王國來:Deliverance 2評論(PS5) - 真正的中世紀力量幻想和年度最佳RPG

到達確實非常歡迎。 With the absolute wealth of fantasy focused RPGs, JRPGs and CRPGs that have largely saturated both the market and player tastes, it still remains something of a mystery to me why more developers and publishers aren't bullish on crafting entries in these genres that are firmly rooted in a historical setting – especially considering the eye-brow raising commercial and critical success of Warhorse Studios debut effort,,早在2018年就提供了。


真正的中世紀力量幻想和年度最初的RPG

快進了將近七年的快進,我的最初評論仍然存在,開發人員和出版商似乎仍然迴避了AAA質量,史詩般的RPG直接植根於歷史史上。當地王國來:拯救2這樣一來,已經將年度最佳候選人候選人交付到了討價還價中。

需要明確的是,在概念或設計之間都沒有打哈馬王國來:拯救2及其直接的前身。相反,王國來:拯救2在幾乎每個意義上都是延續的 - 儘管是精緻的延續。大多數這種連續性都適用於故事。王國記錄的事件的直接跟進來源:拯救,沃霍爾斯工作室的續集跟隨斯卡利茨的球員主角亨利(Henry of Skalitz)和他的銀色串聯同伴騎士漢斯·卡普(Knight Hans Capon)在15世紀初的波希米亞(Bohemia)旅行,將戰鬥帶到了神聖的羅馬皇帝西格帝國和他的艾莉斯(Allies)。

驚喜元素的出現,至少對我來說,這是出乎意料的音調轉變王國來:拯救2關於其歷史主題。確實,對於那些可能錯誤地得出結論的新移民,王國來:拯救2是一些悶悶不樂的歷史rpg,事實並不能被算作自己是那些新移民之一,我也發現自己對此感到驚喜。

無論是亨利和漢斯之間不斷發生的戲ter,還是看似無休止的cack腳的值得側面任務,當然可以公平地說王國來:拯救2讓我笑了。更具體地說,王國來:拯救2在過去的幾年中,擁有任何遊戲中最徹頭徹尾的愉快的附帶任務。通常,開發人員Warhorse Studios犯錯了,在明顯的系列主要故事和附帶任務之間設法影響了類似的色調分歧在其長期運行的動作RPG系列中取得了成就。

雖然故事的故事王國來:拯救2當然是引人注目的,它最初確實傾向於讓您一開始就準備好的東西,只是在遊戲的開幕式上失去了全部,這要求您將其餘的遊戲全部恢復,然後再賺錢。在宏偉的計劃中,這並不是一個特別緻命的缺陷,但是作為一個越來越購物的情節和進步裝置,當它發生的情況下,我忍不住吟。一旦您擺脫了最初的動作包裝,​​也許是一幕一整個開幕式,王國來:拯救2認真地踢起來,提醒我,就像它的前任Warhorse Studios一樣,最新的努力非常植根於一個規則世界 - 也許比最近的記憶中的任何其他RPG都更重要 - 隨之而來的是,這是一個學習曲線。

儘管盜竊,侵入和謀殺等明顯的違法行為會使您遭受破壞,甚至將六英尺置於地面上,但王國來:拯救2將這種細微差別注入這種行為中,您在其他地方都不會在類型的票價中很容易找到。例如,僅僅因為當您在Rob上時沒有人在附近並不意味著您會從長遠來看逃脫它,這不僅是因為NPC會記住他們在庫存中擁有的數量,並且會意識到他們現在的情況較少,並在下次見到您時會質疑您。同樣,謀殺某人秘密,然後期望只是走過一個城鎮並逃脫它,有時也不會起作用 - 尤其是如果您忘了洗您的內gui裹屍布(本質上是您新鮮血染色的衣服和盔甲)。

