Skydance 的 Behemoth 评论 (PS VR2) – 它们更大

() –当涉及到动作序列时,在每种媒体中都保持不变的一个关键规则是让对手和/或主角变得非常非常大,以增加赌注。

考虑一下在过去几年中找到了新生命的整个怪兽电影类型。或者在每一款动作视频游戏中,在与一群小家伙战斗后,你必须与一个或两个非常大的家伙战斗,这增加了玩家的难度和场景风险。

当涉及到游戏、电影、电视、书籍等任何事物中的动作时,尺寸确实很重要。所以很容易理解它的吸引力人类大小的主角将与摩天大楼大小的巨型怪物对抗。

这些战斗无疑是一场奇观,围绕这些定位时刻的游戏其余部分旨在继续充满力量击败如此巨大生物的惊险之旅。

不幸的是,这种魔力并没有持续下去,除了一些令人惊讶的有趣的穿越机制和大量引人注目的视觉时刻之外,Skydance 的 Behemoth 总的来说是一种肤浅和重复的体验,即使没有所有令人沮丧的错误。

作者注:在我看到 Skydance 的 Behemoth 的制作人员名单后不久,就在这篇评论发表之前,开发商天空之舞游戏发布了补丁《巨兽》对战斗进行了一些值得一提的改变,例如添加了新的模式,大大减少了耐力消耗,并修复了一些增加战斗感觉破碎的问题,正如我在这篇评论中所描述的那样。

很高兴看到 Skydance 已经致力于改善《Behemoth》的体验,不过这篇评论是在体验了这款游戏发布后的状态后撰写的,随着您继续阅读,您将会了解这一点。因此,您在战斗中的里程可能会有所不同,特别是与我在这里讨论的内容相比,因为我可以看到这些变化减轻了我的一些挫败感。

但评论的其余部分仍然有效,因为 Skydance 的 Behemoth 的问题比调整耐力条可以解决的更严重。


曾经想与摩天大楼战斗吗?

对于那些真正专注于为玩家创造奇观的游戏来说,有很多值得说的。巨兽确实通过很多方式做到了这一点,但当然主要的方式是你必须杀死的巨兽。

总共有四只,每只本身都是巨大的,但如果你要对它们进行比较,就会发现一只巨型蝙蝠在技术上是这组蝙蝠中最小的。

然而,当你第一次看到它们中的任何一个时,你都会感到害怕,并且你会有那一刻抬头看到比你大得难以想象的东西。尤其是当你抬头看着你所战斗的第一个庞然大物——沙克尔海德时,这几乎是一种压倒性的景象。

我说“几乎”只是因为你永远不会忘记这个游戏的全部意义的一部分就是消灭这些巨大的生物。所以你知道有一种方法可以做到这一点,你只需要投入战斗来找出“如何”。

这就是事情确实发生了一些令人失望的转变的地方。战斗归结为暴露并刺伤某些弱点,这与你在游戏中所经历的没有什么不同。但这里的区别在于,关于如何消灭这些生物,没有真正的谜题需要解决,也没有一个叙述可以让你这样做的原因背后有真正的意义。

如果答案对你来说还不明显,那么它就会变得显而易见,主要是你幽灵般的同伴 Silja 大声喊出该怎么做。一方面,我不确定我应该/可以期待其他什么。即使在 VR 之外,设计一场与如此大的物体的 Boss 战斗,让你感觉自己实际上正在伤害它,而又没有大而明亮的可识别标记来击中,这也是一个重大挑战。

另一方面,这并不能消除这样一个事实:战斗可能会让人感觉很平凡,尤其是当你需要注意的唯一主要威胁是被踩踏时——通过慷慨地使用冲刺机制,这种威胁很快就会被挫败。

四场比赛中的两场体验起来更加令人兴奋,主要是因为完成它们所需的遍历机制及其各自的设置,但这并不是一个光彩夺目的报告,这些战斗中只有一半是最大的(双关语)场景- 碎片甚至有点值得。

例如,《旺达与巨像》中击倒巨人的谜题是这些战斗如此令人着迷的关键,而且事实上,你是一个小小伙子,只用一把魔法剑对抗一个巨大的石头生物,当然是叙事含义。如果没有谜题或强有力的叙事支持,这当然是一个奇观,但当战斗结束时,它并不会以同样的方式令人满意。

