图片:Capcom
什么是最好的游戏?既然供应问题已经过去了,索尼的最新游戏机正在货架上飞来,而其游戏库迅速填补了。新的和旧的PS5所有者会想知道该玩什么,因此,这是我们平台上最好的视频游戏的生活清单,随着更多游戏的出现,可以更新。
值得注意的是,PS5确实与PlayStation 4游戏具有向后的兼容性,所以也会为您服务。我们添加了此列表的最新更新怪物猎人:荒野。
$ 50
这是一个大胆的举动,,实际上是在定义工作室的游戏中进行十年的续集,但自那以来,它的野心可以说是超越的,尤其是在其令人惊叹的建筑动作游戏中。可以回到艾伦·韦克(Alan Wake)斯蒂芬·金(Stephen King)和大卫·林奇(David Lynch)的幽灵所困扰的怪异的森林(Woods)怪异的森林(David Lynch)的幽灵不佳,几乎没有后退?通过将所有经验带来最受人喜爱的创造而创造的补救措施无非是,以及关于自己的创造的元谜。恐怖作者艾伦(Alan)与联合竞选者联邦调查局特工萨加·安德森(Saga Anderson)一起加入,他正在调查与艾伦(Alan)失踪有关的案件,十年前。使用这种双重设置 - 令人印象深刻的是,您可以自行决定在艾伦和传奇的故事之间流畅地切换 - 从原始游戏的前提中进行补救,将其扭曲成一个有条不紊的侦探惊悚片,然后在下一个时刻弯曲现实的宇宙恐怖。艾伦·韦克2宣布新一代大片恐怖游戏的开始。- 威尔士
$ 25
将这种奇怪的怪异拼图冒险与2012年独立经典- 说实话,没有比这更高的赞美。很难描述而不会破坏它,因为,并掩盖了其真实本性的许多重要方面,直到您深入研究。这是最好的游戏之一,可以用笔记本手工播放,如果您被吸引,这很可能会使您变成一个痴迷的阴谋理论家。
就目前而言,足以知道您像一个生活在光谱森林中的蛋烟一样,被精美的动画幽灵动物居住。当您通过收集装备以非线性方式构建其2D平台图时,该游戏就像银河战士一样展开 - ,并且确实像一个巨大的难题一样运作,用您必须学习的语言编写的语言。它也很华丽,以半透明,发光的像素艺术绘制,它立刻是短暂的,具有物质的触觉。开发商比利·巴索(Billy Basso)为期七年的爱情劳动,值得等待。 - 哦
$ 50
2024年最令人兴奋的游戏故事之一是一系列迷人的技术演示的制造商Asobi的高度,索尼内部开发商的顶级飞行。扩展免费包装游戏Astro的游戏室,目的是作为DualSense控制器功能的演示,Astro Bot是一款令人眼花de乱的,全面的,巡回赛的平台游戏- 肯定是索尼发行的最好的平台游戏。
Astro Bot一次是很多事情。这是一个令人惊叹的技术展示柜,从射线追踪的表面的光泽到Dualsense的触觉和扬声器中呈现的可爱的Astro脚踏板的刺痛。这是一种不间断的发明骚乱,不断提出新的想法,小玩意,闹剧互动,热闹的老板和曲折的挑战。而且 - 它的数百个可收藏的机器人打扮成PlayStation游戏角色,这是一个全心全意的,甚至动人的在品牌成立30周年的一年中,特别注意纪念日本工作室的许多狂野创作,现在可悲的内部开发人员团队Asobi曾经打电话给家。反映出创意PlayStation游戏的时间是令人沮丧的ICO,,,,Locoroco, 和说唱歌手Parappa过去。但是,很高兴意识到Astro和Asobi团队在这里将这种精神活在未来。 - 哦
$ 70
