刺客信條陰影的成功表明,負面運動的威脅被誇大了|觀點

對於Ubisoft來說,這是一個相當嚴峻的幾年 - 由在一種虐待文化中,股票市場表現困擾著,似乎無法出現那種會使其批評者保持沉默的冠軍頭銜,該公司已經看到了其戰略和未來公開質疑。

2024年末是一個低點。該公司在那個時期的另一個巨大希望,即刺客信條的陰影,在成為2025年的目標之後。選擇主角角色。因此,由於陰影的銷售數字終於在過去幾週內開始滾動,因此該公司可能有一些衷心的救濟。

我們還沒有精確的數字,但是雖然陰影似乎並沒有打破任何記錄,也沒有通過任何合理的措施做得不好,至少在美國,它是據報導,到目前為止,在年度銷售表中排名第二。它只落後於Capcom取得了巨大成功的Monster Hunter Wilds。

很難高估這對育碧有多重要。與其他Powerhouse專營權相比,刺客的信條特許經營有時會在雷達下飛行,因為它不是可兌現的年度活動,例如使命召喚或完整的銷售制王制,例如Grand Theft Auto。

儘管如此,這是一個特許經營權,其主線條目具有廣泛的消費者吸引力,許多其他IP持有人會出售其祖母來達到。該系列賽的最後一個重大作品是2020年的刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla),舒適地收入超過了10億美元,而且總體上售出了超過2億場比賽,使其與《最終幻想》或《生化危機》的括號大致相同,或者是終身特許經營銷售。它還不夠大,無法成為支撐所有Ubisoft的單個Tentpole IP,但這是公司最接近的事情。如果刺客的信條特許經營實際上是要失去其魔力,那麼就很難想像育碧的商業道路前進的樣子。

最大的問題之一是,這種製造的爭議本質上是非常隨機的

因此,刺客的信條陰影是一個或破產的標題 - 在延遲和製造的爭議之前,它看起來像是一個shoo-in。粉絲們一直在大聲疾呼忍者啟發的系列賽,在日本進行了多年的分期付款。刺客的信條陰影至少在紙上是一個完美的例子,即給您的粉絲群確切地提供他們最想要的東西。我們還不知道陰影如何疊加於育碧的內部銷售期望,但是對銷售數據的積極嗡嗡聲以及消費者對遊戲的普遍積極反應表明,它已經完成了應該做的事情 - 即證明了AC特許經營權在公司的關鍵點處是坦克中的AC Pass。

我們甚至需要進行這次對話這一事實(“他們在日本設定了刺客的信條遊戲,而且賣得很好”就像幾年前最顯而易見的事情一樣),很大程度上取決於上述爭議,這是一場非常激烈的“反罷工”運動,反對這款遊戲,這是在揭示出來的生命時代的一名黑人小曼和一名女子時代。這些事情通常情況下,最初的種族主義和厭惡女性的反彈很快就以更廣泛的關注拖曳而蒙蔽,指稱陰影對日本文化和宗教總體上是不尊重或貶低的。

事情變得非常愚蠢,很快。一位歷史學家諮詢了該遊戲對黑人主角Yasuke的描述,這是一位具有歷史證明的人物,多年來在大量媒體中毫無爭議地表現出來 - 在線騷擾是針對性的,有錯誤地報導說他被大學駁回。

Twitter發現自己擁有穩定的帳戶湧入的家園,這些帳戶聲稱是憤怒的日本遊戲玩家,他們碰巧用流利的英語發布,顯然Google翻譯了日語。一些進取的日本右翼影響者確實試圖從爭議中造成乾草,儘管成功的成功。一位廣泛分享的視頻,其中一個創作者對遊戲的憤怒使他砸碎了神o神社,這被評論員廣泛嘲笑,他們相當合理地指出,造物主本人是粉碎虛擬神社並為自己的行為而瘋狂的人。

圖片來源:Ubisoft

當日本飲食中的一名議員要求總理在一個公開的問題會議上欺騙神社時,該運動的高水位就達到了。發問者卡達·赫羅伊基(Kada Hiroyuki)是一位相對未知的單期議員,其邊際席位在即將舉行的7月大選中面臨嚴重的風險,因此這是一個相當透明的吸引人的關注。 PM Ishiba的回答完全避開了對遊戲的任何提及,而要專注於最近的一些現實生活中的案件。儘管如此,它還是被翻譯(或者在某些情況下,故意誤會)作為勝利:醒來,打破了,以至於他們會在日本飲食中提出有關您的浪費時間的問題。

