[ed。注意:尽管审查禁运已经开始,但用户将在发布日尚未实现的实际Nintendo Switch控制台尚未实现,等待日常播放的一日补丁。结果,我们决定将差异分开:在下面,您会根据多边形团队的六个以上成员的印象,在Nintendo Switch上找到我们对Nintendo Switch的集体想法,其中包括数十个小时的时间使用新的控制台。但是没有评论分数。我们将拒绝我们的最终判决,直到任天堂启动系统的核心网络功能为止。这是给出的
玩任天堂开关第一次是令人兴奋的。在将其从手转移到码头之后,几乎立即观看了从手持游戏设备到基于电视的游戏机,几乎每个Polygon员工都想到了同样的事情:
天哪。有用。
该开关是任天堂的第二次尝试在基于平板电脑的游戏机上进行的第二次尝试,在发行版(以及随后的失败)之后,该控制台的方法将其硬件隐喻混合在一起 - 将无线显示器与传统的控制台绑定,并且未能在任何一个上进行交付 - 交换机会立即更成功,这并不令人惊讶。这是一种课程纠正,并试图善于遵守Wii U.的承诺。
感觉独特,与PlayStation 4和Xbox One完全不同。该开关完全是它自己的东西。
也就是说,看到塞尔达传说:野外的呼吸在便携式模式下运行,然后是对接控制台并在电视上继续进行的“哇”时刻。很难不怀疑我们是否盯着便携式游戏的未来,任天堂和Switch承诺可以弥合移动设备和控制台之间的差距。
尽管任天堂纠正了在硬件方面注定Wii U的大部分内容,但在软件方面的成功不仅很清楚,而且在许多情况下,它完全不透明。与Wii U一样,交换机的整个在线基础架构在到达消费者的同一天都被修补到系统中。这些功能都没有给审稿人,甚至没有清楚地了解它们的成本。这……对任天堂在这个领域的未来成功而不是一个很好的试石测试。
自任天堂的游戏男孩以来,无论您身在何处,都希望玩游戏 - 真正的游戏。该开关提供了这一承诺,但是细节(或缺乏细节)有很多不足之处。
控制台
该开关感觉就像是一块严肃的消费电子产品。与Wii U的塑料玩具质量相距不远。
任天堂的第一个控制台The Famicom,作为NES重新设计了美国市场,与另一个严肃的当代消费电子电子产品VCR相比,使我们国家的恋爱关系与我们国家的恋爱关系。而且,自NES以来,该开关比任何任天堂的控制台都更像是该遗产的继承者。
硬件
该开关由GPU制造商NVIDIA的Tegra X1体系结构的衍生物以及4倍ARM Cortex A57 CPU和4 GB的系统内存提供动力。这些都不是最先进的技术 - X1于2015年3月首次亮相 - 但这无疑是任何游戏机制造商在手持台上的最强大的技术。
在专用的家用控制台中,该硬件令人印象深刻。这些是用于平板电脑和智能手机的移动组件。当然,它标志着Wii U的基于PowerPC的体系结构的进步,但是该开关与PS4和Xbox One的类别不在同一类别中(不用说PS4 Pro或Microsoft的Project Scorpio,该项目定于今年秋天首次亮相)。
不要误会我们的意思:Nintendo Switch上会有出色的,出色的软件。它以其中最好的例子之一启动,并塞尔达传说:野外的呼吸。但是任天堂一直很擅长在自己的硬件上制作出色的游戏。我们还没有看到哪些第三方试图在平台上实现具有较高生产价值的标题。
我们还经历了帧速率下降wild在连接到电视的码头中跑步时,游戏的分辨率比平板电脑的本地1280x720更高。启动软件总是比以后对平台更好地优化的游戏要差,因此,这并不意味着该开关注定要永远发达的标题永远很差。
任天堂为开关配备了当前折衷方案的硬件的弊端。开关的电池寿命取决于其前面的任务,但对于这样的游戏wild,您可以期望在两个半至三个小时的附近。如果您打算在火车或飞机上进行开关,那么您绝对想随身携带充电电缆。
