SIFU评论(PS5) - 成为SIFU

SIFU评论((PS5) - 在游戏中,适当平衡的元数据使玩家不仅可以被它沉入其中,而且激励玩家提高的是一个非常好的游戏元游戏的标志。

要说SIFU具有良好的游戏元游戏将是一种轻描淡写,因为在您通过练习的五个级别中,并学会成为更致命,更高效的战斗机。

所有这些都以美丽的电影风格包裹Sloclap的 在令人难以置信的游戏循环和元数据上执行。您很快会发现Sifu当您去睡觉时,梦见自己在上一场战斗中表现更好,一次又一次地在脑海中重播时,它会进入您的大脑。

这都是Sifu魅力的一部分,以及为什么您会很难放下它。直到您到达尽头。


电影质量风格

您可以通过多种方式使游戏看起来不错,而且还归结为超级现实和详细的图形,以4K运行。

高保真的游戏玩法并不意味着某些东西看起来特别好。已经有很多游戏来说明这一点,而且Sifu肯定可以在其中计数。

Sifu通过展示的语气,方向,建筑和艺术,可以更多地实现其惊人的视觉效果。

角色,纹理,环境 - 它们并不是要详细的详细信息,但这并没有阻止我大声宣布这款游戏时的外观。

每个级别都会感觉独特而有趣,导致老板战斗的奇观。

过场动画是其电影吸引力的另一个扩展,并且可以与游戏玩法完美合作,以获得几乎无缝的视野。

另外,我还需要对开场荣誉大喊大叫,因为这是我很长时间以来我真正喜欢而不是不关心的第一个。

我被撞倒了,但我又起床了

视觉效果肯定会在不太详细的环境等方面工作,但它们的作用只能增强玩SIFU的核心理由 - 游戏玩法。

Sifu的战斗系统非常令人印象深刻,同样复杂。有一个非常高的技能天花板,随着难度修改剂的增加,可能会继续上升。

这不仅仅是让您的帕里和躲避时机完美。您有一个技能树具有可解锁的技能,连击和特殊的焦点攻击。

由于Sifu的流氓般的性质和最初的难度曲线,要花费前几次跑步只是试图解锁一些基本的,非常有用的技能,这是更谨慎的。

SIFU本质上是五个不同的级别,每个级别都以自己的方式复杂,所有级别都包括捷径,以使未来的运行减少痛苦。

每次死亡时,您的身体都会根据您死亡的次数而变老。因此,从20岁开始时,您死了一次,您是21岁。死亡两次,23岁,三次,您是26岁,等等。

当您进入未来十年时,您的健康条将永久减少,但损害输出增加。

这一直持续到您达到70年代为止,此时,如果您再次死亡,那就是游戏结束并重新启动水平。

这是一个有趣的技工,迫使您真正学习前四个级别,因为您将不断重播它们,以便在进入最后阶段时尽可能年轻。

您很可能只是在第五阶段为老板制作B线。

骨折

Sifu在游戏深度中所构成的,它缺乏真正的游戏深度。

Sifu是一个复仇的故事,首先是我们的主人公与父亲一起残酷谋杀。

当他被一个神奇的吊坠复活时,他继续在接下来的八年中训练成为武术大师,并杀死那些杀死家人的人。

只有当您完成任务时,您才意识到为复仇而度过的生活不是生活的生活。

然后,游戏将您启动到20岁,您打算再次玩它,尽管这次是避免了您的每个目标而不是杀死目标。

最后一部分是没有真正解释的。而且,您必须弄清楚如何触发每个老板的选项。

我感谢第二层的选择如何将复仇的整个想法联系在一起,但是坦率地说,如果每副本都带有“复仇是不好的”小册子,那将变得更容易,更明显。

玩家可能会完全错过这一事实,这一事实使整个信息浮出水面。

在每个级别的某些方面,您都会有对话选项,但是对于与敌方NPC进行的任何对话,无论如何都在战斗中结束。

这些对话机会在整个游戏中定期出现,但是我没有看到任何东西可以表明它们实际上会影响结果。

他们感觉更像是一个更广阔的故事的骨头,您甚至可以在前往目标时要挣扎的每个人。

成为sifu

对于它的视觉效果,Sifu在以这种电影的方式使其独特的外观发挥作用方面做得很好。核心游戏玩法真的很不错,这就是使Sifu如此引人注目的原因。

还值得一提的是双重控制器的触觉反馈很好地使用了,并增加了浸入水平的水平。

不幸的是,就我被迫而言。令人失望的是,叙事的衰落程度,以及“不想让控制器放下”的感觉如何变成“已经关闭PS5”。

Sifu可用PS5,,,,PS4个人电脑2022年2月8日

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