为什么增强现实是比虚拟现实更好的投资

毫无疑问,虚拟现实是 2016 年增长最快的技术趋势。2015 年,该领域的投资总额约为7亿美元。 截至 2016 年第一季度末,这一数字已超过10亿美元,到今年年底可能会增加一倍以上。

这项技术前所未有地吸引了公众的眼球,风投们加倍投资新的虚拟体验、应用程序、硬件等也就不足为奇了。 分析师和开发人员都在考虑 VR一种新的范式,而不是一种时尚。 技术将继续存在,并且可以赚钱。

当然,这个建议同样适用于虚拟现实的近亲增强现实和混合现实。 最近对某种电动啮齿动物的热潮证明,增强现实与昂贵的头显一样,甚至更有可能从新技术中获利。

事实上,作为投资和发展机会,增强现实完全有可能比虚拟现实更可行。 从商业角度来看,VR 有一个显着的局限性,而 AR 巧妙地解决或完全回避了这个问题。

只是为什么呢?

VR 主流化的障碍

虚拟现实在大众市场接受度方面面临的最大挑战是其高昂的进入成本。 尽管基于 Google Cardboard 构建的移动 HMD 足够有效,但它们无法与 Oculus 和 HTC 提供的体验相媲美。

这些体验的问题在于,它们需要 600-800 美元的 HMD,以及能够支持它们的 PC。 总而言之,如果从头开始,高端 VR 的总票价很容易接近 2000 美元。

Oculus 和 HTC 也知道这一点,但迄今为止他们还未能解决这个问题。 即使是 HTC 进军低端移动 VR 市场的 GearVR,除了建议零售价 79.99 美元的耳机外,还需要配备顶级的三星手机。

尽管许多早期采用者很乐意支付这些价格,但要让足够多的消费者接受还需要时间。有助于加速广泛采用的一件事是提供大量引人注目的内容。 然而,许多最大的游戏和应用开发商对 VR 持“观望”态度,希望在投资内容创作之前安装基础能够增长。

它是第22条军规,它阻碍了 VR 的发展。

AR 如何取得成功

在大多数应用中,增强现实实际上具有零进入门槛。 尽管 Microsoft HoloLens、Epson Moverio 系列和其他专用 AR HMD 都是令人印象深刻的技术,但迄今为止,它们更多地针对企业和企业用途,而不是消费领域。

从消费者的角度来看,增强现实完全基于普通智能手机。 AR 应用程序或现有应用程序中的 AR 功能似乎每天都会发布,它们都只需要用户指向 iPhone 或 Android 相机并通过屏幕进行查看即可。

这是数以百万计的用户每天都会做的事情,而 AR 只是让它更令人印象深刻、更有用。 通过这种方式,它使其更被大众市场所熟悉和接受。

最大的投资者已经意识到了这个简单的事实。 如今,AR 投资预计将到 2020 年将超过 900 亿美元由 Digi-Capital 分析师提出。 相比之下,VR 投资预计将达到 300 亿美元。

神奇宝贝效应

Digi-Capital 的预测是在 2016 年 1 月做出的,自那以后发生的一些事情可能大大加快了时间表。 7 月,一款名为 Pokémon GO 的游戏登陆 App Store 和 Google Play。

这款游戏征服文化时代精神的速度简直令人惊讶。 一周之内,这款游戏的下载量就超过了 700 万次。 它的两个最接近的竞争对手,愤怒的小鸟2糖果果冻传奇,同一时间段内下载总量约为 400 万次,放在一起。

尽管小鸟可能会因为《精灵宝可梦》的成功而生气,糖果可能会被压碎,但扩大产业空间的总体效果是非常积极的。 以前,AR 是一个小众术语,只有科技爱好者可能熟悉,而如今,这个词已成为每个人的口头禅。 公众知道什么是增强现实,并且公众想要更多。

为什么增强现实是更好的投资?

对于开发商和投资者来说,增强现实可能是比虚拟现实更好的投资。 至少在这个阶段,AR的潜在市场要大得多。 尽管这两种技术无疑都是“热门趋势”并且受到了媒体的广泛关注,但增强现实目前对消费者来说更为熟悉。

科技世界发展得非常快。 几年后,头戴式显示器和高端电脑肯定会走进每个家庭。 作为开发者,我们喜欢使用 VR,并且相信它就是未来。 不过,目前我们将资金投入到 AR 上。 AR只需要一部智能手机,而且每个人都拥有一部。

Related Posts