居民邪恶村PS5评论- 遗产邪恶村不仅仅是一场比赛,这是Clarretsplatters系列成立25周年的一年。这是一个冠军,庆祝我们在过去两个半几十年中从特许经营中期望的一切。它的各种设计特质(Hooray,打字机回来了!),对Gore和Macabre的偏爱,令人难忘的节奏和顶尖的大气价值观,以及一群折衷的,令人沮丧的恶棍,使Pennywise使舞蹈小丑看起来像完美的聚会来宾。
它也恰好是您将玩过的最刺激的生化危机游戏之一,与过去的半成熟科幻陷阱嫁给了一个轰炸的,夸张的情节,其特许经营权跨越了真实的传说建筑和翘曲的粉丝小说之间。
但老实说,《生化危机4》有血腥的巨魔,《生化危机5》看到克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)戴着巨大的巨石。就我而言,Capcom已经超越了合理性领域,因此我拥抱了它的愚蠢。你也应该。
一个冬天的故事
事件发生几年后《生化危机7:生物危害》,乡村与不露面的主角伊桑·温特斯(Ethan Winters)和他的妻子米娅(Mia)团聚,因为他们与刚出生的婴儿罗斯(Rose)过着似乎幸福的生活。当克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)和他的武装咕unt声在他们的家中出现,在冷血中派遣米娅(Mia)和捏婴儿玫瑰时,事情就会崩溃。
伊桑(Ethan)在没有破坏任何事情的情况下最终进入了游戏的名义村庄,迷失了方向且完全无知,但决心找到答案和救援玫瑰。
马上,就艺术方向而言,很明显的是,邪恶村庄的华丽村庄有多华丽。从村庄的雪棚到哥特式的城堡Dimitrescu,它们是巨大的。然后,这是由于污泥侵扰当地水库周围破旧的风车的强调。
该村庄本身是Ethan漏洞利用的中心枢纽,这是您收集更多物品并解锁新途径的地方。的确,正是这种有条理的,银战风格的进步是《生化邪恶村》的核心游戏玩法的跳动之心,绝对比《生化危机4和5之类的经典游戏》更符合经典游戏,这使它倾向于更多的线性陷阱。
因此,考虑到这一点,村庄应该紧紧地适应任何演奏《生化危机》或《生化危机》的人的手掌。但是,Capcom在这里做了什么,这是给玩家更具动力来探索人迹罕至的地方。是的,核心循环使您从A到B,但是如果您选择沉迷,则有很多隐藏的弹药,贵重物品(稍后再进行)和收藏品。
村庄绝对是伊桑(Ethan)的故事,而不是克里斯(Chris)的故事,尽管在上一场比赛中有些空白,但卡普姆(Capcom)在使他的人性化方面做得更好。我实际上发现自己有时为可怜的家伙感到难过,尽管没有真正与《生化危机7》中的角色共鸣。
他不是系列赛中最好的领先优势,但他比以前的化身迈出了一步。这也有助于表演非常扎实; Dimitriscu夫人和乡村领主值得特别赞美。情节本身就像其前任一样,更像是一件独立的事情,但仍然喜欢将其限制在过去的头衔上。生化邪恶的狂热爱好者将对整个散布着的小触摸点头点头。
它充满了有趣的曲折,虽然我偶尔的愚蠢度让我有些不可思议,但叙事绝对值得坚持。在此之后,该系列的发展尚不清楚,但是店内的结论令人满意,肯定会让我发痒。
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令人信服的动作和探索融合
《生化危机》村的节奏很高。在战斗,解决难题和探索之间存在极好的平衡,这三个支柱都不迫使它受到欢迎。这座城堡特别是一个亮点,当您避开像僵尸一样的生物时,挤压巨大的动作刺激了紧张的时刻,同时避免了高耸的迪米特里斯库(Dimitriscu)。
的确,村庄不是一个可以自满的人,也可以通过向您渴望的生物来将其混合在一起,因为它将冬天陷入了一个复杂的拼图游戏中,完全无武器,只有他的智慧。正是这种能够切碎和改变,颠覆您的期望的能力,我觉得村庄可以在该系列最佳时刻的万神殿中站立。
说到哪个,乡村的脑食非常坚实。从来没有过于复杂,但总是有创造力的,并且充分利用了回溯和库存修补,以打断基本的拼图和锁定的门,居住后危机4 Games喜欢倒下一点点。
当事情确实变得混乱时,村庄对生命危机7做出了强调的改进。自从心爱的《生化危机4》以来,这里的各种敌人是特许经营中最好的敌人之一,莱卡人希望通过裸露的手将您撕裂,使您脱颖而出。准确性中和。
