在清除了一些矮矮的矮人廢墟之後,我終於準備好開始狩獵龍而不是讓他們狩獵我。我花了大約一個小時的時間在達德拉(Daedra)和骨骼上闖入,然後在凍傷蜘蛛(Frostbite Spiders)扔火焰,然後慢慢前往地牢的老闆。一路上,我狹窄地逃脫了陷阱,在精心設計的難題中導航,並從鎖著門後的箱子裡收集了寶藏。老闆,一些可怕的巫師,比我預期的要困難得多,因此我迅速在霜凍的斧頭之間切換到射擊火花的員工之間,從而慢慢消除了卡斯特的瑪吉卡。我別無選擇,只能在牆壁上釘住牆壁,除了發出吼叫聲喊叫之外,只有在天際上騎著龍的訓練的人,而這使巫師足夠遠,所以我可以he愈,以便我可以恢復到我的斧頭,以換回我的斧頭,以最終的強力攻擊完成老闆。腎上腺素抽水和新獲得的戰利品,我留下了準備去狩獵龍的廢墟。當我回到地面世界時,我不需要盡快尋找,我的控制器劇烈振動,聽到了不太遙遠的咆哮,片刻之後,一條巨龍繞著我的北方鮮血盤旋。
播放上古捲軸V:Skyrim之後,兩件事很清楚。首先,在如此巨大的開放世界RPG遊戲中忽略技術和圖形錯誤是絕對令人驚訝的。考慮到我在遊戲中登錄的時間比大多數典型的工作週都要多,所以我印象深刻地找不到打破遊戲的小故障。但是,有幾個小的貝塞斯達風格的故障,例如漂浮的馬匹或公民無意中打斷了對話,這讓我發笑。但更重要的是,天際是有史以來最好的遊戲之一,現在它在我的沙漠島列表中佔有一席之地。
這不僅是與龍戰鬥的刺激,還是渴望更多地了解自己的命運,而且只是來自天際世界的痴迷,而不僅僅是遊戲的英雄。您是土地的公民,以及您如何生活在您手中。您是否想要一條高尚的道路作為帝國軍隊的值得信賴的戰士,還是想與叛亂相提並論?您是否想通過尋找寶藏,從事後衛的工作或選擇小偷的生活來賺錢?
在遊戲中擊中像Skyrim一樣大的遊戲中的每個方面都是不可能進行的。考慮到這一點,我將完全坦率,只是說我在遊戲中花費了50多個小時(是的,在過去的兩周中,很多不眠之夜),清除了無數的地牢並殺死了20多個龍,加入了兩個行會(甚至統治了一個),擁有一匹馬,擁有一匹馬,並做了很多附帶任務,並完成了主任務。但是,我沒有花費大量時間從事隨機工作,我沒有達到最高水平,也沒有探索土地的每一英寸。
龍,命運和內戰
國王暗殺後,天際的土地全神貫注於內戰。該地區被分成兩個派系,這些派別希望天際從帝國脫離帝國,而那些沒有帝國。當然,就像現實世界中的情況一樣,天際的大多數公民都被撕裂了,不確定要支持誰。但是,最響亮,最強大的人物爭奪控制和操縱,玩家可以選擇站在一邊,也可以盡力而為。無論如何,戰爭在整個比賽中都在您的面前,它幾乎可以塑造您的所有行動。
您在戰爭中扮演著關鍵的角色,僅僅是因為您的命運是Dragonborn,這是一個能夠學習古老而有力的喊叫的龍獵人。與龍的早期相遇是預先確定的,並用來講述這個故事,但是絕大多數戰鬥是相對隨機的,儘管一旦您學習了野獸的位置,他通常會留在該地區,因此,如果您沒有準備好,您可以逃離。
許多人認為龍返回土地是末日的標誌,您會很快了解到,北歐毀滅之神Alduin與他們的重新出現有關。主要的任務線將您派遣您穿越天際,以了解有關龍,Alduin,內戰以及您作為Dragonborn的命運的更多信息。
雖然有一些視覺和技術故障,但整體表現是完美的。這些水平大多是多元化的,但是真正令人嘆為觀止的是天際世界。有時,夜空被北極光點燃,雪覆蓋的山幾乎總是經歷暴風雪狀的狀況。從樹木,水和草的細節來看,景觀簡直是華麗。配樂有助於揭露史詩般的故事書的感覺,並輕鬆使玩家深入這個神奇的世界。
朋友和敵人
