自推出以来,为什么Repo在蒸汽图表和抽搐供稿中排名第一

首先,蒸汽页面仓库是令人反感的景象;游戏的关键艺术直到最近才更新以远离外观可怕的表情符号用粗糙的牙齿和挖空的眼睛渗出眼泪,向观众带来振奋。但是,只需几轮就可以理解为什么这款游戏与流媒体和多人游戏群体脱颖而出。仓库抓住核心概念,然后增加一些有趣的并发症。而很多仓库感觉很熟悉,游戏感觉就像证明,即使对出色的公式进​​行了一些小改动也可以从根本上改变玩家体验并创造有趣和新颖的东西。

Developer Smiwork是位于瑞典的小型工作室,最明显的变化是标志性工人的交换致命公司和小豆机器人家伙。这是对体验的巨大变化,很难解释灭亡某种可怕的命运,切入游戏的观察者模式,然后看着您的伙伴用大的googly乱的眼睛四处张望,这是多么有趣。

Repo是检索,提取和获利操作:最多有六个的小队进入一个可怕的地点,例如废弃的设施或异想天开的巫师学校,抢劫他们可能的一切,并完好无损地逃脱。 (如果队友发现您的机器人的头并将其带回提取点,则可以重置死亡,这是另一个不错的变化。)

一旦您开始剪辑汇编或观看仓库,机器人的吸引力很明显。他们不仅看起来很愚蠢,而且可以以一种可笑的方式缩小底盘,看起来像小豆类。

游戏玩法不可避免地会导致剪辑和模因,从而激发了最受欢迎的豆类主演的原始粉丝制作的动画和艺术品。

当然,有邪恶的怪物,例如寂静的山坡风格的人体模特,他们偶然发现了辛辣的四肢致命的四肢。一群咯咯笑的侏儒;还有一个带有a弹枪和发痒的扳机手指的盲人。但是真正的威胁是我的队友,尤其是当他们与游戏的物理系统结合使用时。一些战利品很小且易于处理;我将其扔进利润推车并继续前进。其他碎片很脆弱,即使是意外的失误也足以将其粉碎成一文不值的碎片。大块最糟糕的是,尤其是在狭窄的走廊中。每当您将祖父时钟或大钢琴撞到墙壁,另一个球员或台阶上时,您都会看到屏幕上有大数字的利润下降。

这引起了搞笑的紧张感。我在游戏中最喜欢的某些时刻不是来自地图的可怕怪物,而是将超级价值抢劫回到提取区的过程。我喜欢坐下来看着队友慢慢地尝试旋转笨重的乐器,每次滑入门框时互相捕捉,每个人都尽力而为地以有条不紊的方式工作。然后,上述侏儒进入战利品车并开始砸碎东西,或者是一只巨大的,可怕的野兽在大厅里徘徊,一切都陷入了混乱。

怪物进来仓库在流派中的同时代人不像他们的同时代那样致命,但它们会提供持续的压力和有趣的并发症。跑步可能会很棒,直到队友屈服于喷头。这些讨厌的小家伙贴在玩家的脸上,扭曲了声音。更糟糕的是,它们会导致玩家射击呕吐的酸流。这种排泄物可以在进攻端与其他怪物使用,或者可以降落在战利品车上,腐烂的一切并造成数千美元的财产损失。这很糟糕,尤其是因为在团队遇到配额之前,团队无法重新登上船。

仓库该游戏于2月底推出,并且该游戏在Steam上取得了“绝大多数的正面”得分,并记录了80,000多个评论。游戏在Twitch上的顶级剪辑包括许多不同的语言仓库仍在尽早访问,但是半奏分享了它正在处理游戏的第一个内容更新,并且粉丝在此期间正在尝试mod,就像一个大堂较高的球员人数或者一系列有趣的帽子仓库在熟悉的配方上放了一些令人愉悦的旋转,这导致今年春天在流媒体平台和社交媒体上爆发了它。