用一句让我每次说起来都感觉自己变成了我爸爸的话说,《巨兽》“只有嘶嘶声,没有牛排”。这些庞然大物的奇观和规模令人印象深刻,是一种视觉享受——但实际上与它们战斗并没有什么效果。

摇摆和小姐

Skydance 的 Behemoth 试图为它的牛排增添奇观和更多的肉,扩展一下这个比喻,就是玩家与人类的战斗,你挥舞着比 Cloud 的 Buster Sword 更大的剑,或者使用一种根深蒂固的神话武器。 《Behemoth》游戏世界的传说。

这里有一些奇观,而且实际上很有趣的游戏玩法 - 令人沮丧的是,在最初的几次战斗遭遇后,你已经看到了所有这些。

你最多可以随身携带八件武器,尽管其中三个插槽将被你在游戏结束前可以升级的唯一武器占据,而实际上它们几乎是你需要携带的唯一武器你。

在我接触武器之前,不幸的是,战斗基础知识很平淡。你必须通过正确调整武器角度并迎击敌人的攻击来格挡他们的攻击,从而格挡和招架攻击。它让整个事情感觉就像你实际上是在剑战,并且增加了现实感,如果你足够快,你可以抓住你的敌人并将他们贯穿,无论他们是否有完整的健康栏。它还会让你陷入的每一场战斗变得微不足道。

你还可以获得弓箭,并且可以找到大量的匕首来扔进敌人的眼睛,虽然使用所有这些武器可以在一两秒钟内感到有趣,但最重要的是,战斗永远不会变得如此复杂,以至于你被迫真正使用你可以支配的一切。

你始终有责任让战斗变得更加有趣,而不是让游戏引入新的挑战或限制因素,迫使你尝试新事物并发现/开发新战术。

其中的一个关键点是你通过幽灵同伴获得的力量提升。激活后,你可以把某人的头打掉,或者把他们捡起来扔到墙上的尖刺上,或者把他们从壁架上扔下来。这有点让你感觉自己像一个中世纪的超人,尽管这种能力在需要充电之前只能持续几分钟。

除非你愿意,否则永远没有理由使用它,当你使用它时,屏幕会变成灰色,仿佛向你展示玩家角色雷恩正在经历某种愤怒和力量的精神阴霾。问题在于,更多的视觉噪音会让人很难看到实际发生的情况。

这太麻烦了,我最终从未使用过该能力,除非有几次你打算使用它来击穿墙壁以继续穿越关卡。

你还有一个耐力计,当你挥动武器并执行投掷武器等用力动作时,它会耗尽,但这与力量能力有类似的问题,因为你的屏幕边缘将越来越多地被一种浅蓝色侵蚀,冰冷的效果表明你的体力即将耗尽。

我认为这是一种向玩家表明你需要找到一种让事情平静下来的方法,并且作为一个摩擦点,意味着让战斗更具挑战性,但结果是,再一次,视觉噪音挤满了你的视野,并且不影响你的注意力。实际上并没有实现后者的预期结果。

特别是因为战斗中唯一的挑战就是努力防止它被完全破坏。对你的动作的跟踪不够准确,以至于你的全挥杆从头到尾都会被跟踪,所以你会得到很多没有准确击中目标的半挥杆。当尝试使用斧头打破盾牌时,这尤其令人烦恼。

很多时候,我会挥舞斧头,以为它会直接击中敌人的盾牌,结果游戏却将其记录为我用斧头的手柄端击中了他们的盾牌,并且对盾牌没有造成任何伤害。

对抗经常被屏蔽的敌人是令人沮丧的,但在游戏接近尾声时达到了沸点,一个人类小老板,有一个大盾牌,你要打破它,我花了比合理应该花的时间更长的时间,因为我的挥杆是没有正确注册。

当然,我可以尝试放慢挥杆速度,但这些挥杆不仅不会造成任何伤害,而且对于游戏的速度来说它们太慢了,而且我永远不会真正受到适当的打击敌人,因为他们都能轻松阻挡我的攻击。

由于跟踪不适用于以近战为重点的游戏,而且还有无数我尚未讨论的错误,我觉得剩下的选择是要么倾向于淡化每次遭遇,要么避免这些策略和花更多的时间因根本性的战斗而感到沮丧。