傳奇的遊戲導演和傑出的Twitter海報Kamiya Hideki也許毫不奇怪,這是整個事務的頭腦最高的,這在本質上指出,當這樣的一群相對較小的發聲人群所做的大驚小怪時,這對大多數普通人來說並不意味著大多數普通人都會簡單地聳聳肩聳聳肩,享受遊戲的樂趣。現在的銷售數字在滴水錶明他基本上是正確的。

順便說一句,在據說被激怒和侮辱的日本市場中,遊戲的實際銷售額約為25,000,遠非爆炸式爆發,但在該地區的PS5發射方面相當堅實。信封計算的後面表明,考慮到該時間範圍內發生的大規模切換,日本的總銷售量可能與2020年的瓦爾哈拉(Valhalla)一致。為了進行比較,Monster Hunter Wilds在第一周就售出的物理副本不到2018年MH World的一半,但一旦數字考慮,總體上仍然出售了更多的副本。

近年來,圍繞遊戲和其他類型的媒體的這類爭議已變得司空見慣,許多公司都在努力弄清楚對它們支付多少關注,或者如何做出最好的回應。最大的問題之一是,這種製造的爭議本質上是非常隨機的。試圖弄清楚如何避免成為這種仇恨運動的目標的公司本質上是完全毫無結果的追求,因為幾乎沒有押韻或理由使行星的特殊統一將特定的遊戲或公司變成本週的右翼打孔袋。

完全將整個種族和身份完全排除在您的遊戲中可能比任何在線仇恨運動都可能更具商業上的損害 - 即使到那時,互聯網憤怒的隨機手指仍然可能仍然指向您團隊中的某些成員,一些看似無害的公開陳述,甚至是完全由整個衣服組成的東西。

堅持槍支並釋放最好的遊戲 - 不僅僅是交流陰影,這表明這是一種有效的方法

這些爆發的觸發器僅在事後看來很明顯。我已經看到人們認為,烏比索夫(Ubisoft)是通過選擇黑人和女性主角來挑釁回應的,但是當公司選擇將Yasuke用作主人公時,它在Nioh和Samurai Warri等遊戲中對他的良好遊戲描述的背後是這樣做的,這是一個高度評價的Netflix Anime系列,基於他的生活和他的角色,並曾經是一系列的SAMRIME POUNTIME PROUNTY POUNTIME PROUNTY POUNTY INMIMERAIME INMIMERAIME INSIMERIME AFRO。

這些都沒有造成這麼多爭議的低語。 Yasuke似乎是一個安全的選擇,更不用說對敘事的完美人物,因為他是一個局外人,他經歷了日本歷史上最有趣的事件。 (至於對女性忍者的悠久歷史,毫無爭議的描述,甚至從哪裡開始?)

錯誤的地方,錯誤的時間,床的錯誤一側要離開;這些反應是無法預測的,並且試圖“防禦性地”設計遊戲以避免互聯網上的人生氣,從長遠來看,可能會造成比任何數量的襪子木偶帳戶的狂歡更大的傷害。

此外,Ubisoft似乎已經制定了一本相當不錯的劇本,用於在發生此類活動時如何處理這種劇本。陰影周圍的情況因遊戲的延遲而加劇了,這被解釋為烏比索夫(Ubisoft)一側的恐慌,對其批評者的水中聞到了鮮血。實際上,任何恐慌都完全歸結為《星球大戰》的表現不佳,沒有在線發生任何事情。陰影被延遲了,不要刪除或更改其批評者認為令人反感的內容,而是要確保遊戲在發佈時得到了拋光和高質量,這幾乎是對這種不良信仰批評的最佳反應。

堅持使用槍支並發布最好的遊戲 - 不僅僅是刺客信條陰影,這表明這是一種有效的方法。反對像鮑德爾(Baldur)的大門3的比賽的積極反擊運動甚至試圖打開一毛錢,並聲稱該遊戲實際上是在顯然成功且受歡迎的時就站在爭論的一邊。

AC陰影可能並沒有完全發生,這不太可能是BG3的商業製王,或者是BG3的關鍵寶貝,但是這一課很明確 - 正如Kamiya所建議的那樣,重要的普通百姓在玩遊戲和享受遊戲會很容易地超越覆蓋範圍和一場小型不好的負面競選活動。