即使在PC上经历了非常令人印象深刻的三年早期访问期之后,仍然令人震惊的是,一个批判性和商业命中的Larian Studios的铁杆地牢和基于龙的巨大扮演角色扮演游戏真是太大了。令人惊讶的是,比利时工作室对以计算机为中心的流派进行了适应性的良好状态。鲍德尔的大门3在PS5上感觉很宾至如归。也许多亏了D&D的普及,全世界似乎都准备好了这样的游戏,而拉里安(Larian)以壮观的方式夸大了。鲍德尔的大门3是当您可以从事视频游戏,提供强大的讲故事时,,,,,,以及必要的侧顺序,,,,, 和。所有这一切,PS5版本也提供了分屏合作社。这只是有史以来最好的角色扮演游戏之一。 - 哦
$ 25
在鲍德尔的大门3除其他外,随着桌面游戏在受欢迎程度上飙升,角色扮演的视频游戏已经停止隐藏了为它们提供动力的骰子,并开始将它们放在前面和中间。其他之一是公民卧铺这是一个引人入胜的独立RPG在一个网络朋克世界中,讲述了一个试图在公司帝国中建立个性的Android。
续集,公民卧铺2:星际矢量,遵循相同的模板,但将故事带入太空,并建立了一群伴侣,供玩家招募和管理。船员组成可能会对游戏的故事情节产生重大影响。骰子决定了一切选择,甚至有自己的健康 - 如果您失去了死亡的机会,那么您的行动就会更少。在这些无休止的悬疑骰子掷骰周围,开发人员跳过年龄,旋转了一个身份和归属感的寓言。到达尽头时,您将准备重新卷。- ow
$ 40
列出此列表是一个最初以一个卑鄙的游戏开始的游戏的转变由于PS4版本的性能不佳。但是开发人员CD Projekt Red的艰苦努力转过身Cyberpunk 2077进入确定的现代第一人称射击游戏RPG。首先,通过技术和视觉升级从根本上改进了本机PS5版本。然后,2023年扩展迎来了全面的游戏更新以及引人入胜的新故事情节。
所有这些都封锁了原始游戏的铸铁吸引力:1980年代受过的赛博朋克幻想曲,将Deus Ex和Grand Theft Auto的最佳幻想融合在一起,刀片跑步者和矩阵。Cyberpunk 2077也许不像它想象的那样酷,但这可能是其魅力的一部分,而《巫师》游戏的制造商并没有失去他们的熟练表征,令人着迷的副故事和一种愤世嫉俗的浪漫主义的才能。另外,您将成为基努·里夫斯(Keanu Reeves)最好的朋友 - 谁能抵抗? - 哦
$ 30
是玩过去几年中最奇怪的游戏之一的确定方式。 2019年死亡搁浅欢迎敬业的观众 - 大量迅速反弹的球员 - 导演的削减使Hideo Kojima的独立处女秀更容易访问,而无需牺牲其独特的身份。
死亡搁浅:导演的削减仍然要求山姆·波特桥(Sam Porter Bridges)穿过美国的凝结版本,在他的背上不稳定地堆放了包裹。但是这次,山姆在他的越野旅程的最初腿上有更多工具。您可以快速获得一把枪支,使敌人用闪电击中敌人,而不是花15个小时的前15个小时作为您的唯一武器。而不是在您的第一次战斗场景中使用新装备,而是重新释放死亡搁浅提供大量的射击范围供您测试负载。
但是,对于所有花哨的新玩具,死亡搁浅仍然是为与他人建立联系所必需的怪异工作的游戏。它的脚本可以隐喻地笨拙,但是它从来没有偶然发现这些隐喻在游戏本身中。
没有人指责Hideo Kojima微妙,但这是死亡搁浅:导演的削减最小的变化使其更容易推荐。 - 瑞安·吉利亚姆(Ryan Gilliam)
$ 20
关于政治,酗酒和失败的怪异侦探故事似乎是视觉小说,步行模拟器或恐怖游戏的饲料。但实际上,爱沙尼亚艺术集体ZA/UM撰写的是一款角色扮演游戏。而且非常非常好。在此列表中,仅鲍德尔的大门3可以从它为玩家做出选择,定义角色和对情况做出回应的方式提供令人眼花freiree以求的自由方面与之竞争。