敌人也都使用相同数量的攻击,这进一步加剧了战斗的重复性。即使你面对的少数人类老板也不会在整个战斗中进化。我提到的那个盾牌老大?他的大攻击是,他会用盾牌向你冲锋,如果你正面受到攻击,他会造成疯狂的伤害。

一旦你打破了他的盾牌,你肯定会认为他的动作会进化以反映他的盾牌消失了,对吧?一点也不。他将手臂举至胸前向你冲锋,就好像他仍然拿着盾牌一样。

因此,除了战斗很无聊之外,因为他的动作设置几乎与你面对的所有其他沼泽标准敌人相同,这个本来应该看起来令人生畏的人看起来很愚蠢,而且不是一个好方式。

对于你在《巨兽》中将面临的战斗量来说,感觉整个系统都是在一次会议上设计的,并且从未超越过这个范围。

努力享受欢乐时光

我发现它不仅有趣而且其运作方式也很有趣的一个游戏领域就是遍历。特别是你在游戏早期获得的抓钩。

这是你与庞然大物战斗的关键组成部分,也是穿越游戏大部分内容的关键组成部分,也是我整个游戏过程中最有趣的。

我之前从未在 VR 中体验过使用抓钩或类似的东西,所以也许是它的新颖性让我更加有压力,但这是我发现这款游戏最一致的地方。

爬上你要战斗的庞然大物,或者像蝙蝠一样,留在空中而不是掉到地上,确实是这些战斗中唯一有趣的方面。

然而,就像《巨兽》中的一切一样,好的事情不可能没有坏的事情发生。抓钩在用于穿越和庞然大物的战斗中非常有趣,但你也必须在日常中使用它来完成感觉像是无休止的推箱子谜题。

很多时候,您会被要求将盒子推到压力开关上以打开门,以各种方式使用抓钩来拉动盒子并将其运送到目的地。

就像不断重复的战斗一样,这些推箱子的谜题只会让你的游戏时间变得臃肿。它们实际上并没有添加到游戏中,甚至也不是 VR 环境设计的有力实现。

值得庆幸的是,它们都很短且易于完成,这意味着如果您在阅读完所有这些内容后决定玩《Behemoth》,那么您离完成这款游戏又近了一步。

他们摔得越重

我不会撒谎,我对 Skydance 的 Behemoth 的结果感到非常失望。我非常期待这款游戏,战斗看起来和听起来都非常有趣,在 VR 中消灭比世界上最大的摩天大楼还要大的生物的想法立刻就很诱人。

相反,我得到的是一段令人沮丧的时间,我花了很多时间与错误和糟糕的设计选择作斗争,这让获得学分感觉比什么都重要。如果我不复习的话,我早就在结束前停下来了。

这最终让我了解了游戏的故事,我在这篇评论中没有真正提到这一点,只是因为没什么可说的。当音频没有被窃听时,配音就足够好了,因为我不止一次地在字幕仍然出现的情况下简单地剪掉台词。

但人物平淡无奇,情节也可以预见,没有丝毫吸引力,因为这又是另一个奇幻故事,令人惊讶的是,有人被权力的欲望腐蚀了。

只有三个主要角色,你不必是一个叙事天才就能嗅出其中一个人一直在对你撒谎,并且会在游戏结束时暴露自己是大坏蛋。我当然不会破坏它,但你很可能在遇到相关角色后几乎立即得出正确的结论(就像我所做的那样)。

我经历过无数的几何错误、环境资源进出的视觉错误、挥杆未注册的战斗错误——所有这些以及更多问题都可以修补,而且我没有理由相信 Skydance Games 不会成功解决这些问题。

但 Skydance 的 Behemoth 的问题并不会随着错误修复补丁而结束。它们根深蒂固,在一个不会挑战你发展战术的战斗系统中,一个重复的游戏循环,推箱子的谜题,除了延长游戏的运行时间和一个没有任何新内容的叙事之外,没有什么作用。我不太关心的角色。

穿越和视觉设计是《Skydance 的巨兽》最强大的资产,当你向前挑战它们时,你会看到游戏中的四只巨兽高高耸立在你的上方。

不幸的是,对于 Skydance 的巨兽来说,尺寸、外观和抓钩并不是一切。

Skydance 的 Behemoth 现已在 PS VR2 和 PS5 上推出。

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