PS5评论。Steelkrill Studios在独立恐怖群社区中取得了很大的名字,设法将大量的游戏循环融入了一个小型的游戏循环中。作为一名单人工作人员,游戏开发在做出数百个创意选择之上,要求大量努力。他是否设法通过1998年的Backrooms来使他们一切顺利?
设置场景
就像每个Steelkrill Studio的标题一样,游戏循环包括一个故事,但更多的内容。在90年代,三个十几岁的男孩出门滑板。拿着相机的同时,保罗在董事会上绊倒,被撞倒了。不幸的是,他以某种方式在游戏的名义倒地室中醒来,需要找到自己的出路。
从视觉上讲,游戏完全通过Paul使用的VHS摄像头展示自己。这将游戏的现实美感留在了VHS过滤器后面。视觉效果的官方名称使我感到困惑,但是这种效果几乎产生了焦点效果。这使我身体上有些恶心。在我感到不适的地方,它永远不会变得很糟糕,但是比赛的前几分钟让我有些不好。仅在上下文中,游戏让我感到恶心的唯一时间是在VR中让我快速或不规则地移动,就像PSVR Worlds演示中的Luge体验或PSVR2的皮划艇一样。
另一件事值得一提的是,在您找到一个怪异的角度之前,您在此过程中发现的某些收藏品不会让您与它们互动。这不会打破游戏,这些问题永远不会出现在您需要快速移动的游戏的一部分中。如果资源允许,仍然可以对此进行修补,但是每次弹出的问题仍然会破坏沉浸式。
事实的故事
为了扩展我关于这个故事的陈述,在这种倒地经历中发生的事件将自己归因于一个名叫Timmy的小男孩的失踪和终极谋杀。保罗是其中之一的三个少年,在茫茫荒野中独自找到了蒂米。因此,这三个男孩决定与蒂米混乱。
我对这个故事的交付问题是,您获得了一些提示,但并没有真正获得任何潜在客户,这可以帮助您在这些提示之间连接到直到最后的提示。到那时,整个故事都是在文本体系中传达和解释的。这实际上是所有Steelkrill游戏都可以做到的。
综上所述,Steelkrill Studio Games的另一个方面是它们是设计的简短体验。整个游戏只会让您返回$ 9.99。知道我对1998年的倒地室的了解,我仍然会在这样的游戏中丢下10美元,您可以在一两个小时内击败。
阻碍一件好事
正如您从倒地体验中所期望的那样,1998年看到您在倒地的可怕通道中导航,试图找到出路。不幸的是,对您来说,您并不孤单。在寻找您的朋友时,一个讨厌的生物会跟踪您。虽然看不到,但它听到了一切。自然,如果您跑步或踩垃圾或垃圾,则会跟踪您。生存的唯一方法是躲在桌子下面或偶尔出现的储物柜下。
这些隐藏点的位置减少了游戏的一些悬念和未知本质。每当您看到这些隐藏点出现时,您就会知道您需要再次担心该生物。就个人而言,这与幕后体验带来的存在恐惧相矛盾。是的,您在迷宫中被跟踪,但是这些公然的暗示减少了内在紧张的影响。
使它的影响力较小的是,1998年的沉重倾向于跳跃恐惧。当您知道该生物即将到来时,它仍然会爆炸到框架中并发出巨大的声音。例如,我第一次与该生物的接触看到我沿着一条线性走廊,附近有隐藏的景点,并流向封闭的门。你知道接下来会发生什么。即便如此,1998年还是试图通过向您发出大声的声音来弥补您的期望。
尽管如此,Steelkrill还是可以很好地传播幕后。当您离开去找到自己的路时,不安的膨胀和笼罩在您身上。这使您越来越专注于自己的工作和去向,使跳跃恐惧更加令人震惊。尽管游戏中许多要素的沉浸式和预期性质破裂,但核心概念仍在这里。
尽管有问题,但仍然是一个体面的夜晚
尽管存在问题,但您从Steelkrill Studio的经历中却不会出错。幕后环境本身是为了完美的,描绘了这种永久和绝望的徘徊感,导致了存在的恐惧。但是,这种完美的处决发现自己被廉价的跳跃恐惧和明显的情况所困扰。即使有这些问题,售价为9.99美元,但1998年的倒地室仍然会带来一个有趣的夜晚转移。
评论代码由出版商提供。
PS5的Backrooms 1998现在可以使用。