審查。從更多的角度來看,丟失的唱片:Bloom&Rage是該團隊的根源,使生活率先奇怪。很明顯,這些遊戲與這款遊戲之間存在一些共享的DNA,而在此開創性新版本的第一集(或“磁帶”)中,我無法動搖這種感覺。
很明顯,Dontnod打算嘗試將其中一些玩家帶回這個新故事中,這是通過每一次互動都能感受到的,有一些有意義的曲折,以幫助它自己脫穎而出。
當下,撰寫這篇評論非常集中,這將是未來兩個月可能發布的時間膠囊。截至這篇評論時,我只參加了比賽的上半場。而且我對這一半的想法很可能會在短短幾個月內的結論中受到影響。第一個“磁帶”花費了很多時間來建立主要的情節線程,無疑將在下半場解決,但是對較慢的速度的奉獻會阻礙,這應該是一個引人注目的謎團,從長遠來看,結果稍微弄亂了結果。
回到生活的結構很奇怪,感覺就像團隊從未真正離開過。這帶有自己的行李。
緩慢燃燒
在一個有趣的年表中,丟失的記錄發生在兩個不同的時期,無論是交織的,都以有趣的方式互相交織。圍繞著“記住過去”的框架,您將大部分時間都花在了27年前的命運夏季的情節中,慢慢地了解了主要四個角色聚在一起,是什麼使他們如此接近。
在第一個磁帶的整個過程中,您會介紹該小組中的核心動態以及主角Swann的視角。與控制所有四個角色的控制相比,只要控制一個角色並從他們的角度看待事物,就可以保持簡單。對於現實世界中的細分市場來說,這是正確的,在那裡,斯旺慢慢地試圖與她近三十年來從未見過的人重新建立聯繫。
這兩個人之間存在不安的平衡,而如此精緻的話題的寫作非常令人震驚。我認為,當您多年以來從未見過某人時,每個人都可以與稍微不安的緊張關係聯繫起來,並且在整個對話中我都能感覺到這一點。交流有苦樂參半,讓我很興奮地看到這種重新連接實際上會產生什麼。
寫作令人信服和真實的對話是敘事冒險類型中的金色塵埃,感覺就像我們在這里達到了一個里程碑。在兩個不同的時期內擁有相同的主角的挑戰很少,這確實感覺到這裡已經被釘了。 27年是很長的時間,這帶來了很多變化。這種變化的程度非常好,我非常喜歡。
卡在過去
從機械上講,丟失的唱片:Bloom&Rage對這種類型的粉絲感到非常熟悉。慢慢檢查環境,並從周圍的角色中揭示細節和風味對話。感覺就像是回歸形式,每個區域都充滿了小小的故事。動態的對話選擇取決於環境和時間,增加了您在所有三個字符中的互動中的現實感。鼓勵您注意,有時實際上是不是說話。
該公式的新皺紋之一是增加了Swann的攝像機。裝備此工具使您可以將觀點轉移到第一人稱,並通過(從字面上看)新的鏡頭來了解世界。突出顯示了興趣點,以創建自己的簡短電影,將特定的物品分組為“回憶錄”以回顧。
花時間探索環境並慢慢繪製自己的家庭電影,這增加了懷舊的感覺,以及我們永遠無法永遠留在過去的感覺。我們鼓勵您品嚐這些安靜的時刻,只是享受平凡的人,而不是急於解決這個謎。
這一切都很好,直到丟失的記錄記得它需要具有一些互動性才能成為“遊戲”。這是Lost Records大多數顯示與原始生活類似的裂縫的地方,這是奇怪的遊戲。
在幾個方面,該小組將面臨一個任意問題,要求任意事件進行。
