Capcom的RE Engine再次证明了它具有技术肌肉,可以消除一些令人垂涎的视觉效果。洛斯加纳多斯(Los Ganados)从来没有看起来更具威胁性,红色的眼睛隆起,伤口张开和咬牙切齿,而莱昂(Leon)的男孩般的好外观由于前进的岁月而变得更加疲倦,使他更加成熟。同时,位置正在渗出。这个污垢的村庄讲述了一个故事,讲述了其居民如何慢慢陷入疯狂,而萨拉萨(Salazar)城堡的哥特式优雅却保持着一种宏伟的感觉 - 与该岛综合体几乎无菌的机械化隆重的并列。每个主要领域都有自己独特的个性,因为您在2005年记得它,只是这次它们带着复杂的耀斑弹出,使您能够在他们所有的荣耀中惊叹不已。
就问题而言,很难指出游戏最严重的错。我想您可以说Leon的跑步感觉更像是一个休闲的慢跑,尤其是当您生气的暴民希望将尖尖的物体推到背面时。游戏也是TOugh;即使在标准的困难下,您也会因某些老板的奇怪的一击杀戮而受到打击,但感觉更像是一个有意义的挑战,而不是实际的障碍。从好的方面来说,帧速率几乎没有任何明显的放缓来维持黄油般光滑的性能,即使在繁忙的部分中,图形的充满活力的奇观仍然坚定不移。
《生化危机4翻拍》是行动恐怖中绝对的大师班,不仅是一款经典游戏的精彩娱乐,它荣誉和扩展了我们18年前我们所爱的一切,而且还可以作为动感动感和抓紧的嬉戏。有些人可能不同意一些更改,这是一种可耻的游戏模式(尽管我们知道雇佣军和PSVR 2是免费的),但这并不能阻止RE4 Remake对PS5所有者绝对必不可少。
《生化危机4翻拍》将于2023年3月24日在PS4,PS5,PC和Xbox系列X/S上发布
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