史蒂芬·凱(Stephen Kick)和拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)透露,該公司已準備好開始從PS3和Xbox 360時代重新製作遊戲。
在與VGC交談時,兩人被問到他們將如何接近每場比賽,考慮到那個時代以來的許多開發人員已經關閉。庫珀曼回答:
我們準備好了。我會開始問幾個問題。它是Xbox 360獨家,還是也有PC版本?因為這也改變了事物,所以可用的少量保存。我們有源代碼嗎?如果是這樣,源代碼的質量是什麼?資產怎麼樣?這些是我們在那裡的考慮。話雖如此,那個時代有一些非常好的遊戲不應該丟失。
然後,Kick舉了一個可以從重新製作治療中受益的標題的例子,提到PS3的陰霾:
但是,您的意思是,憑藉像Haze這樣的遊戲 - 假設我們可以訪問它,那是我們2028年的最大標題,對嗎? - 我們會去找原始的設計師,我們會說:“這並不像您希望的那樣,我敢肯定,您有很多時間進行反思和思考您會做些不同的事情。”
我們以前在其中一些遊戲中與[原始]開發人員進行了討論,我們給了他們一個機會回來說“這就是我會做的事情”。在System Shock 2的情況下進行了重新製作以及我們一直在看的許多其他遊戲,一旦您將它們導入到了較新的硬件中,某些問題就開始清除自己,例如幀速率,刷新率,紋理率,紋理分辨率,流式傳輸,加載時間。
Nightdive Studios最近表示,它希望澄清系統Shock 3'的情況
[來源 -VGC這是給出的