更遠的地方,做一些事情,例如在沒有火炬的情況下在黑暗中纏擾的事情可能會導致當地警衛的嚴厲言論,而開放時間到期後在商店中閒逛也可能會導致您被大喊大叫,以迅速離開該處。要警惕的另一件事是睡覺。不過,你知道王國來:拯救2邀請您睡在幾乎可以放下頭的任何地方,您會因犯下“床盜竊”的犯規行為而受到譴責,而紅色的村民則無禮地喚醒了您,您卻很生氣,因為您已經偷走了他們的住所。 (提示:邀請您“睡覺和保存”的情況下,您可以睡覺的唯一床是不受譴責或影響的床。

確實,這個基於規則的世界王國來:拯救2沙發本身也使世界以幾乎沒有遊戲實現的方式使世界感到生活和反應。根據您的著裝,洗一次的頻率,聲譽的頻率以及與民眾的任何過去互動,人們會以不同的方式對待您,這反過來又可以作為直接的結果進行一定的對話和對抗。例如,如果您被毆打到生命的一英寸之內,並去一個您喜歡的小鎮旅行,那麼當地人會擔心您,並詢問他們是否可以提供幫助。同樣,如果您進入人們鄙視您的鄉鎮或定居點,則相反 - 他們根本不在乎。

是什麼使王國來:拯救2如此生動和真實的是,每個NPC都有自己的日程安排和智慧,因此,觀察這些人的日常生活本身就是一種享受。而不是像切口那樣站著,而是許多NPC王國來:拯救2正如人們所期望的那樣,隨著商人的補貨和出售商品,阿勒米德傾倒飲料並提供食物,當然還有很多愚蠢的人,他們在疲憊不堪的幾個小時裡喝酒太多了,對瑣碎的東西和愚蠢的輕率。這是真正使世界的偉大事物王國來:拯救2感覺適當地充實,生活在,最重要的是活著。

從敘事的角度來看,這也會無意間導致某些認知失調,而在人們如何對您的世界內部行事方面。在一個例子中,我營救了一個女人的女兒,試圖在我以前用過的床上休息,只是被指控犯有入室盜竊,這兩個角色都表現得好像他們以前從未見過我。可以肯定的是,這是一件奇怪的事情,但是我想欣賞基於規則的命令的一部分王國來:拯救2進行的是,雖然您可以自由地做任何您想做的事情,但如果您忘記了這些規則,也很容易犯規。

就純粹的規模而言王國來:拯救2至少是該系列中第一個條目的兩倍,擁有兩個開放和可探索的區域(托洛茨基和庫特伯格地區),這些區域絕對充滿了鄉村輝煌,這些景觀吸收了各種森林,山丘,河流,湖泊,湖泊,湖泊,池塘,池塘,懸崖,懸崖,堡壘,堡壘,堡壘,村莊,村莊等。這確實感覺就像是中世紀的歐洲和Warhorse Studios的藝術家的奇妙的藝術家幹部,應該得到各種榮譽,因為它使一個世界在歷史上如此真實,華麗,可以同時看和生活。跨越兩個地區也是一項相當輕鬆的壯舉。無論您是使用快速旅行還是用馬撕開它,兩個地區都不會太大或太小,但仍然鼓勵探索一切。

也許更令人印象深刻的是,Warhorse Studios不僅用動植物和動物群填補了這個令人驚嘆的世界,而且還充實了各種不同文化。不僅如此王國來:拯救2通過與代表組成中世紀歐洲的不同人口統計的各個人交談,可以更加有機地獲得深入的知識分道,從木刻到旅行人民的傳統,從木刻到旅行人民的傳統,都可以更加有機地贏得這些細節,這些細節可以更加有機地贏得中世紀的歐洲,例如羅曼尼,猶太人等不同的人口統計學。這只是Warhorse Studios如何繪製遊戲世界的另一個例子王國來:拯救2您只是在其他遊戲中看不到的真實性。

從機械上講,正如我在本評論開始時已經提到的那樣,王國來:拯救2與2018年的前身建立的設計基岩完全沒有變化。這樣一個例子是,就像您有一個可信賴的狗狗(親切地稱為“ mutt”)一樣,可以用來跟踪氣味,當然也可以享受良好的撫摸,但是在戰鬥過程中也可以用來分散注意力和攻擊敵人。

