我最喜欢的一些恐怖游戏设置在熟悉的地方:沿海城镇,昏昏欲睡的郊区街道,一个安静的家庭住宅。许多经典作品吸引了美国的时代精神,在恐怖开始之前,它提供了一定的稳定和安全性。近年来,我一直在研究世界各地的恐怖游戏,而且我爱上了这些质感,详细的游戏,这些游戏由于距离而变得更加令人不安。
始于摇摇欲坠的苏格兰石油钻机,主角Caz McLeary与他的同事进行了闲聊。游戏的开发人员中国房间确保了口音和lang语。有时候,我不得不依靠字幕来确切地弄清楚这些角色在说什么,但是不久之后,我改编了。就在我开始感到舒适时,石油钻机钻了一点太深,并释放了一些不可知的恐怖。我最初与CAZ有多少关系都没关系。很快,我穿着他的鞋子,处理诸如溺水,宇宙腐败和死亡之类的非常原始的恐惧。
是另一个很好的例子,是通过手绘艺术来汲取瑞士民间传说并解释旧故事。该游戏被描绘成是用铅笔绘制的,在每个场景上都有沉重而不祥的空气。年轻人库尔丁(Curdin)正在回到阿尔卑斯山(Alps),在悲惨的谷仓大火中调查祖父的死亡。这个被废弃的村庄里很少有盟友,我被迫依靠朋友,例如斩首,尖叫的山羊头或陷入绝望的遥远的退伍军人。
图像:隐藏字段/Annapurna Interactive
红色蜡烛游戏获得了好评,并根据拘留和奉献,在台湾设定的两场比赛,并与该地区的历史和宗教联系在一起。是在白人恐怖期间设定的,这是长达数十年的戒严令,这重大影响了故事。另一方面,从台湾邪教和家庭功能障碍中汲取灵感来讲述一个令人着迷但令人困扰的故事。
芬兰小屋8是三月份发行的Savukivi Games最近发行的独立恐怖游戏。该游戏发生在莫基(Mökki),这是一个用于度假的夏季小屋。不幸的是,这个Mökki是一团糟,并且存在异常的平凡世界。机舱是空的,但是有不祥的滴滴滴水天花板上的血液。壁炉不是木头,而是在一堆骨头上咆哮。一个赤裸裸的男人徘徊在桑拿旁边,我一点都不喜欢。这是一个简单的游戏,我在半小时内击败了,但小屋本身感觉栩栩如生。我可以想象这是一个舒适的夏季度假胜地,这使橱柜门中尖叫的面孔的出现更加令人震惊。
我发现自己非常喜欢这些游戏,以至于我回到了我错过的旧游戏,例如警笛,这是一场深深植根于日本民间恐怖的游戏。警笛它于2003年出版,显示出其年龄 - 核心的“视力插钩”机制,使您可以通过怪物的眼睛看到的眼睛非常酷,但也很笨拙。还有一些难以置信的难题,尤其是因为在三天的时间内通过10个角色的眼睛讲述了这个故事。多亏了一份方便的向导,我才能够绕过这些困难中的最严重的困难,并完全沉浸在孤立村庄哈努达(Hanuda)的奇怪历史中。
图片:Neobards Entertainment/Konami
当我喜欢最近的时候,这些新的我的游戏使我对。我们已经看到折磨的白人在安静的美国城镇中挣扎了很多次,所以我对通过新的镜头探索该系列商标的心理恐怖的想法感到非常感兴趣。主角Shimizu Hinako居住在僻静的Ebisugaoka镇,以及厚厚的雾气卷。到目前为止,我们看到的怪物设计与以前的Silent Hill Games中的其他敌人大不相同,并且基于以前的游戏,我们可以期望它们以统一的方式链接到主角。
我们正在享受恐怖游戏的黄金时代,较小的工作室创作了充满恐惧的雄心勃勃的故事。当我进一步研究这种类型时,我发现自己喜欢在不同的文化和地区创作的游戏。它使整个游戏都令人毛骨悚然,而且我不太可能遇到相同的陈词滥调和比喻。有时候,去一次全新的地方进行实地考察很有趣,而且作为额外的好处,恐惧感觉很新鲜。