天際的人口大部分充滿了當地的北歐人,雖然九個左右的大城市中的每個城市中的每一個都有不同的感覺,一種不同的風味,但您會開始一遍又一遍地遇到相同的角色架構。無論您是在Whiterun還是孤獨中,守衛都會重複幾條快速的線條,但是很高興聽到他們在整個遊戲中對您的動作有何反應。重複的角色有些令人失望,儘管它降低了整體沉浸,但仍然有很多小細節使您回到這片飽受戰爭war的土地中。
雖然公民可以迅速成為敵人,然後將胖火球扔進當地的酒吧,但真正的敵人是在龐大的地牢中發現的,或者漫遊了巨大的地圖。您可以步行或騎馬旅行,或帶大篷車前往主要城市,或者快速前往已經發現的地點。這肯定會使生活更輕鬆,但再次使生活中的沉浸感有所不同。
敵人通常是聰明的,但是他們很容易被卡在門口,或者拒絕穿越一座小山丘來面對面與您對抗。您可以利用偶爾會有貧窮的敵人的路徑,甚至最好使用一些基本的套件技術保持距離。但是總的來說,敵人是多種,創造力的,偶爾很難提供真正的挑戰。
但是,沒有什麼比戰鬥的時期擊敗了龍。這些時刻使您興奮地跑到電視屏幕的前面。擊敗龍需要技巧和運氣,但主要需要練習。雖然有些喊叫對這些巨大的野獸非常有效,但您確實無法擊敗其臉部或側面擺動的刀片。聽到遙遠的轟鳴聲,音樂變化,控制器振動足以使我的心臟泵。您可以花幾天的時間只是探索天際和狩獵龍,也可以讓他們找到您。像這個遊戲中的其他所有內容一樣,選擇取決於您。
戰斗在你手中
貝塞斯達完美地確定了戰鬥控制。每隻手都分配給相應的左右觸發按鈕,而喊叫和衝刺也綁在其他觸發器上。用右手擺動斧頭感覺與擺動匕首或狼牙棒有很大不同。同樣,雙重揮舞咒語包裝出強大的拳頭,但需要比用一隻手施放咒語更多的協調能力。您會在對手的皮革裝甲中感受到狼牙棒的力量,或者感覺到劍從盾牌上彈起。
運動也非常靈敏,您會真正感受到差異,具體取決於您穿著的盔甲。您可以以第一人稱或第三人稱視角玩遊戲,儘管我個人更喜歡第一人稱,但第三人稱非常可行,因為角色不在屏幕上。取而代之的是,將角色僅位於側面可以使您可以在屏幕上看到更多信息,從而提高了機會,您會看到一個試圖側翼的壞蛋。
Skyrim取消了角色類。當然,您仍然會選擇一場比賽,並且可以在一開始就更改外表,但是您不會選擇法師,戰士,牧師或小偷之類的課程。該遊戲使您可以一次玩所有這些課程,並根據使用它們的數量而發展技能。這意味著,如果您更喜歡玩劍牌,那麼與魔術或小偷技巧相反,您將在戰士技能方面更快地進步。當玩家將角色作為混合動力車接近時,Skyrim處於最佳狀態。例如,我75%的時間被花在了我的右手用單手武器和左側的破壞咒語上。但是我剩下的時間都花在偷偷摸摸地用弓來搶奪對手。其他遊戲也很少有這種混合水平系統以及天際。
即使是調平系統,您也可以個性化遊戲體驗。當您獲得一個水平時,您將有機會從戰鬥,魔術和隱身的三所主要學校中挑選一個代表星座的特權。我將大部分觀點都花在魔術學校的破壞分支上,這增加了諸如火焰和火花之類的咒語。
結局?
上古捲軸V:Skyrim是一款無盡的遊戲。探索它的開放世界,只要您想要的時間就可以讓您佔用,而幾乎無數的地牢,任務,副本和公會就是沒有理由停止玩Skyrim的理由。即使完成了主任務鏈的最後一部分之後,也沒有學分,沒有電影,也沒有巨大的回報(除了個人滿足之外)。
這也許是天際的最佳質量。有時我感到完全上癮了,我從來沒有想放棄。實際上,我迫不及待地想回到一個新角色。有很多事情要做,以至於您可能永遠不會感到無聊。儘管我們通常希望DLC能夠延長游戲的壽命,但現在確實沒有必要超越光盤上的東西。
天際並不完美,但是這些缺陷並不能阻止它成為一場出色的遊戲。如果您以肯定的痴迷和成癮來衡量享受,那麼天際很容易成為這一代人中最偉大的遊戲之一,也許是有史以來的。開放世界的RPG粉絲有充分的理由感到興奮。貝塞斯達(Bethesda)確實提供了一場非凡的遊戲。