无论是掌上电脑还是家用控制台,都是任天堂策略的核心,也是无关紧要的。毕竟,这是两者。从表面上讲,开关类似于Wii U的游戏手柄,因为它由两侧的控制输入的屏幕主导,但设计很小,甚至是Spartan。它的屏幕对角线刚好超过6英寸,分辨率为1280x720。像素密度不如iPhone 6s的326像素每英寸高,但它的测量为236.87 ppi,最终结果非常明亮,非常锋利。而且,与Wii U或3DS不同,开关的显示器支持10点多点触摸输入,将其与现代平板电脑设备和电话相当。
开关的显示侧面由Joy-Cons两侧。乍一看,这些似乎是开关的一部分,两侧都有偏移模拟棒,以及一组专用的面部按钮和方向输入,以及一个主页按钮和专用捕获按钮(用于屏幕截图)(以及在今年晚些时候,视频,视频)。开关的音量控制和一个电源按钮沿单元顶部齐平,并带有1/8英寸的耳机插孔。
作为手持设备,该开关显得独立,但不仅仅是。开关中包含的是码头,该码头具有HDMI输出和控制台的充电端口。当放入码头时,开关的视频输出几乎立即将码头连接到电视。
Switch的“手持台上的游戏机体验” WOW因子很重要,但是可以说,当体验无缝过渡到基于电视的控制台环境的那一刻同样令人印象深刻。 “ It Just junk”一词在2017年是模仿的,但这是一个罕见的情况,实际上确实如此。
对于围绕任天堂的计划和Switch启动的所有有效的担忧和警告,这就是它设法维持生计的木筏。任天堂的基本承诺是,该平台将保留在没有大张旗鼓或掌握掌控空间的情况下,该平台将在没有大张旗鼓或努力的情况下移动。
Switch实施的优雅使Nintendo硬件的某些期望和传统脱颖而出。 Nintendo使用手持硬件可以承受家庭环境的滥用和用例,已有近十年的历史了。即使是任天堂手持式最奢侈的手持剂也对儿童也相对安全。但是开关不是玩具……这意味着它不可能像3DS甚至Wii U一样坚不可摧。您不想将开关放在混凝土地板上,甚至可能要小心地将其扔进袋子。
如果开关本身有一件事会使多边形的员工普遍困扰,那是包含的“支架”,这是隐藏系统的Micro SDHC/SDXC内存扩展插槽的塑料襟翼,理论上可以用来将系统设置在桌面上。这是一个非常好的概念,执行痛苦。塑料是脆弱的,感觉很脆弱,除非系统位于播放器的头部高度以下,否则开关设置的角度太高,无法有用。该开关也无法使用标准USB-C电缆或在桌面模式下使用的充电设备充电 - 其USB-C端口位于系统的底部,并且没有可通行的电缆连接。
如果我们不知道的话,我们几乎会说该开关是在某个时候构建的,可以在某个时候出售单独的桌面。似乎可以肯定的是,我们会早日看到这样的设备。
对于很多人来说,这种开关并不是要成为很多事情。它试图成为一个人的很多事情,因此对其各种排列的欣赏是您如何看待转换的核心。
手持式
Austin Pikulski/Vox Studios
开关的两种主要播放模式之一是手持模式,两个Joy-Con控制器在平板电脑的侧面停靠。在此模式下,整个控制台都是便携式的,例如playstation vita或特别长的iPad mini。
启动时可用的游戏不能填补您可能依靠平板电脑的角色,但是系统的游戏中有只有触摸屏的游戏。这是一个有趣的情况 - 一方面,它为开关打开了一个软件世界,这将使没有或不想在平板电脑或电话上玩游戏的玩家受益。另一方面,它在某种程度上破坏了交换机的基本前提,因为当前在系统连接到电视时,目前无法使用开关的触摸屏输入。
但是触摸屏平板游戏虽然是一个不错的价值添加,但并不是开关的目的。该开关很容易成为有史以来最强大的手持游戏机,但是您将用电池寿命为其中的某些电源付费:该系统持续两次半半半,有一个像塞尔达传说:野外的呼吸只需三个小时即可。虽然这不是表现最差的手持电池寿命,但这当然不是您可能希望每天的同伴希望获得的马拉松表演。这种折衷是开关的核心,任天堂在很大程度上制造了一种螺纹。
码头
Austin Pikulski/Vox Studios
