新的游戏预告片克罗诺斯:新黎明在周三的Bloober团队中,首次亮相了一些紧张的游戏玩法,主角(带有未来派装甲和武器武器的时光旅行者)面对与畸形的人类般的敌人,散发出渗出,摇摆不定的尾tri,从他们身体的各个部位出现。我在三月份的游戏开发人员会议上看到了更多,在那里我与JacekZięba和Wojciech Piejko坐下,他们正在Bloober团队共同指导游戏。我可以肯定地告诉你一件事:这个游戏看起来很难。
我没有玩克罗诺斯我;预告片是放手的,因此,当他的同事Piejko告诉我时间旅行前提时,我被视为Zięba在游戏的一部分中玩耍。节日时间发生在(至少)两个截然不同的时期 - 当前的时期被一个可怕的,突变的大流行造成了变化,这使许多人变成了巨大的生物,然后是之前的时期,当时流行病才刚刚开始,人们不了解它会变得有多糟糕。不过,开发人员故意对故事的其余部分含糊不清,理由是他们渴望避免剧透的愿望,以应对我几乎所有关于它的问题。他们希望玩家在比赛准备就绪时自己体验科幻叙事。 ((克罗诺斯尚无牢固的发布日期,只有2025年发布窗口。)
在整个比赛中,Zięba一直在呼吸下宣誓,在牙齿的皮肤上,在困难的敌人之后击败了困难的敌人。供您参考,读者通常是游戏开发人员在游戏中非常出色,无论记者是否正在观察他们,这都是他们玩的蛋糕。但克罗诺斯有意地将其视为一种艰难的生存经历,开发人员希望保持这种状态。
当我向他们询问一个简单的模式时,两个开发人员都摇了摇头,Zięba说:“以老式的方式,这是困难的模式。” “所以只有一种模式吗?”我问。 “一种模式,”他确认。 “完成比赛后,我们可以解锁困难的困难。”
自然,FromSoftware的游戏是在我们的谈话中进行的,但Zięba和Piejko告诉我克罗诺斯比那些游戏更具故事性;我没有在以游戏玩法为中心的预览中看到很多,但是他们解释说,游戏中有过场动画和音频日志来聆听它,这将揭示更多有关其世界的信息。开发商还引用了《生化危机》和返回作为影响力,以及Netflix表演黑暗的和电影12只猴子- 两个时间旅行的故事。
当Zięba和Piejko指出游戏的设置 - 波兰(这也是开发人员的位置)时,我问是否有任何历史事件可能会知道玩家可能想知道他们是否还不熟悉该国的历史。
Zięba说:“由于各种原因,我们在1980年初设置了它。”在80年代初,该国受戒严令,在1980年代的Alt-History中也是如此克罗诺斯- 尽管没有出于同样的原因。在克罗诺斯Zięba解释说:“颁布了戒严法,“因为有一种疾病”。不,没关系,一切都很好,只是在家,很酷,还可以。”但是,当大流行普遍存在之前,时间旅行的主角回到过去时 - “正如Zięba所说,“几天前一切都变得糟透了” - 他们将更多地了解发生了什么以及为什么发生的事情。
但是再次,为了看这个故事,玩家在比赛时需要非常有条不紊和战略性克罗诺斯。最新的预告片中出现了一个秩序,该预告片中有这个不祥的句子溅到屏幕上:“不要让他们合并。”这也是两个开发人员都告诉我在面对游戏敌人时要牢记的第一笔提示。基本上,这些生物可以合并在一起,以创建自己的更大,更强大的版本,因此,如果您看到一个怪物接近附近的尸体,那就非常担心。他们彼此合并的越多,产生的生物就越强大,而杀死它的弹药越多 - 这是不好的,因为弹药在这个游戏中非常非常稀缺。
Zięba解释说:“基本敌人,我们称它们为Doppelgangers。” “它们可能是由两个,三个,四个,五个人制成的 - 但他们仍然认为,我是一个人。因此,他们看起来更人性化。但是您也可以与怪物战斗 - 他们知道自己不是一个人。他们看起来与这些家伙截然不同。”
这种“合并”机械师是为此游戏创建的第一家机械师,整个游戏和故事都来自该概念。在游戏中大流行的早期,这是第一个症状之一 - “人们开始感到聚在一起的冲动”,正如Piejko所说。最终,这种冲动变成了世界末日时间表中现在所展示的可怕合并。
克罗诺斯:新黎明不仅是完全原始的IP,而且还特别是单人游戏体验。 Zięba宣称:“应该这样。” “我只有通过现场服务的东西有点累,你知道,尝试抓住我 - 不要从事我。 [...]我认为我们已经被现场服务的东西赶上了 - 现在,每个人。和我们如何携带球员,我们如何- 不!只是做一个好游戏。”
Bloober团队的克罗诺斯:新黎明PlayStation 5,Windows PC和Xbox系列X在2025年出门。