(她/她)是 Polygon 的文化作家,涵盖互联网文化、粉丝圈和视频游戏。她的作品此前曾出现在 NPR、Wired 和 The Verge 上。
这款以鸟类为灵感的游戏的粉丝,,很快就能扩大他们的自然主义视野。
Jamey Stegmaier,棋盘游戏发行商联合创始人,周三宣布翼展正在拍摄新的续集。它被称为芬兰新游戏的灵感将不再是鸟类,而是鱼类和海洋生态。芬兰将于本月晚些时候的 1 月 22 日发布。
喜欢翼展,芬兰将是一款“竞争性卡牌驱动引擎构建游戏”,最多可容纳 5 名玩家,并包含由 Automa Factory 创建的“强大的单人模式”。大卫·戈登()和迈克尔·奥康奈尔(Michael O'Connell)担任游戏设计师,插图来自翼展插画家安娜·玛丽亚·马丁内斯、卡塔利娜·马丁内斯和梅萨·舒马赫。伊丽莎白·哈格雷夫 (Elizabeth Hargrave) 的原创设计师翼展,并不觉得她有“足够的带宽来正义地对待[鱼]”,而是协助开发芬兰。
“我非常高兴有人可以接手这个任务,”哈格雷夫在一份新闻稿中说。 “正如我所做的那样维姆斯跨度,我玩了游戏,并在开发过程中的几个关键点上对设计进行了权衡。这是一个非常有趣的谜题,可以帮助制作让人感觉像是在一个家庭中的游戏翼展,同时仍然提供不同的游戏体验。”
两个都翼展及其以龙为灵感的继承者,,因其华丽的艺术而脱颖而出,看起来像芬兰将在这方面效仿。游戏包含 125 张鱼卡,上面有自然主义插图和有关生物的小轶事。根据发布的信息,该游戏将具有三个主要的游戏功能:收集鱼类、产下鱼眼以及孵化这些鱼卵以形成鱼群。玩家通过积累鱼卵、幼崽、学校和成就获得最多分数来获胜。
对于那些想更仔细地了解它与翼展, Stonemaier Games 已经发布了在线规则手册。