Austin Pikulski/Vox Studios
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开关的码头很简单,不描述。近距离,感觉有点便宜,但它的设计并不是看起来比以前更重要,而且隐藏得很好。码头优雅地将控制台置于控制台,并使用控制台自身的重量将开关降低到其USB-C充电销。它隐藏了其HDMI输出和基于USB-C的功率输入,后面是摇摆并关闭它们的面板。
该码头包括一个USB 3.0端口(在隐藏其HDMI输出的同一面板后面)和设备左侧的两个其他USB端口。我们认为这些不是USB 3.0端口 - 它们缺少港口内部的Telltale Blue塑料,这是USB 3.0支持的整个行业指标 - 并且很可能旨在在Joy-Con充电握把中收取开关Pro控制器或一对joy-Cons(该系统不受器不运送该系统)。
在启动时,即使是单个USB 3.0端口的目的也未知。此时,任天堂尚未说明开关是否会支持外部硬盘。
控制器
Austin Pikulski/Vox Studios
当连接到开关时,Joy-Cons很好。它们是对新的Nintendo 3DS的“模拟碟片”的改进,我们现在都可以承认,这始终是一个可怕的折衷方案 - 与Sony的PlayStation Vita Models相比,它们提供了更好的运动和阻力。它们并不是您对专用控制台控制器的要求,但是它们大多足够接近。
在他们的辩护中,Joy-Cons是多功能的。虽然控制台风格的游戏可能会用它们作为整体的左右两半都使用它们,但该开关实际上将每个Joy-Con视为其自己的控制器,并且最多允许其中八个。在受支持的游戏中,这意味着玩家每个人都只能使用一个欢乐仪,并且在与开关脱离时,每个半场在水平握住时会揭示一对额外的“肩膀”按钮。此外,正确的Joy-CON(红色,如果您订购了“霓虹灯”开关捆绑包),包括一个NFC读取器,用于通过将Amiibo Base固定在模拟棒上,以访问Amiibo支持。有点古怪,但有效。
专业控制器
如果您将大部分时间都花在在家中与电视连接在一起的大部分时间,那么您应该认真考虑投资于Switch的Pro Controller。
Pro Controller的零售价为69.99美元,比比赛的无线游戏板高出10美元。假设您可以找到一个 - 目前,它们似乎在大多数零售商中都卖光了。无论如何,专业控制器是获得与您对其他游戏机所期望的静坐体验的唯一途径,鉴于其信誉,专业控制器非常好。模拟棒感觉几乎与Xbox One控制器的棍子相同,使其具有比双轴4相对方更好的运动范围。
偏移模拟棍棒的布置归结为偏好,但是按钮/棍子定位比Joy-Cons更方便。专业控制器还包括用于AMIIBO兼容性和陀螺控制的NFC读取器,Nintendo在40小时时据报道,电池寿命已有40小时。我们没有时间仔细研究它,但是根据我们在控制器的时间,这个数字似乎并没有特别夸张。
正确的Joy-CON还包括一个IR摄像机,除了两个Joy-Con所具有的陀螺仪输入外,还提供了更大的保真度和其他游戏选项。毫无疑问,有些球员听到任天堂并没有放弃运动控制,即使行业的其他成员已经继续前进。毕竟,任天堂是为数不多的开发人员之一,在其游戏中持续进行运动控制的娱乐探索。
从本质上讲,欢乐仪是妥协的。必须构建手持式系统控件,以说明背包,钱包和穆尔斯等紧缩存储。 Joy-Cons用他们的短态模拟棍棒和狭窄的,严格的垂直对准的按钮和棍棒来解释这一点。当Joy-Cons与开关断开连接时,您还可以连接其提供的手腕皮带,这可能比Nintendo在这方面的先前产品更舒适。这些皮带连接到塑料块上,这些塑料块滑到欢乐仪的“顶部”上,并为隐藏的肩部按钮添加更多定义。这是解决控制器上手腕皮带的需求的整洁方法,该腕带不会总是以相同的方式使用。
