Elden Ring:Nightreign動手預覽(PS5) - 更多用於戰鬥的Sickos,少量流浪者

(() - 作為長期粉絲遊戲,以及真正愛的人當它出來時,DLC,我被夜行者感到困惑。

誠然,我也有點害怕。在努力陷入足夠深入的領導才能,在某種程度上,該工作室在某種程度上進行了多人遊戲?這真的來自哪裡? FromSoftware現在正在變成多人工作室嗎?

當然,這些都是膝蓋的反應。我之所以會得出的結論,是因為我們都看到了單人製片廠試圖變成多人工作室,以及這可能會出錯。

我回到了現實,現在通過最近的封閉網絡測試進行了播放後,我認為我現在已經好得多了。

Elden Ring:Nightreign是一款不錯的多人遊戲。它在射擊者擁擠的風景中提供了不同的東西,並且在Elden Ring中本來就已經很強的戰鬥中充滿了焦點,這使Nightreign成為一種更加易於消化的方式,可以體驗玩家在所有FromSoftware遊戲中都喜歡的史詩般的戰鬥的樂趣。

簡而言之,我認為它的存在很棒,而多人遊戲埃爾登(Elden Ring)絕對很酷。但是像很多人一樣,我已經知道了。而且我也已經知道,這不是我的,也可能不是其他源自軟件流浪者。


從理論上講這很有意義,在實踐中運作良好

首先,我喜歡玩Software Games,因為我永遠不必與其他任何人一起玩。這些年來,我已經參加了一些多人遊戲,但是在大多數情況下,一個晚上為我玩遊戲,這意味著一個晚上玩單人遊戲。

這並不是說我從來沒有和他人玩過源頭遊戲。我玩過埃爾登戒指或和朋友在一起很棒。使它工作不是最好的,但是它很有趣。我目前正在嘗試與我的一個朋友一起制定時間表,以便我們可以與無縫合作社。我知道與朋友一起玩Elden Ring很有趣,在紙上,Nightreign很有意義。

將所有基於時間的牆壁帶給玩家建立一個準備戰鬥的角色。使用預設武器創建類,並在會話之間不斷更改戰利品,並添加RNG元素。為每種階級提供被動,戰術和終極力量的英雄能力,無論3個混合物進入會議,都可以一起工作。但是,仍然保持永久發展路徑,並進行升級,使玩家專注於自己喜歡的課程。

將土地的稍微扭曲的版本用作華麗的地圖,這與現代現場服務遊戲中的其他任何其他地圖都不同,然後將玩家融入了史詩般的老闆戰鬥,並在他們周圍的戰鬥皇家風格的戒指上張開。我得到了所有這些,一切都很好。

如果您的國王在戰鬥,您將跪在夜間

您可以在這是我必須嘗試遊戲的時候,每個人都在考慮各種Elden Ring播放器時都設計了。

您擁有一個全方位的班級,它是基本的優勢和敏捷性,坦克製造,以敏捷為中心的構建,然後是以情報為中心的構建。這個封閉的網絡測試只有四個,但是在整個遊戲啟動時,將會有更多。

當然,不僅僅是預設的構建,都使每個類都有趣。他們都有各種各樣的英雄能力,可以極大地影響您在戰鬥中與您面對的老闆的表現。就像以敏捷為重點的公爵夫人角色一樣,他們可以使自己的合作夥伴看不見,允許他們重置,撿起倒下的隊友並獲得不知道自己在哪裡的老闆和敵人。

另外,對我來說最大的變化是,無論您參加哪個課程,您的移動速度有多快。您實際上可以沖刺,爬上牆壁和懸崖,因為洪流不在。只是您和您自己的兩英尺,所以現在您可以像Wolf一樣移動,但是你在玩埃爾登戒指。

這是我玩得很開心的事情,隨著戒指的關閉,它確實有助於保持夜行者的會議步伐,以突破性的速度進行。您正在從一個區域到另一個區域,試圖拿走盡可能多的較小區域的老闆,以迅速升級並賺取更好的戰利品,因此,當圈子完全關閉在主要老闆周圍時,您必須在前兩個晚上戰鬥。

第三夜只是您要戰鬥的最後一位主要老闆,這是不得不擔心其他敵人類型和其他潛在危害的人的讚賞。毫不奇怪,FromSoftware能夠將其設置為一場史詩般的戰鬥,如果您不用目前的球隊擊敗球員,我可以輕鬆地看到玩家大聲疾呼。

一切都很好,只是不適合像我這樣的流浪者

有很多事情使Elden Ring:玩遊戲很有趣,但是在此Beta測試之後,我敢肯定這款遊戲不適合我。我總是發現來自Software遊戲的驚人,不是因為他們比那裡的其他遊戲做得更好,而是因為他們的遊戲的各個方面都在編織在一起。

敘事,戰鬥,探索,水平設計,環境設計以及來自軟件的其他所有內容都可以作為一件美麗的藝術品融入遊戲。 Nightreign蒸餾廠使Elden Ring成為一款出色的遊戲,以完全不同的焦點做出一些事情。

對於想要那個的球員來說,這太好了。如果您從來沒有真正打擾過環顧四周,或者您從未在FromSoftware遊戲中照顧知識,並且總是專注於前方的道路,或者只是參加下一個大型老闆戰鬥。比我說,您很有可能會愛上Nightreign。也許比其他任何產品都多。

如果戰鬥和老闆的戰鬥只是您對FrofSoftware遊戲的熱愛的一部分,那麼像我一樣,您可能很難真正找到自己在Nightrenign的位置。其中一些歸結為夜行者的會議結構。一方面,讓玩家衝刺,並在他們的多人遊戲設置中沿著單個會話的速度伸出來,以幫助他們沿著單個會話的速度移動。

另一方面,我寧願去探索介於兩者之間的土地上的扭曲版本,並花時間環顧四周,而不僅僅是在尋找戰利品。可以這麼說,可以更容易停下來聞到玫瑰花,何時可以與朋友交流,或者當您獨奏時。但是與隨機人一起玩時幾乎是不可能的。

也許如果我在離線狀態下獨自度過Beta測試,我會有所不同,因為我會推動限制來花時間徘徊。這是我有興趣發現完整髮行版的東西,但我認為這確實不是Nightreign的主要音高。這更多是關於您與朋友一起進入這個新世界,並以更高效,更專業的包裝套裝獲得Elden Ring或其他來自Soft Fromsoft Games的合作和戰鬥的修復程序。

Elden Ring:Nightreign將於2025年5月30日在PS5和PS4上推出。