手工製作也基本保持不變 - 這是一件好事,尤其是因為不僅僅是收集所需的項目,然後按下以某種方式表現出精心設計的對象的按鈕,您實際上必須付出一些努力來遵循正確的步驟和食譜。這樣做的結果是,如果您要製作一把新劍說,例如,您必須將金屬帶入火中,用風箱將它們加熱,將它們放在砧上,將金屬錘成刀片的形狀(確保將金屬翻轉過來(甚至將金屬翻轉以使其均勻地重新加熱),然後重新加熱金屬,然後最終在水中攪拌,然後在水中攪拌。儘管整個任務似乎對某些人來說很乏味,但我發現它很有趣,而且更重要的是,它使製作遊戲中的某些東西的想法通常以製作方式通常沒有一段時間了。

它的前身的另一個方面在很大程度上被批發了。完全像以前一樣發揮作用王國來:拯救2在很大程度上是圍繞一個系統,您試圖以敵人的裸露角度進行罷工,阻止傳入的罷工,甚至取消整齊的Ripostes和其他此類致命的反擊,以使戰鬥的規模傾斜。作為其中的一部分,與多個敵人的戰鬥非常具有挑戰性,在從一個敵人轉到另一個敵人時可能會有些尷尬,但是,由於在近戰中,您的確在近戰之局的早期遇到了一個挑戰,這是因為它應該變得更具挑戰性,這是由於在戰鬥中遇到了巨大的撞擊和使用雜亂無章的雜亂無章的殺害和殺死我的成員的鬥爭,這確實是充滿挑戰的。儘管如此,提高您的生存機會的唯一真正方法是王國來:拯救2是為了確保您不會被包圍 - 說起來容易做起來難。

相對深奧的系統仍然存在,因此您無法保存自己喜歡的地方 - 要這樣做,您需要喝一種稱為救世主Schnapps的飲料(很容易製作) - 但是,遊戲可以通過在購買或給您的床上睡覺來拯救您。儘管這在遊戲後來的問題上並不是很多問題,您有多個位置可以放置自己的頭和大量的救主施納普斯,但早期就可以證明令人沮喪。

在其他地方,2018年的一些古老的煩惱使他們的頭部更加醜陋。只能一次跟踪三個側面任務仍然是一件事情,而地圖仍然是一件笨拙的事情,這要歸功於它不允許您靠近足夠的縮小以查看恰好彼此重疊的目標。另一個告訴Bugbear是遍歷。在步行,衝刺和騎馬時,大多數情況下都很漂亮,而花花公子在某些表面上跳過並錯過了,因為某些表面看起來很容易克服,但是不能輕易克服,但是其他偶爾會讓您粘在幾何形狀中(儘管這絲毫沒有快速旅行無法解決)。

從技術上講,王國來:拯救2是一個奇蹟。角色模型利用Cryengine的最新版本具有極高的細節和出色的動畫,而世界本身則充滿了細節和一些我認為我見過的最好的白天照明。王國來:拯救2還應該使PS5 Pro所有者對購買也感到滿意,因為整個事情在高檔4K上的60 fps絕對會破產,並具有坦率的荒謬細節。一個適當的展示櫃,毫無疑問。

此外,關於技術功績的主題,王國來:拯救2恰好是我玩過的最水密和穩定的開放世界冠軍之一。隨著評論代碼在1月初到達,即使在那時,我也沒有遇到一次崩潰或破壞遊戲的錯誤。不是一個。需要明確的是,這是在“零一天”補丁之前的幾週,更不用說每個人都會第一次玩遊戲時會收到的修復固定的一天更新了。

儘管並非沒有上一場遊戲中繼承的一些缺陷,但Warhorse Studios還是再次做到了王國來:拯救2。令人垂涎的歷史開放世界RPG,它將以其令人回味的中世紀歐洲和經常搞笑的副任務來佔領您的生活,王國來:拯救2是中世紀最沉浸式的幻想,也是年度最重要的RPG。

王國來:Deliverance 2評論代碼由PR提供。

2025年2月4日,王國Come Come Deliverance 2發布了PS5的版本。