Saga Frontier 2:Remastered评论(PS5) - 提前的邪教经典

PS5评论。传奇系列从Square Enix上恢复了最后两个游戏机,出版商已经重新制作并重新发布了Mainline系列和衍生产品中的几乎所有游戏。很高兴看到该公司带回了许多经典的特许经营权,而Saga Frontier 2是最初在PSONE上发行的雷达的人之一。


一个跨越一生的故事

Saga Frontier 2讲述了两个关于两个截然不同的角色以及他们的故事最终如何联系的故事。您可以在不表现出神奇的力量或(Anima)后与母亲一起流放的年轻王子古斯塔夫(Gustave)开始冒险。

古斯塔夫(Gustav)的故事跟随他,他学会了统治并通过体力和狡猾而不是阿尼玛(Anima)统治并变得强大的成年时代。

另一个故事讲述了一个名叫WLL的挖掘机,他希望继续他的家人搜寻废墟以寻找宝藏的遗产。 WLL的故事和古斯塔夫的故事最终跨越,但直到他们后来的几年才发现自己的联系。当时,Square独特的方法之一是通过描绘每个角色不同年份的章节讲述了Saga Frontier 2的故事。例如,古斯塔夫(Gustav)从他的小孩开始,并在他的一生中跟随他的生活事件。

一个交织的故事

这不像是常规的RPG,您可以通过线性冒险进行演奏。相反,您选择要见证的事件,或者在某些情况下甚至可以跳过活动菜单。

这些事件并不总是让您与敌人作斗争,但是有些事件在那里移动故事并解释导致故事中特定时刻的事情。

您会看到古斯塔夫(Gustav)学习成为一名铁匠,然后看着母亲在学会了铁匠后四年去世。这是讲故事的独特方式;如果您喜欢这样做,甚至可以错过或跳过某些活动。

我承认这不是我最喜欢的故事形式,尤其是因为如果您不遵循特定的互动或在时间段允许的情况下切换到Will,可能会完全错过某些事件。

独特的战斗迫使您提前计划

这导致了游戏的战斗和探索。战斗在游戏的原始版本上是领先的,并实施了我们将来在许多游戏中看到的机制。这里的一个关键功能是,角色不会像您期望的那样升级经验点。

相反,一切都基于您的装备,艺术和技能。当然,经过一场战斗,您将获得更多的总健康状况,但是大部分战斗涉及装备各种武器并使其升级,并解锁更多技能供您使用。

每个党员都有三个主要统计数据要考虑。 SP,MP和LP。这是游戏战斗的残酷性发挥作用的地方,如果您不能很好地管理这些统计数据,您会发现自己陷入困境,不仅无法完成战斗和场景,而且无法完成启动的实际游戏。

游戏中的每一种艺术和技能都使用这三个主要统计数据之一。根据您装备的武器或装甲,您可以在每次攻击后恢复这些要点。例如,一种艺术可能要花费三个SP,但是您有一个武器可在每回合后恢复四个SP,这意味着您在使用此攻击后会恢复一个SP。

在行动之前先三思

了解该系统是Saga Frontier的生与死,如某些章节外,您可以在那里留下地牢并回到旅馆恢复您的统计数据,因此在大部分游戏中都无法恢复这些要点。

是什么更糟糕的是,每个角色都必须使用这些统计数据之一来治愈。这是恢复党员的唯一方法,一旦您的观点耗尽,就无法恢复魔术技能之外的健康。因此,这意味着,如果您与一章的老板作战时,如果您没有魔术,那么您很可能不会在没有重新启动较旧的保存的情况下完成Boss的战斗或进行比赛。

值得庆幸的是,Remaster包括了一项机械师,该机制使您可以使用武器和魔法统计数据,并使用参数继承为它们配备另一个角色。当您从古斯塔夫(Gustav)切换到wll时,这使事情变得容易得多,反之亦然,因为在事件期间切换字符之前,您可以尽可能多地磨碎。

古斯塔夫(Gustav)的故事比WLL的战斗要少得多,在WLL的故事中升级武器和魔法会有助于稍后古斯塔夫(Gustav)故事中更加困难的部分。另一个战斗机械师称为双重。进入战斗时,有时您可以选择选择一个角色来对决一个怪物,这是学习新艺术和魔术的好方法。

没有解释的过于复杂的机制

您选择攻击列表,然后游戏用组合图标表示,有可能允许您学习新的攻击。选择多达四个命令后,您可以观看对决的展开。但是,它涉及有关其工作原理的基本信息。双重学习是学习新艺术的唯一方法,但游戏实际上并没有告诉您。

应该解决的最大愚蠢是敌人的缩放。如果您在与古斯塔夫(Gustav)的故事中走得太远,然后决定回去播放WLL故事的开始,那么出现的敌人就会缩放到古斯塔夫(Gustav)故事所在的困难,而不是WLL故事的早期时刻。

当我测试是否解决了这一点时,我从一开始就必须再次开始玩游戏,因为敌人只会通过一次攻击来杀死WLL的聚会。

有用的改进,可以轻松体验

这种修复器欢迎一些生活质量的改进。战斗中的双速度选择有助于更快地移动事物,尽管有时仍然乏味。菜单更快,更易于导航,并且单按钮按下可以使用快速保存功能。

Saga Frontiers的视觉设计仍然很出色,它在其背景和像素字符模型中使用水彩纹理。的确,这是标题在PS1上发布时最大的吸引力,并且与Remaster保持不变。那时看起来很棒,现在看起来更加壮观。

但是,我遇到的一个小问题是,我希望他们没有混合箱子看起来更像背景,因为现在它们比以前更难找到。原声带也很棒,尽管我们没有像其他复古标题那样获得重新制作的配乐。基本上是原始分数,无论好坏,现在可以选择从主菜单中收听配乐。

残酷的下降RPG

Remaster还增加了一些新的场景,可以充实次要角色的故事,这是一个不错的补充。使用Pocketstation的游戏的仅日本版本中包括一个迷你游戏,您可以使用虚拟袖珍站玩。

Saga Frontier 2对许多人来说是雷达的,但是该系列最近已成为Square Enix的优先事项。很高兴看到Frontier 2终于得到了重新制作。但是,对于那些从未经历过原始游戏的人,请警告它是您将玩的最毫无歉意,最残酷的视频游戏体验之一。

您可能很难找到最终的老板,并意识到,如果您设法制作手动手册,或者甚至不得不完全重新启动游戏,那么您绝对可以赢得胜利,必须重新启动以前的保存。

尽管这可能对新移民来说可能不是很欢迎,而且游戏中没有解释其许多机制,但在2000年喜欢它的人仍将在25年后接受它。

Saga Frontier 2现在可用于PS5和PS4。

评论代码由出版商提供