虽然迪斯科爱德华岛受到桌面RPG的深刻影响,不要指望基于回合的战斗太多。确实期望一个深刻而有趣的技能和级别系统 - 在这款游戏中,女权主义等想法是统计的buff,并且确实希望通过折磨,有时有趣地覆盖侦探角色的心理和世界观,有时有趣地覆盖了自己的心理。背景是在1970年代的一部分,部分蒸汽朋克的一部分,是一个黑色的谋杀杂物。迪斯科爱德华岛是完全特质的;没有其他类似的东西,也许永远不会。 - 哦
$ 50
复杂的,苛刻的操作RPG格式从Software开始恶魔的灵魂被吹入史诗般的开放世界冒险并且奇迹般地失去了过渡。它的收益是纯粹的规模,与传统的灵魂般的深度以及深度和发现的宽容,以及黑暗灵魂游戏的勇气永远无法提供的自由和发现。但这仍然像来自一系列黑暗幻想杰作的粉丝一样神秘和悲伤。
您必须面对挑战:埃尔登戒指仍然不是一个容易的游戏,尽管像它的前任一样,它的困难被夸大了。与以往一样,这是一款游戏,即使在游戏史上一些测试最多的老板遭遇中,耐心,约束和计划将带您到剃须刀散发的反应甚至不远。但是开放的埃尔登戒指的世界和班级设计的纯粹灵活性使它从迄今为止最吸引人的游戏中脱颖而出,而没有牺牲其任何气势的地位。现代经典。 - 哦
$ 20
最终幻想14是唯一一款真正从中出现的大型多人角色扮演游戏魔兽世界20年来,《阴影》(Shadow),以及竞争暴雪的受欢迎程度。它几乎从未发生过。在2010年最初发布时,这是一个灾难性的失败,但Square Enix翻倍并吸引了制作人Naoki Yoshida,在2013年以全面改建的版本重新启动。游戏很少见到像这样的复出故事。
其成功的原因并不复杂,但是它们一定几乎无法实现。这是一个美丽的世界,拥有强大的故事情节和吸引人的角色,深深地以最终的幻想知识和粉丝服务为基础。这是一个坚实的MMORPG,在角色类别中具有极大的灵活性和个性,有趣的是地牢和突袭。它将玩家放在首位,甚至实施“故事模式”,使玩家可以独自高潮多人游戏内容。而且 - 所有最棘手的壮举 - 它在控制台上扮演精美,没有其他MMORPG(也许还有它的前身,最终幻想11)已管理。 - 哦
$ 45
圣塔莫尼卡(Santa Monica Studio)出色的电影节奏是一种最新的完美,对某种高光,低脑,低脑娱乐的娱乐索尼一直做得很好。这并不是说这并不聪明 - 这里有一个非常出色,平衡的动作游戏,它与一些低调但令人满意的RPG-Lite角色进步整齐地互锁。还有一个聪明的剧本,在我们的粗鲁,杀死神的英雄克拉托斯(Kratos)围绕着一个可爱的怪人家族,探索了北欧神话的肥胖一面。这是理查德·席夫(Richard Schiff)绝对受到启发的演员的顶峰(西翼托比(Toby))是一种烦躁,令人痛苦的奥丁。
只是一切都很容易 - 有意。这不是鲍德尔的大门3或者埃尔登戒指;这是一个很大程度上充满了令人愉悦的无脑纽扣,令人惊讶的动人的表演和稳定的大时刻的狂热的景象,以使您保持警惕。考虑到这是PlayStation 4的跨代版本,它也看起来令人难以置信。只是一个非常扎实的大片。 - 哦
$ 55
在超过25年的时间里,PlayStation控制台直到拥有Gran Turismo游戏才感到完整。这是2022年PS5发生的GT7,尽管围绕经济的磨难和一些价格过高的微交易,但实际上是该系列历史上最令人满意,易于访问且只是朴素的游戏之一。
令人高兴的是,多拼合数字不是追逐趋势,而是倾向于Gran Turismo独特而有些闷闷不乐的角色,使游戏以与汽车和赛车的书呆子的热爱一样令人愉悦。当然,驾驶模拟非常出色,影像逼真的视觉效果是无与伦比的 - 但是,您进入的是迷人的单人咖啡馆模式,它带您参观了游戏中精心挑选的车库,并带有甜蜜的谈话头脑。