您將在包含的環境中徘徊,檢查每個錫罐和廢棄的音符,試圖刮擦您需要繼續前進的一件關鍵信息。我感謝探索的藉口和自由,但我寧願做自己選擇的藉口和自由,而不是被拋入一個不良的環境難題。不止一次,我無所事事地走來走去,而角色被自己困惑,而沒有很多尋求幫助的方法。
這些大部分時間都在幾分鐘之內解決,但相當於在開車時猛擊手剎,其中一些真正令人困惑的邏輯被用於代替參與互動的地方。臭名昭著的瓶子狩獵原來的生活是奇怪的立即浮現在腦海中,這讓我感到難過,我們似乎仍然無法避免這種類型的普遍浮現。
由於缺乏改變與環境互動方式的“能力”,在這裡可能會感到更加明顯。沒有時間倒流,這些難題的複雜性就可以退後一步,只會使它們在遊戲玩法中的低調體驗中脫穎而出。
魔鬼在細節上
當推動推動時,判斷丟失的記錄:純粹在遊戲玩法上的布魯姆和憤怒將缺少樹木的森林;這裡的真正持久力是在掛毯中發現的,該掛毯是在天鵝絨灣創建的,供玩家發現。
磁帶系統可確保您花費大量時間在大氣中浸泡,並欣賞開發人員在捕捉令人魅力質樸的城鎮體驗時所付出的長度。我發現自己在想著我小時候的漫長夏天,只是無意識地鍛煉,感覺什麼都不會阻礙。
現實主義和風格化之間的界限是類型往往與之鬥爭的界限,因此我對這裡的結果感到非常滿意。在90年代花費的時間是由飽和的調色板定義的,當您漫步在曠野時,那裡有溫暖的音調,那裡的今天更冷,不受歡迎,反映了那些日子重溫時空氣中的張力。
與當今的鮮明的安靜相比,充滿大氣和Wavey曲目的樂譜充滿了大氣和Wavey曲目,使這些時刻無縫地融合到背景中,使這些時刻感覺就像是一段時間的蜜餞白日夢。丟失的唱片是兩半的遊戲,他們互相稱讚。
不幸的是,正是這些細節是為了這篇評論而無法真正進入。丟失的唱片是一款最好的遊戲,盡可能少地知道,讓自己浸泡在氛圍和角色的發展關係中。
我對這個故事所邁出的方向感到驚喜,儘管它在結構上相似,但它從未覺得它生活在其前輩的陰影中。在令人信服的演員表和紮實的表演的支持下,我覺得這款遊戲將比其他遊戲更優雅。角色對話感覺很自然;已經做出了明確的努力來嘗試準確地描繪少年的體驗,而不會像成年人試圖吸引孩子一樣。
對更親密的演員的關注使他們有更多的空間進入自己的空間,甚至額外的角色感覺比我預期的要好得多。有一些微妙的和細微差別很容易被掩蓋,這為天鵝絨灣的世界增加了更多,並幫助它感覺像是一個擁有自己的歷史的住所。
一半的故事
為了向球隊的根源致敬,丟失的記錄已被分為兩集,其中兩個月的時間都被分為兩集。所謂的原因是要保持參與度並讓粉絲群猜測接下來會發生什麼,但是我的一部分人認為這值得一筆少量。
磁帶1的大部分時間都花在揭示播放器有意避免使用的信息之前,直到敘事認為其相關為止。我知道需要有一種神秘和陰謀的感覺,但是我確實覺得有些奇怪的時刻,每個角色都在沒有實際的流失圈中說關於他們團聚的任何事情。
這是一件小事,但我會感到自己對這種設置的牙齒持續多長時間感到沮喪。這裡有一些有趣的時刻希望在幾個月內獲得回報,但這只是一個故事的潛在結論,該故事目前僅在某種程度上被探討了。
我擔心的是,磁帶1在介紹上花費了太長時間,在磁帶2上施加壓力,將所有內容都綁在一起,這是一個令人滿意的結論,這是一個高個子,要求只有兩個部分製作的遊戲。到目前為止,有趣的概念和動態已經放在桌子上,但是我看不到這些會去哪裡。
到目前為止,我當然有興趣看看這個故事如何結束。