单独使用,每个Joy-Con都以自己的方式有点尴尬。正确的Joy-Con(红色,对于那些倾向的人)在中间有一个操纵杆,左侧的Joy-Con(蓝色)在右侧有一个空白的荒原。无论哪种方式,如果您想在前者上使用操纵杆,并且如果您使用joy-cons固定在交换机上时,则会获得良好的拇指伸展。
在开关停靠的情况下,有几种可用的控制方法,具体取决于您是否要花费超过Switch的300美元基本价格。 Joy-Cons可以与开关分离,并独立使用,类似于Wii的遥控器和可选的“ Nunchuk”。该开关还带有Joy-Con握把,这使您可以将Joy-Cons插入其框架中,以基本上近似传统的控制台控制器。
对于大多数多边形员工而言,抓地力比自由浮动的欢乐仪是一个更好的选择,但仍然感觉像是一种妥协。它的棍棒和按钮的垂直对齐在符合人体工程学上的声音不如Xbox One上的角度布置,DualShock 4甚至Wii U Pro控制器。抓地力也是我们在基本的Joy-Con可靠性方面遇到最大问题的地方,而且通常感觉非常便宜。我们的划痕已经点缀在轻度使用和处理中。
1/3Austin Pikulski/Vox Studios
令人沮丧的是,任天堂很乐意向您出售的关键功能缺少一个关键功能:充电Joy-Cons的能力。唯一可以将开关控制器从框中充电的手段是将它们直接连接到停靠或其他充电开关控制台 - 如果您想在电视上播放,那就不幸了。除非,也就是说,您愿意为Joy-Con充电抓地力支付额外费用。
充电抓地力在各种方面都与随附的外围设备相同,除了其顶部有一个USB-C端口,而且价格为30美元。这是交换机硬件阵容中最不必要的镍和二点,并破坏了系统核心手持/控制台“开关”机械师的实用性。
可靠性
在我们的转换过程中,至少有一个编辑在左Joy-Con中遇到了许多始终如一,反复出现的问题。这在播放时遇到了许多问题塞尔达传说:野外的呼吸,包括无法控制的链接和一个减去按钮,需要多个按钮才能打开Hyrule地图。
这似乎不是与多边形隔离的问题,因为许多其他渠道都报告了类似问题,并且通过与其他拥有开关审查单元的其他渠道的其他通信进一步证实了这一点。并非所有员工都经历了这个问题,尽管这对某些审稿人来说是可再现的现象。这个问题主要在我们期间表现出来wild在握把配件中使用Joy-Cons时。
目前尚不清楚此问题是否会通过所谓的一日补丁来解决,所有交换机都将需要启用基本的在线功能和其他功能(例如Micro SDXC支持)。
用户界面和经验
开关的UI采用了物理设计中看到的进化。 Wii U和3DS操作系统的气泡,卡通美学已经一去不复返了。取而代之的是,开关的界面非常简单且易于导航,在干净的平板电脑接口和更适合控制台的东西之间。
最后一部分很重要 - 通过设备本身和控制器的触摸输入,开关的UI都是可导航的,对于任天堂来说,可容纳这两种选项至关重要。启动系统将带您进入一种“快速启动”主屏幕,右侧最新的活动游戏和左侧的其他选项。主要的主屏幕是通过按下Switch的主页按钮访问,将游戏放在较大的瓷砖上,并以丝带延伸,该丝带延伸到右侧的屏幕上 - 否则它将伸展屏幕,一旦有更多游戏。在控制台上安装的游戏下面是六个按钮,包括ESHOP和系统设置。
Switch UI充满了智能的小触摸。您可以在启动时在灯光和黑暗主题之间进行切换 - 尽管屏幕上的开关本身以1080p的视频输出限制了亮度屏幕的4K电视所有者,尽管其TEGRA GPU支持了其他设备中的4K分辨率。主题功能表明,特定于游戏的UI主题可能是稍后的可能性。同时,充电屏幕似乎注意到了您连接的Joy-Con的颜色,当任天堂不可避免地出售可拆卸控制器的新颜色时,这可能会特别有用。
交换机在自身与其现代控制台竞争对手之间的最大区别之一是特别令人震惊:与Xbox One和PS4不同,Switch不需要在玩游戏之前将游戏的物理副本安装到自己的内部存储空间。如果您在商店购买游戏,则可以将其放入开关中并立即玩。