在通常专注于自定义和盒装功能的流派中,Gran Turismo 7从许可测试到任务挑战或Scapes照片模式,在其所有无数活动中都感到非常奇妙和个人。在GT Sport中,它还具有一款既易于访问又公平的在线赛车套件。 Gran Turismo仍然是思想人的赛车系列。 - 哦
$ 25
如果您只为PS5获得一个独立游戏,请在希腊神话世界中设置超级游戏的确定地牢爬网。扫过每个2020年颁发的奖项是小型独立作品的罕见壮举 - 甚至降落在PlayStation和Xbox平台上。不难理解原因。这是一款巨大的游戏,但也是巨大的魅力,它的有趣,八卦的讲故事与剃刀般的战斗和Roguelike启发的结构一样精致。
hades将球员当作扎格鲁斯(Zagreus),他是黑社会之王哈德斯(Hades)的叛逆儿子,他正在重复尝试逃脱父亲的境界。每次奔跑都会通过随机的致命房间的随机迷宫,使用随机的恩赐和武器赋予奥林匹斯的神灵赋予扎格鲁斯的武器。hades从来都不是一样,但是您一直在掌握它,并更多地发现有关其众神书面画廊的更多信息。另外,神话环境是一个琐事,永生是一种钻孔,非常适合土拨鼠日Roguelike的动作。简而言之,杰作。 - 哦
$ 25
而不是讽刺的科幻电影?真是太棒了,这就是什么。 Arrowhead Game Studios的卧铺热门单曲是一个非常简单的公式,这就是为什么它运作良好的原因。它的大多数最好的想法已经在其2015年的前身中阐明了。该续集的作用是将这些想法从自上而下的等距爆破器中移植到成熟的,完全3D的虫子击打Warzone中。
玩家对这一引人入胜的概念的反应是如此直接,以至于箭头的服务器在发布时完全不知所措。一旦尘埃落定,揭示的东西就是一款完美的,无弄清的在线游戏,可以与一群好朋友一起享用:战术,致命,令人惊讶,经常紧张或有趣,并带有一些Juicily Undlect的讽刺作品。甚至还有一个大量的多人游戏元素,整个玩家群都可以一起工作以解开新的挑战。这就是现场服务的游戏。 - 哦
$ 60
这是一个不太可能的品牌协同作用,适合所有参与者。索尼正在努力将Horizon Open-World Adventure Games转变为一个世界末日的部落未来,其中Hunter Aloy与Robot Dinosaurs斗争,成为一个巨大的特许经营。一切都是自杀的,但是Astro Bot现在乐高地平线冒险正在揭示一个明亮,对儿童友好,幽默的一面。
同时,长期以来,乐高游戏一直陷入原始工作室旅行者的故事中的创造性厌恶和贴合设计中。需要一个新的视角,而游击队与Studio Gobo一起成功地恢复了Jokey,Knockabout,Co-op-Forwhard Formula,而无需显着改变它。乐高地平线冒险将帮助您以新的灯光看到Horizon和Lego游戏 - 这是一款很棒的沙发合作游戏,可以与年轻的家人和朋友一起玩,这是PS5上的罕见性。- ow
$ 42
Yakuza游戏,如今以其原始的日语标题(如龙)的翻译而闻名,是一种获得的味道,但现在已经被数百万的味道闻名。也许从来没有一个更好的参与时间:是该系列中最雄心勃勃,超现实,情感,搞笑,只是巨大的游戏 - 一旦开始。
您需要首先获得数小时的背景故事和博览会,并在此肥皂剧系列中填写(至少)7场比赛的事件。但是,一旦您这样做,一个惊人的游乐场就为夏威夷的Ichiban,Kiryu和朋友开放(该系列赛从日本绕道),以深深的,愚蠢的转弯战斗,数小时的戏剧和数十个转移和迷你游戏,包括出人意料, 和疯狂的出租车。一个不断付出的人赞美赞美诗。 - 哦
