。 YS回憶錄:Felghana的誓言站在YS特許經營血統的一個有趣時刻; YS X:北歐人最近進入了西部海岸,儘管在2023年發布,但仍是YS回憶錄的直接前傳,這是重製YS III的重製。從眾所周知的情況下,沒有必要以任何時間順序玩YS遊戲來享受它們,但是這些知識仍然是一個有趣的皺紋。
YS回憶錄本身就是一個引人注目的經典版本,它可以保留原始版本,以使其變得更好和更糟。雖然我認為YS回憶錄沒有足夠的能力在令人難以置信的飽和動作RPG中脫穎而出,但這並不意味著它本身並不是一個紮實的遊戲。我會否認,即使這不是我發現最吸引人的遊戲。
返回您的根源
YS回憶錄:Felghana的誓言很快就可以成為更大的YS神話的一部分,並以免責聲明是Adol Christin大故事中的一個小篇章。它邀請您參加這次小規模的冒險活動,並鼓勵您長期堅持下去,即使您到目前為止的歷史記錄有限。
角色的重要背景是用黑色和白色佈置的,以供您直覺。直到現在,由於以前的冒險,還浪費了很少的時間,直到現在為止,直到現在,直到現在,除了對“經驗”的模糊典故和其他人的固有信任之外,直到現在為止。這是一種不依賴上一場遊戲的續集的優雅方式。對於那些玩過YS和YS II的人來說,這種連續性更像是一種特殊的享受,在那裡,結締組織只是為新移民設置了敷料。
YS回憶錄以更多的方式在以現代Action-RPG標準的十字路口身上,因為我們已經欣賞了它們,這既是祝福又是詛咒。就敘述而言,這導致了一個令人信服的關於家庭政治,神秘和對島嶼統治的專制國王統治的引人入勝的故事。
演員的每個成員都令人難忘,我很高興看到這個故事是如何在冒險中發展的,但是我從未發現自己在故事或主題中失去自己的主題。這個故事的跳動是從一個時代撕下的,在這個時代,遊戲只是無法進入他們今天能夠進入的領土,這一點很重要。從過去而不是現代發行的遊戲鏡頭上觀看遊戲的鏡頭時,似乎有些奇怪的選擇更有意義,而且這種觀點有助於平滑一些更搖搖欲墜的時刻,即使我發現這個故事相對溫和。
雖然我不會說YS回憶錄正在用RPG敘述來重新發明輪子,但這並不意味著沒有角色時刻可以享受,並且在Adol's Saga的這一集中將您串起來。
此重新製作還包括序言中篇小說,如果您如此感興趣,它將為回憶錄奠定基礎。此添加是在標題屏幕上的單獨菜單中隔離的,這是保留丟失媒體的整潔方法。與遊戲的其餘部分相似,即使不是革命性的,它也是完全堅實的。
踏上陸地
與主要敘述類似,YS回憶錄的遊戲玩法修剪了Action-RPG類型的脂肪和特質,並提出了一個令人耳目一新的簡單系統,在大多數情況下易於拾取和欣賞。
戰鬥是實時進行的,在您穿越一個區域時,又有一波敵人的Adol戰鬥浪潮,每個地區都採用獨特的攻擊和防禦方法進行導航。儘管如果您保持穩定的升級設備的剪輯,那麼普通的敵人並沒有真正打架,但老闆確實測試了您的模式識別和靈巧性,甚至超出了我的期望,即使他們自己的奇怪之處也是如此。
費爾加納(Felghana)是一個島嶼,分為不同的位置,在整個主要任務的整個運行時,您顯然都將其標記為。這種重新製作的預示了遊戲為遊戲增加了任務標記和現代生活質量,而是依靠大量揭示的對話來進行繁重。角色將以令人難以置信的奇怪但有用的方式來描述關鍵項目的確切位置。
儘管缺乏明確的任務標記和直接顯示去哪裡的方式,但我總是有強烈的方向感和良好的前進動力。