这不是特征对于手持系统,这只是事物的工作方式。但是,有些事让人怀旧wild开关中的墨盒,能够坐在沙发上并立即播放它。
开关的UI可以称为最小值,甚至可以称为严峻。也是快速地,这甚至适用于您可以在玩游戏时按住主页按钮来提出的覆盖层。控制台的功率可能比PS4或Xbox One少得多,但是在导航界面时,这从来都不是显而易见的。
旧任天堂的小片段存在。选择菜单选项会以令人愉悦的声音和动画奖励您。但是,定义其他任天堂平台的魅力在很大程度上缺乏,一些多边形工作人员发现基本哲学的变化令人失望。 Miiverse消失了,MII游行已被取消,MII制造商在系统设置中的菜单中被藏在遥远的地方。即使是Nintendo的手持策略,自2011年以来,随着3DS的推出,也找不到StreetPass。
当然,所有这些都可能会改变,这使我们在本周开放启动之前拥有我们最大的问号之一。我们知道的许多功能尚未在系统上可用,该功能锁定在启动时预期的固件更新后面。这包括通过ESHOP数字购买软件的能力,以及基本的,裸机的多人游戏功能和其他不引人注目的系统功能。一旦更新推出,我们不知道会有什么或不会存在。
除非系统扩展超出其非常有限的启动阵容,否则才能回答其他问题。我们不知道Switch的UI和图书馆管理如何随着更多游戏的添加而扩展。
游戏和其他经验
Nintendo Switch似乎是一台仅专注于游戏游戏的机器。这不一定是一个赞美。
对于发射库,开关提供的游戏有限,是慈善的。旗舰标题显然是wild,但是该游戏也可以在Wii U.1-2转,,,,超级轰炸机R和snipperclips。其他六个发布标题是港口,Just Dance 2017和Skylanders想象者去年秋天首次亮相;我是Setsuna大约一年前;人力资源机器2015年10月;小地狱在该系统于2012年发布的Wii U上,以及Goo的世界在2008年的PC上。
三月还有其他一些生活迹象Blaster Master Zero下周将于3月9日下周(也将在3DS上使用)。但这可以说是自1996年任天堂64以来的主要控制台的最弱启动阵容。wild是一个非常大,非常好的游戏。但是您可能会等一段时间才能保持另一个标题以保持开关的兴趣。
随着其他游戏机的推出,它因应用程序生态系统而陷入了不同程度的衰落,以弥补最初缺乏大型游戏的弥补。但是,至少现在,这只是交换买家的选择。 Switch唯一的“应用程序”是一个图像管理器,它允许您查看并进行基本编辑,以使用控制台的捕获功能进行屏幕截图。没有媒体播放器或网络浏览器,更不用说任何流媒体平台,例如Netflix或Hulu。
让我们花点时间为那个。3DS有Netflix。
当然,这可能会改变这种情况,并且控制台的操作系统中有挂钩似乎可以使流式应用程序支持似乎很可能,例如与视频播放有关的节省选项。但是就目前而言,一个带有相当吸引人的屏幕的掌上电脑似乎已经不足了。
即使是现在 - 开关发布前几天 - 我们不知道像虚拟控制台这样的服务是否永远存在在系统上,我们真的不知道它的ESHOP或其他在线元素会是什么样。 (Switch的移动应用程序将是语音聊天和设置大厅等在线功能的唯一位置,直到夏天才来 - 甚至该应用程序的“免费,有限的版本”也将是该应用程序的“免费版本”。)
那向后兼容呢? Switch的发布肯定不会在那里,即使在那之后,它似乎也不太可能。这标志着自2001年Gamecube以来的第一个任天堂控制台,并不支持其直接的前任游戏。同时,从其他Nintendo平台购买ESHOP几乎可以肯定不会与Switch兼容,但是我们也不知道在一个开关上进行的ESHOP购买是否可以在另一个控制台上使用,并且这些购买是否会绑定到Nintendo帐户。我们也不知道它们很容易被转移到New Switch模型任天堂,几乎可以肯定会在整个平台的一生中发售。同样重要的是,目前无法将Save从一个开关转移到另一种开关,我们不知道是否会添加该功能以供启动。