$ 50
Atlus的不可思议的崛起仍在继续。曾经是非常利基的日本开发商和出版商,以其顽固的Shin Megami Tensei角色扮演游戏而闻名,SMT衍生品系列角色逐渐上升,并随着发行而广泛地发挥了作用和挚爱角色5在2017年。在其受欢迎程度的高峰期摆脱系列赛似乎有风险,但是赌博已经获得了回报:是使角色对一个吸引人的新幻想世界变得伟大的一切的胜利应用。
这意味着酥脆,节奏快,设计出色的转弯战斗(尽管现在可以选择使用一些实时打击来软化敌人);角色之间的复杂关系亲和力;以及基于日历的结构,对故事有一种柔和的紧迫感。新的是世界建设的宏伟性隐喻不寻常的动漫味幻想世界,在国王死后,在权力真空中争夺控制,并令人恐惧的混合怪物 - - 恐吓土地。这是您可能已经在PlayStation 2上沉入数百小时的RPG史诗,使最新的史诗般的史诗般的史诗般的史诗般的史诗。- ow
$ 70
在过去的二十年中,Capcom的Action-RPG系列已从在线游戏Curio演变为其本地日本的手持式感觉,现在是一种真正的全球AAA轰动。这是一个不太可能的故事 - 或者不是。 Monster Hunter一直是它自己的高度专业的子流派,但是那个子流派的吸引力并不容易。
是迄今为止最光滑,最壮观的怪物猎人。它将这个不可抗拒的前提归结为其本质,使其成为一个主要的下一代辉煌,然后小心地折叠了该系列已知的所有内容,从在线多人游戏到猫般的Palico伴侣。如果您一直想尝试这个系列,那就不是更好的开始了。- ow
$ 30
是下一代标题,使您整个过程都很敬畏。看起来很棒,控制器在游戏玩法中起着很大的作用,并且在任何给定时间,屏幕上的螺栓和颗粒量都可能令人jaw目结舌。
但是像裂谷看起来,这也是一个很棒的棘轮和clank游戏。裂谷采用经典的棘轮和clank的想法并将其现代化。该系列著名的古怪武器具有独特的替代火制模式,这是由于您的扳机的难度而激活的。而且,由于令人兴奋的Rift系统和详细的地图,典型的收藏品 - thon的方面得到了刷新。
但是,最新的棘轮还讲述了一个永远改变世界的故事,在不断扩大的角色演员表中添加了铆钉和套件作为另一个强大的二人组。如果您花了很多年来玩棘轮游戏,裂谷在视觉效果之外,您可能不会让您感到惊讶。但是,如果您错过了该系列,或者多年没有玩过,裂谷很好地提醒了伦巴克斯和他的机器人朋友为何呆了19年。 - RG
$ 20
Capcom的2005年经典几乎不可能。这是历史悠久的恐怖游戏之一,完美的节奏在刺耳的恐惧,控制和摄像机中打破了全孔动作,在使游戏的流动和本能保持张力和本能的情况下以及经典的居住邪恶的音调,在死者严重和轻度的训练营之间进行了某个地方。
也没有争论,这对血腥,坚韧的视觉效果进行了大修,同时更新了游戏,足以让人感到现代和光滑,但并没有那么多,以至于它失去了基本特征。早在2005年,这款游戏就成为了《生化危机》系列的高风险。现在,这是对这些游戏进行评判的标准,并且仍然是一个艰辛的乐趣。 - 哦
$ 70
是第一个PS5游戏,在免费之外Astro的游戏室,这确实利用了新的DualSense控制器可以做什么。为了测试控制器反馈的限制,Housemarque采用了精致的街机射击手,并将其种植在第三人称的Roguelite中。结果是一款需要精确度的游戏 - 精确度,您的花式新控制器可以帮助您的触觉触发器和沉浸式隆隆声。