測試您的鋼
在這個時代,動作戰鬥變得越來越難以解析新移民,YS回憶錄違反了標準並提供了令人耳目一新的輕型戰鬥系統,這在整個體驗中只會稍微顯示出裂縫。這在整個遊戲中都是正確的,但是您看到的是YS所獲得的。戰鬥區域與較弱的敵人串在一起,然後遇到老闆並完成工作。
鼓勵您繼續進攻,而不是擔心通過周到的戰鬥來管理治愈物品和增益。當您擊敗敵人時,治愈物品和愛好者會從敵人中落下,隨著您連續擊敗更多敵人的經驗,乘數增加了,將重點放在向前移動,永遠不會放棄進攻。
當您通過主要情況下,這是一個有趣的結果,這是一個有趣的結果。這種方法的變化本質上沒有任何錯誤,但是我希望看到為玩家表達的更廣泛的機會而付出努力。我發現的最多的是,某些攻擊拒絕造成任何重大損害,我必須將魔術彈丸改為幾個敵人。
這個問題擴展到了老闆,這感覺比我想要的要少得多,而且感覺更像是障礙,而不是高潮攤牌。儘管這些並沒有從堅實的基礎上脫穎而出,但我覺得它可以開發出更多的經驗。這仍然感覺像是為PSP設計的遊戲,拾取和遊戲是優先事項。
卡在時代
該遊戲中最驚人的方面之一是,PSP上此翻拍的原始版本缺乏生活質量的改進。但這並不是說總體上沒有有意義的改進。為了實現現代玩家的目的,一大堆重新製作者引入了機械師,例如自動保存,保存狀態和打破遊戲困難的修飾符,YS回憶錄堅持使用槍支,並牢固地將原始的詳細信息複製到了分鐘細節。 Turbo Mode是該條目加快步伐的唯一補充之一,但我避免了希望看到遊戲最初發布的內容。
水平設計是基本的,戰鬥是以一種易於理解的方式設計的,我從來沒有特別受到此條目的挑戰,尤其是與當代人相比。
一方面,這是對YS目錄中經典作品的絕妙保存,人們可以在自己的時代享受,幾代人都可以享受。另一方面,在這裡尚未完全解決進入障礙,可能會使較新的玩家離開,他們加入了北歐等最新遊戲。
在費爾加納(Felghana)宣誓就沒有那個時期的其他遊戲在新玩家的可及性方面擁有的毒牙,但是看到更多其他功能將是使它成為鼻煙的一種令人愉快的方式。因為它肯定會以不止一種方式顯示其年齡。
保持身份
正如我上面提到的那樣,此版本的YS回憶錄:Felghana的誓言是最初在PSP上發布的翻拍的重製。這原來的Game是一個2D平台遊戲,此版本的遊戲是等軸測動作事件,重點是快速戰鬥相遇。
這種修復器返回到最初針對PSP版本製造的許多資產,並將它們帶到了YS系列中其他條目設定的高標準生產標準,特別關注音樂和角色肖像。
憑藉在此版本中所有三個版本的配樂之間切換的能力,您可以輕鬆地看到多年來的得分已經推動了多遠。雖然我敢肯定會有一些人選擇更典型的體驗,但新版本仍然充滿生命和精力,在您通過敵人的敵人收取敵人時,這是很棒的背景。
更新的字符肖像也可以這樣說,這也可以用其原始版本換成。雖然您只為主演員表獲得一些表達方式,但藝術本身很漂亮,並保留了原件的細節。
就重新製作而言,這是我很長一段時間以來最忠實的人之一,我為此表示讚賞。 YS是一個系列賽,在奇怪的歷史中,逐漸在西方逐漸找到自己的腳步,而這種瞥見的瞥見是過去的YS X:Nordics的最新發行,這是一個適當時刻降落的時刻。 YS回憶錄:Felghana中的宣誓可能只是您需要的調色板,如果您正在尋找具有奇怪迷人的簡單性的低級RPG,則是您所需的調色板。