这并不是算数无数的庞然大物,这些庞然大物是村庄的老板战斗,每个庞然大物都提供了独特的挑战和个性,这将使您多样化的武器库良好地使用。他们的设计也是迄今为止特许经营中最古怪,最怪异的一员之一,一切都更好。
虽然有些敌人有点弹性 - 射击身体的特定部位似乎根本没有做太多的作用 - 大多数敌人都需要一些策略来击倒它们,尤其是老板,迫使您适应不同的武器并沉迷于战术风格。看到并让您保持脚趾是令人耳目一新的。
商人系统还回来了,这次是与寿命更大的公爵一起,他乐于鞭打您的武器和升级,以换取冷藏现金。
尽管我没有看到各种手枪和shot弹枪之间有任何压倒性的区别,即使在增加伤害的情况下,这是一种个性化您的武器库的好方法。头仍然弹出一个血腥的景象,枪支仍然有同样的感觉。尽管DualSense的自适应触发器无疑有助于区分手枪和重型手榴弹发射器。
您还可以狩猎野生动植物,并将他们的肉带回杜克(Duke),杜克(Duke)会为您带来一些美味的饭菜,以使您的统计数据(例如减少警卫损坏)。
可以出售货币的宝藏,从而为您提供大量的动力来探索周围的环境。当您升级发射速度和重新加载时间时,这也是一种明显的感觉,这是我投入最多的东西。其他一切都感觉有些无关紧要。这些食谱与我能说的那样没有太大的影响,但是我想是出于更大的困难。
当村庄保持猜测时,村庄是最好的,可以无缝地从编织巨大的生存恐怖经历过渡到用蓬勃发展的炸弹和动画范围的片段。无论是引入新的敌人还是要解决新鲜的难题,其核心循环都足够多,以确保您永远不会因重复而感到疲倦或陷入困境。它在更安静的时刻擅长,就像在球到墙上一样。
没错节奏较慢的恐怖生化危机游戏的粉丝和后一部分的恶作剧更高级的恶作剧,这比这里的家园更具感觉,这证明了Capcom能够将两全其美的人融合到一次冒险中的能力,这种冒险不仅感觉连贯,而且还令人满意。
PS5上有很多可怕的恐怖冒险
我在PS5上玩了《生化危机》村庄,并且游戏按预期进行平稳运行,即使从主菜单中启动保存,框架速率和加载时间也只需几秒钟即可。
如前所述,游戏的环境闪耀,每个环境本身都感到独特。城堡大厅里装饰着深奥的家具,这个名义上的村庄在寂寞的道路和洗劫房屋中培养了一种不安的感觉,稻草人像无声的监护人一样看着您的每一步。同样,这里的照明效果和复杂的阴影在这里实现了,有助于加深村庄的气氛。在某些地方,这确实是一款看起来很漂亮的游戏。
话虽如此,《生化危机2》的翻拍看起来仍然像村庄一样好,但是在角色和位置上的某些质地工作在某些地方显然是狡猾的,提醒您,在PS5上看起来像PS5一样坚实,该系列仍在完全拥抱新的控制台的力量。
《生化邪恶村》本身就是一次庞大的冒险,凭借所有附加的秘密,隐藏的宝藏,可选的敌人遇到和档案以捡起,您会堵塞一段时间。由于这些上述收藏品,也有很多动机可以重播游戏,并且具有类似于《生化危机3翻拍》的观点系统,您可以在重复的游戏中解锁雕像,艺术和无限武器。
雇佣军模式也卷土重来,尽管现在它似乎只在伊森(Ethan)中提供一个可玩角色,因此有点有限。话虽如此,用各种枪支和额外的时间炸毁敌人仍然像回到原始的《生化危机3》中一样有趣,只有这次,只有多个阶段和提高能力的胶囊可以保持新鲜事物。
PS5用户将在Dualsense的自适应触发器中获得一些极大的利用,从而为您获得的枪支增添了强烈的影响,并给他们带来了真正的体重感。
同时,活动卡非常方便,可以让您了解特定环境中的距离,并且音频确实有助于销售气氛,从而使您能够辨别从远处的脚步到一个不敬虔的生物的不可思议的一切。
庆祝新兴的想法
凭借足够的动作和恐怖编织成一个精美的脊柱更加冷淡的冒险,《生化危险》村与前任一样好,并改善了其缺点。
该游戏还代表了我认为的结束,这是一致努力将《生化危机》的叙述转移到其扎根的B电影陷阱之外,Capcom在过去的几场比赛中一直在做这件事。因此,有些粉丝会觉得这是一步太远,而情节不会是每个人的茶。
但是,那里仍然有足够的核心DNA,因此它不会失去其身份。这仍然是典型的《生化危机》,也是该系列迄今为止最大的内容丰富的努力之一。如果您是新的或旧的,《生化危机》村庄,将是一个鲜血的,脊柱寒冷的目的地。
遗产邪恶村于2021年5月7日发布PS5。
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