返回在一些令人惊叹的视觉效果之外,它的控制器反馈是其最具标志性的功能。而且,由于游戏的某些倒台,例如其不均匀的重复和不平衡的寄生虫系统,也许注定要被人们记住主要是PlayStation 5的出色展示游戏。返回仍然是一个游戏,每个PlayStation 5所有者都应该拿起并玩耍,如果只是感觉到您的手指上的$ 500隆隆声。 - RG
$ 35
星空之海是越来越多的独立角色扮演游戏之一,该游戏旨在捕捉1990年代的鼎盛时期。开发人员Sabotage Studio的灵感来自计时触发和法力的秘密;庞大的故事情节,具有可爱角色的郁郁葱葱的像素艺术以及基于耐嚼的转弯战斗系统是一天的秩序。
这是完美的东西 - 即使说实话,破坏性在艺术和战斗中比讲故事更好。好吧,三分之二还不错,而且星空之海有一种秘密的成分,确实使它脱颖而出。
在基于RPG的转向中,这种特殊的东西是罕见的:。有大量周到的细节,以及一个奖励协同和良好时机的战斗系统,星空之海从良好的复古RPG到独特的欢乐合作经验。- ow
$ 51
这个词自信:这是一个惊人的光滑,令人愉快的,非常愉快的超级英雄冒险,甚至有雄心勃勃的讲故事的风险,因为它将自己的旋转旋转到了蜘蛛侠的传说上。迄今为止,它也许是最容易获得和娱乐性的PS5游戏的回报。
从本质上讲,这是第一个迭代的迭代和组合 - 蜘蛛侠和Miles Morales,将两个英雄聚集在一起,获得了巨大的里程。您拥有相同的无与伦比的网络旋转遍历系统和流体战斗,再加上更繁华的城市以及更加乐观和社会意识的() 态度。由于这次是PS5独有的,因此令人印象深刻的新技术蓬勃发展,例如闪电快速旅行和对所有这些玻璃摩天大楼的射线追踪反射。
但是什么才是蜘蛛侠2摇摆是失眠者作为讲故事的人更大的信心,也许是终极的蜘蛛侠故事情节 - 共生和毒液的出现 - 并将其扭曲成一个更有效的形式,并沿途进行了一些令人难忘的套装。 - 哦
$ 25
关于Capcom的格斗游戏冠军的教科书复兴:深深的,有意义的战斗系统,大量的游戏方式,最佳的新旧角色阵容以及光荣的阵容,这是非常喜欢的。这将一切都带入了生动的生活。这绝对是格斗游戏中的新高水位,但最好的部分是,这也是该类型的可访问性的革命。
介绍了许多重要的创新,旨在打开这个有时令人生畏的竞争游戏领域。在升级定制战斗机时,有世界巡回演出活动会耐心地教您基本面。而且还有新的控制方案 - 精简的现代设置和辅助按钮动态模式 - 旨在欢迎各种技能和体验水平的玩家进入竞争。与在线游戏中一样,爆炸和休闲派对游戏一样,街头战斗机6是非常非常长时间的第一个格斗游戏,可以自称适合所有人。 - 哦
$ 20
是有史以来最伟大的益智游戏 - 也许是有史以来最伟大的游戏,这是时期 - 正如Sega的前总首席主持人Tetsuya Mizuguchi重新构想,他是Rez和Lumines等简约旅行的作者。在纸上,俄罗斯方面的效应非常接近后者,这是一款益智游戏,将障碍物匹配的动作带到了测量技术节奏中。不过,在精神上,它更像是前者:几乎是精神的,超越的视听体验,它将玩家扫除到更高的心态。
这是一种视觉上简单的游戏,敢于使如此令人眼花and乱的经历。但是话又说回来,如果Mizuguchi的目的是在玩家中引起流动状态,那么他几乎不能选择比更好的车辆俄罗斯方块。 Alexey Pajitnov的设计非常简单且令人满意,以至于它几乎在潜意识的水平上运作,并且将近40年了,它的全球熟悉度已成为一种与Mizguchi的普遍性和希望的主题相吻合的美德。令人惊叹的,运输的重新诠释是历史悠久的经典。 - 哦