Hideo Kojima在最新一期的《邊緣》雜誌上發表講話,揭示了早期的測試評論死亡擱淺2:在海灘上事實證明,比原始遊戲更積極。
Kojima-San告訴出版物,他總是接受批評,並願意進行必要的更改 - 使用調整控件或相機等示例,但明確表示他對製作一個吸引所有人的視頻遊戲不感興趣。他還指出,到目前為止,索尼對測試評論感到滿意。
如果控件需要調整或相機盤太慢或太快,我確實會聽批評。但是我不會根據反饋改變主題或故事。當然,我希望人們玩我的遊戲,所以我必須在一定程度上聽他們的聲音。但是,我對製作吸引所有人的東西不感興趣。
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實際上,我為原始的死亡擱淺做了很多監測測試。我會發現十分之四的人會喜歡這場比賽,但是六個人會說這是一場可怕的遊戲。對我來說,我認為這是一個很好的平衡。但是隨著死亡的播放測試2:在海灘上,每個人似乎都是積極的。
索尼當然很高興,但我確實希望我更具爭議性。大片電影需要80%的批准額度 - 我不想製作這樣的遊戲。我對吸引大眾市場或出售數百萬份的副本不感興趣……這不是我的目標。
Kojima最近在與媒體的問答中透露了他對死亡的概念有一個概念3,但如果繼續進行遊戲,就不會真正製作遊戲。
死亡擱淺2:在海灘上被刻在2025年6月26日在PS5上發布。
[來源 -Edge Magazine通過VGC這是給出的