在线和未解决的问题
这应该是我们讨论开关的在线元素的评论的一部分 - 毕竟,这是任天堂最能证明的地方之一。 Nintendo从未用它的游戏机之一运送出真正的实用现代帐户系统,并且其网络系统甚至落后于2005年的服务台服务和连接标准。即使是任天堂最顽固的任天堂粉丝,也不能否认任天堂迫切需要前进,并且该公司在进步方向上做出了手势。
当前在Nintendo Switch上都不存在。取而代之的是,它的大量功能与尚未实时的主要系统更新相关,而任天堂尚未承诺在3月3日开关的总体可用性之前交付。甚至更令人震惊的是,Nintendo几乎都拒绝回答有关系统待定更新的问题,即使审查的embargo the Remargo the Remargo to the Day by Day。
即使有此更新,任天堂今年只承诺在模糊的时间范围内提供一些功能。多人游戏将很快推出,但是语音聊天将仅限于Switch外部的智能手机应用程序 - 直到今年秋天的某个时候才首次亮相,在这个“夏季”中提供了Beta版本。虚拟控制台可能会回报,因为任天堂将其与付费在线服务的免费游戏程序绑在一起,但是我们不知道它何时会启动,它的外观会是什么样,或者,也许是最值得注意的,如果您现有的购买将转移到开关。
我们不知道开发人员如何在Switch上发布 - 是否像以前的Nintendo平台一样仍然是一个很高的花园,还是Nintendo放宽了ins绳以与其他游戏机竞争。我们不知道朋友列表或帐户系统将如何工作。我们不知道在线服务是否会提供专用的服务器。我们不完全知道可怕的朋友代码系统是否像Nintendo的iOS游戏一样被视为! - 将返回开关。
在2017年,平台处理在线基础架构,购买和帐户管理的方式可能比任何其他问题都更为重要,而这些都是关于转换的巨大问号。这不是令人鼓舞的事情,即使在一日更新之后,清晰度也不会很快出现。可以说这是异常令人震惊,尽管任天堂可能获得一些免费通行证,但这是它没有剩余信用的一个领域。
结论
该开关是夹在Wii U灾难降低的成功栏之间的控制台,任天堂必须弥补。
与Wii U的优点相比,开关是扣篮。它采用了基于片剂的控制台的基本概念,并以一种方式实现了任天堂的承诺。电视连接的便携式。该硬件在这两个世界之间的轻松和顺利地移动的方式符合其名称,而这一切都简单地使事情变得神奇的事情发生了。
但是超越wild在2017年,对Internet连接游戏平台的其他义务和要求的领域以及迄今为止,Nintendo并没有做很多事情来证明它知道从多年的盲目的眼睛和固执的现代思想恢复现代思想所需要的事情。任天堂对现代游戏观众的脉搏有一根手指的最好例子是另一个工作室制作的手机游戏。
学分:
撰写和编辑:亚瑟·吉斯(Arthur Gies),克里斯托弗·格兰特(Christopher Grant)
贡献了以下贡献:Allegra Frank,Chelsea Stark,Dave Tach,Jeff Ramos,Patrick Gill,Russ Frushtick,Samit Sarkar,Simone de Rochefort
照片:Austin Pikulski/Vox Studios
视频:Simone de Rochefort
任天堂曾证明并开始表明它想要前进,我们希望它会。但是,正如目前的存在一样,在启动前几天,Switch甚至还没有一个功能齐全的控制台,而公司需要做的一些最艰苦的工作才刚刚开始。就像令人担忧的是,任天堂所做的工作从外面看上去完全不透明 - 任天堂经常在冰上慢慢以在课程上纠正时,当它所设定的路径证明错误的路径是错误的。
任天堂的愿景比多年来更清晰。现在,该公司需要证明它可以将其全部融合在一起。